《伊甸之戰》製作人的話以及調整對戰節奏更新說明 2018/02/08

2018/2/84893 浏览综合
製作人QQ:
大家好 我又來了,我是製作人Qq1234號,感謝各位大佬一直燉我,讓這個遊戲的平衡性可以更加速的調整,對新手也展現大佬的風範,一直愛護新人,伊甸之戰正式版本會讓新手有一個良好的進階學習過程,避免大佬對上萌新的狀況,今天我們會做一次平衡調整,本次更新調整了單位的移動速度,跟可視範圍,調整移動速度變慢讓戰場的結奏稍慢,對手速的要求降低,對新手比較友好,高手則可以屯積更多的兵力進攻,另外可視範圍縮小,讓你可以打出雙線進攻戰術,請大家盡情遊玩吧。製作團隊會一直關注戰況的喔。
以下是平衡團隊的說明:
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Hello, 各位參賽者好,當前版本在各種問題上我們一直不斷的反覆測試,也是因為這一次的各位的參與測試才讓我們有更進一步能理解更多潛在的問題,頻繁的改動機制跟數值也是為了能在日後正式上市時能更加完整,還請多多包涵。
這一次Patch主要是針對參賽者的思考反應時間做的修正,觀察目前對戰的過程,我們有看到少部分玩家是可以適應這個節奏及思考速度,但大多數玩家還是沒辦法適應這種快節奏的對戰過程,經常的一波被推死(在雙方卡等相同情況下)。
因此我們調整了全部單位的移動速度,讓反應能有更多的空間,主要的改動會是將特化速度的單位將其速度往下調整,再將全部單位的速度做一個整體下修,使遊戲過程中反應時間增加,能讓更多玩家能有更多時間思考如何擋下敵人的一波攻勢。
目前版本的平手率依然是非常低的,當然這樣改動很大一部分會影響高端玩家的平手機率,這一點會需要再觀察一陣子,希望能讓SOE在對戰過程中有更多思考而不是經常的比拚反應。
最後一個修正,我們稍微增加了戰場的空間感,目前SOE在戰鬥場景中,其實左右沒有很明顯的進攻路線區別,主要原因在於單位的追擊視野很大,這一點在這一次Patch當中也做了一點小修正,我們降低了全部單位2點的視野距離、攻擊距離,這在戰場中就會讓左右兩邊的單位不會互相看到,也就不會被吸引過去,就有更多機會能做一些空檔的分兵進攻,也期望在對戰過程中能有更多的戰術選擇。
以上就是這一次Patch的改動說明,我們也會持續的觀察參賽者們的反饋以及各位參賽者們對戰的數據分析,逐漸將當前的問題一一解決,感謝各位的測試遊玩!
改動項目:
● 降低所有單位的移動速度
● 降低所有單位的視野及攻擊距離
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n1、我の清
ios什么时候能玩
爱德蒙.唐泰斯
希望提高传说卡爆率,以及升级卡需要的经验。开服后福利要降低,现在升级都困难,以后将会更难,降低游戏可玩度。
序曲ZERO
加油^0^~
殺:-!-:奤:-X-:
我想问一下为什么我对战的时候卡的不要不要的
夏纳先生
节奏慢下来会是把双刃剑,让高手对战有更多花样和脑力思考对策,但腾出思路的时间让休闲党做任务将花去更长时间。
加菲猫
不能下载不能玩快快不删档
梦然飞
痛恨狙击手(*꒦ິ⌓꒦ີ)
因为火柴会发光
挤一挤
已经到底了
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8