我求求你们了,削一下前锋吧(6-18 21:19更新)

更新时间2018/6/182917 浏览综合
好不容易追死一个人,结果呢?
前锋不在旁边→顺利挂椅子→被撞晕,人被救。
前锋在旁边→抓前锋→浪费时间又未必追不上。
不抓前锋→无限被撞。
开兴奋挂人→被撞晕,人被救。
这种几乎毫无反制方法,几乎无限使用的控制技能,让屠夫怎!么!活!!!???
有人会说蜘蛛完美克制,好,人皇能把短手无突进的蜘蛛溜的想删游戏。
有人会说小丑直接追死前锋,人家跑起来小丑冲刺也追不上。
有人会说小丑挂上推进器追,也就一个板窗的事。
有人会说兴奋解控,然而5秒一过屠夫被糊墙上人又被救走了。
有人会说离墙选点,然而这么做的话你得远离椅子,远离椅子的话前锋只要不出低级失误,最多吃一刀就能救人,然后又是两难的抉择,抓上椅的被撞,抓前锋就上当了,这种灵活性角色巴不得屠夫来抓。
有人会说抓倒地的人再立刻放下,然而很遗憾,就算加快了吹气球时间,也够一个前锋撞过来了。
有人会说前锋这么强你怎么不玩没钱就别bb,很遗憾,四千线索我还是有的,然而我就是喜欢玩屠夫。
有人会说太长不看就开始喷,哦。
我承认我没屠皇那种技术,但既然作为竞技游戏,一种几乎毫无反制能力的手段是不是过于破坏平衡?。
算我求求你们制作组了,给屠夫条活路吧。
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评论果然不出我所料,毕竟求生者的数量是屠夫四倍。
说先对付前锋的,对付前锋你就上当了,抓,拖延大量时间未必有成效,其余两个人哪怕是文盲都可以修一大截电机,赶,真当前锋冲刺速度是摆设?人类的天赋是可以提示屠夫是否在追你的,不追立刻回去撞,继续死循环。
说让我用前锋上人皇的,很遗憾,我就是不喜欢开黑才玩屠夫的,单排人类,队友毫无默契可言的话很难赢过屠夫,也只有玩屠夫这么条出路。
解释的人很多,但都不敢解释最重要的一个点:这样的无限控制真的合不合理?
为什么不解释?因为不敢解释。
为什么不敢?因为怕前锋被削,连带着人类阵营整体胜率下降。
说白了,只是利益的冲突而已,屠夫玩家与求生者玩家利益的冲突。
如果是像“削弱低端局屠夫,高端局人类”“模拟器玩家应该单独分区”这种公平公正的言论,我倒是没什么意见,说红蝶突进强,小丑全地图飙车难对付我也没意见,说祭祀,奈布难抓我也没意见,毕竟都有对应的反制方法,并不处于无解的程度
然而,当一个前锋正虎视眈眈地盯着你的时候,压根就没有最优解的选项。
要么永远挂不上去椅子,要么被迫去追一个特别能溜屠夫的人类。
而现在,我对这种近乎bug的能力提出来质疑,就立刻遭到或直接,或间接利用这种bug的人的反驳。
没办法,人多是真的可以为所欲为。
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