体质/敏捷是否应该加强

2020/1/18254 浏览讨论
官方上周要削弱力量被玩家喷回去了,,我在想就算真的改了力量削了物理,那么法系你还要削感知吗?
我认为目前这游戏有个奇怪的问题就是护甲/魔防不随等级或六维任何属性成长,完全来源于装备与技能加成;
而物理攻击力来源除了装备与技能还有力量,法术伤害除了装备与技能还有感知,这使得随着大家队伍平均等级的提高力量与感知对伤害的提升越来越大而防御只看负重让你带啥装备。
至于体敏,没看错的话目前(体力增长+等级增长):血量增长是1:1,敏捷是偏斜与抗爆1:1:1。以我目前是德鲁伊体验法术暴击和法术命中没有提现,再结合目前德鲁伊与游侠技能中的法术抵抗词条可以得出,敏捷是纯物理无视词条,这里的抗爆不涉及法术暴击,偏斜也不涉及法术命中。
那法术抵抗和魔法防御去哪了( ̄へ ̄)
现在我想到两种解决方法:
一种是在装备防御力上增加基于体力/敏捷的算法,使防御/法抗随敏捷/体力成长,血量、负重随人物等级成长;
另一种是人物每升一级,在负重、护甲、魔防、攻击、法攻、血量等属性轮转+1,以萌新人物60级衰老计算,如果有6属性随等级轮转成长,60级时6属性都有10点;大佬人物练到90级,6属性随等级轮转成长90级各15点。
大概举个栗子,当然具体数值需要再行平衡。
第六章结束剧情可以缓一下,先平衡玩法,把狂战和禁卫大德的bug改改,解决下“要塞用闲置人员防守”和“纯银币任务收益过低”的问题
现版本叫做“逼良为娼”,一直打任务入不敷出的,只能跑商+勇士节要塞紧急任务平衡士气。把银币任务产出调正才能对传送阵和守城赶路进行进一步的调整。
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