【萌新向教程】划屏、蓄力与狂风骤雨般的一回多动

精华修改于2019/02/063154 浏览综合
~ 前言 ~
各位好,这里是飞不动的胖鸽子。
上一次萌新向教程的反响似乎还不错,不过有朋友在评论区反映,似乎我讲的内容太硬核了,萌新们连精确命中都难,更别提无敌高效骗弹这种结合心理战的微操了……
那么,吸取教训的咱这次就讲一讲——等等,抱歉让你们失望了,这次还真不是怎样打得准……因为这个问题就算你问任何一个大佬,都没法准确告诉你怎样百发百中呀。
不过,这一次,我讲的内容还的确与命中有关,如果各位朋友能够仔细思索领会的话,应该或多或少都能尝试着找到属于自己的战斗方式吧。
~ 选择适合你的操作方式 ~
在游戏中,玩家们有两种操作方式,一是默认的划屏拉抛物线(简称划屏或拉线),二是可以在设置中修改的,传统的机械瞄准(简称蓄力)。可以说,两种操作方式的体验完全就是两款游戏。
在中低端局中,基本上大家都是划屏,简单快速又方便;而到了高端局中,有众多的选手选择了蓄力,成为了团队中不可缺少的远程狙击与火力支援。
两种操作方式不分优劣,各有千秋,适用于不同的定位:
■ 划屏因其快速方便的特征,适合于几乎任何环境场合中,往往作为一个团队的近战突击的选择,并且如果算好身位的话哪怕是远距离也可以集火。不过,划屏容易误触,也容易受到紧张发抖的干扰,更会很大程度受制于风向,因此划屏选手除了近战外往往都不是输出主力,更多的是起到破坏地形,为控场与狙击手提供道具和火力支援的作用。
■ 蓄力指的是传统的弹道射击方式,即调整角度,选择力度,再开火的方式。玩蓄力的大佬基本都是公式玩家,即选择一个固定角度(如90°高抛),通过屏距尺(第三方应用)计算距离,再加上风向等代入公式计算力度。具体的计算公式论坛里有,这里不多提了。蓄力选手的命中率相当惊人,往往作为团队最后排的狙击手,疯狂输出。他们的主要目标是敌方的后排,无论是雾天还是烟雾弹都难以干扰他们的命中,可以说是相当稳定的得分手了。不过蓄力的速度慢,计算量惊人,同时非常不擅长近战与力场干扰,是优劣分明的操作方式。
在金冠之前,玩家们可以自由选择,自由练习,而到了金冠就要决定好自己擅长的操作方式了。毫不客气地说,到了金冠后,新手教程阶段才算结束了,接下来面临的就是上限无限大的漫长而又残酷的上分路。如果这时候还没有找到属于自己的“感觉”,那接下来在各路神仙的面前多半就是掉分一条龙的炸毛体验了。
~ 一回合多动的简易教程 ~
很多玩家反应,在上分路上,划屏已经很难打得过蓄力了。在不受风力干扰的洲际导弹前,适合近战的划屏手们苦不堪言。
在初级操作技术过度到上位技巧的路上,蓄力选手更加容易迈过门槛,因为对于蓄力而言,他们的瓶颈只有计算量——一个熟练的蓄力大佬能够在短短30秒内横穿全场狙击对方后排并一回合四动,理论上只要提高计算速度(或者说记住固定的数值组合)就能实现。
那么,在这种恐怖的火力面前,包括笔者在内坚持划屏的玩家们又能做什么呢?
——既然划屏的特征就是快,那就让它再快一点吧!一回合四动?太慢了太慢了,再多一点再快一点!对于笔者而言,一个回合最多是七动,而目前的极限记录是朔锋达成的,一回八动。
众所周知,一台车一共有三发弹药,而在精确命中后会给予bonus(道具)奖励。包括怒气满后的必杀在内,只要你还有弹药可用,道具奖励中就必然出现【再次行动】。那么一回合连必杀都打完了,四动之后没弹药了怎么办?在17级时,玩家将会解锁最后一个道具,【弹药填充】,这就是划屏玩家的最大杀招。
那么,理论上,在我方保留少量怒气,没有干扰且精准命中的前提下,具体的做法是:
1. 在上一个我方回合结束时拿到并收藏【弹药填充】。注意,这个道具必须好好地收藏,不能随便乱用。
2. 在当前我方回合,开到合适的位置后,打出第一发、第二发、第三发子弹。
3. 【注意】在第三发子弹落地命中之前,按下【弹药填充】,这个步骤不能有任何失误!
4. 如果怒气满了那就发必杀吧,如果怒气没满那就继续开火,不管怎样补充的三发弹药是足够你超过一回合四动的。
以上这些操作,要在一回合30秒内完成!
笔者此前达成的记录是排位中甲壳虫一回合七动,具体情况是一二三怒一二三,到了第七发时怒气又满了,可时间实在是来不及了。(毕竟当时我方只剩1心,慌乱中我也复活在空中碎片,需要更多时间瞄准)
所以,理论上一回合八动就是一二三怒一二三怒。当然,如果你有第二个弹药填充,那还有可能继续开火,只不过时间实在是来不及了。
在如此狂风骤雨般的恐怖攻势面前,任何敌人都会被撕成碎片,这就是蓄力玩家做不到的,专属于划屏选手的骄傲!(滑稽脸
当然,说了那么多,笔者并不是要求大家都要学会这种操作。划屏选手,尤其是非输出车,任务并不是以输出为主,他们要为需要道具的队友源源不断地提供道具。
同时,大家也没有必要将这种战斗方法视作高端玩家的象征或自己一定要达成的目标,因为这只是其中一种技术罢了。
有的人,或许一回合只开一炮,但能精准命中,炮炮致命;又有的人,或许看似总是打不准,但他打出的引力场、黑洞或反刃,却都能巧妙地封锁敌方大部分的弹道。
笔者在这里提供一回合多动的操作方法,只是为了向大家展示了一种可能性,一种超脱的、不受惯性思维所拘束的可能性。游戏是死的,人是活的,如何最大限度利用游戏系统与固有设定,玩出新花样,这大概就是每个想要“玩精”这游戏的玩家,要经常考虑的事。
感谢大家的阅读!祝大家新春佳节快乐!
飞不动的胖鸽子 敬上
【修改】三发满怒理论上是做不到的,一般的车是五发,而怒气难攒的车是六发满怒,我的记录中满怒是因为别人送了我一个集怒,这个写的时候忘了,特此更正,感谢朔锋提供的意见与资料。不过,不管怎样,一回合七动也差不多了,八动实在是特别特别赶时间,基本不现实,所以最后没满怒也影响不大。
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