Polytopia入门&进阶攻略(科技树、部落篇(7.19更

精华更新时间2023/5/296.5 万浏览综合
(如果有疑问请先倒序查看有没有解答,谢谢!)
(第一次阅读推荐“只看楼主”顺序阅读,如有其他问题可慢慢翻阅)
(这里是酱豆桑带来的攻略,于TapTap论坛发布,转载请注明出处)
-------已更新最新种族-------)
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还记得是16年底在TapTap上看到Polytoia 然后就入了这个巨坑...
还拉了我们班一大帮男生入坑😂(几个人拿个手机玩PASS-PLAY)
我真的炒鸡喜欢这款游戏,甚至在谷歌上花钱买完了所有角色,几天前也把Domination模式打到全100%了。手机上的游戏装装卸卸,唯有它一直留在那个位置。它是个不那么烧脑的策略游戏,夺取资源,发展科技,攻城掠地,成为一方霸主。但画风迷之搞笑😂
因为每一次的地图都是随机的,所以每一次游戏都是新的故事,带来新的感受。 可惜因为英文的问题,很多玩家都被吓走了。也有很多玩家觉得这个游戏好难,电脑难度调高了就很难打。
接下来的是我对这个游戏的一些基本理解和套路,希望能对各位有所帮助。亲手码字的原创攻略,支持一下关注一下谢谢😘😚😗😙
有关翻译的事,请各位百度或者查一查单词,这个游戏英文阅读量真的不大,掌握了基本的玩法就可以玩下去的。各位如果想苦寻中文版的话那请便。貌似现在有中文版了。
接下来是我对游戏机制的一些解读(建议玩两把游戏再来看看)(这个攻略是针对新版Polytoia的,在网上下的破解版都是老版本,两版本出入还是有点大的)
评论232
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A_X_610
超级细心,这里做个补充:科技树费用计算公式:
(4+城市数×科技等级)
所谓科技等级就是科技数延伸的格数
酱豆桑
哦是的!数据没问题呢!蟹蟹补充👍
空  气
有问题吧。一个城市2级科技的价格是6。两个城市2级科技价格8。
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酱豆桑
一、科技树(不懂的建议慢慢看解释,懂得直接看第二点吧)
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原谅我不从部落(Tribe)开始讲解,因为我相信只有理解好这个游戏的天赋才好去剖析各个种族。
(游戏的基本流程我想我不需要讲了,兵出去探迷雾,夺取城市等等。)
科技树系统是这个游戏的一大重要元素,不同的科技升级顺序,极大程度上影响了游戏前中期的打法风格。需要注意的是,占领的城池越多,科技花费越大。所以一般情况下前期莫不能疯狂造兵图一时之快,到时候学科技贵哭你
有关科技树我将围绕以下几类来介绍: 1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
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首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。
Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害。
重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。 首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill),大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值。至于它如何厉害,后面我会讲解。
另外一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格说叫投石器)。炮车拥有仅次于Giant(Super unit,超级士兵,后面会提)的4点攻击,和整个游戏最远的射程。缺点是炮车是游戏第一脆皮。而且八星才能造一个炮车,很贵。这些是因为新版本被砍了所以造它代价很大,但是它火力依然那么猛。
从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)
Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)
Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树
noun
当年我下载游戏的时候,全靠它的图像和自己摸索就弄懂了所有种族技能……完全不需要什么英语基础,对游戏的悟性高一点就可以,巨赞楼主
啊
农田也很有用啦!配合骑士制度和风车能升不少人口,就是有点贵……
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酱豆桑
过段时间我会再写一篇自己总结的一些套路,总之希望大家多多支持啦!😆
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孤灯长巷
楼主能提供一下这个游戏的最新的安卓下载网址吗
孤灯长巷
找了好久都只有老版的
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sean1227
可以请问一下大伐木场究竟有什么好处呢?跟榖场又有什么差别呢?
酱豆桑
差别在于两点:1,学习Mathmatics可以做出投石车,学谷仓并不能带来额外的战斗力;2:一般来说前期升级城市,都是尽可能卡着人口升的。意思就是尽可能保证能够以最低的花费来让城市刚刚好升级。这样的目的是为了省出一定的星星,用来进行别的行动。
酱豆桑
而且虽然谷仓升级的效果一般会比大伐木场好的多,但是由于前期资金较少,所以想要修建谷仓的话就有可能出现了升级城市花费太多导致本回合其他行动需要的星星不够。
——当然了,从长远角度看,修谷仓毕竟才是升级房子的最优选择。
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酱豆桑
补充一下新版本的新角色Aquarion
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Aquarion,拥有一部分与别人不一样的科技树和兵种,体现在Riding系科技。具体如下:
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首先,原来的骑兵变成了现在的...海龟骑手?仍然是两攻一防,但是这个单位可以在海上移动。刚开始学这个技能时,只能在water上移动。可惜,在陆地上移动能力捉襟见肘,只有一格的移动距离。仍然在进攻后可以移动。造价仍然三星。
原来的free spirit,变成了free diving,增加了一个能力,使你的水上单位能够进入Ocean。这一点与Navigation一样。
原来的Chivalry变成了Spearing
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其实也就只有一个变化:骑士(Knight)变成了三叉戟兵(Tridention),三攻一防,两格的射程,两格的移动能力。移动完仍然可以攻击(Dash)但没有收割能力,但有以下的新能力:1、Swim,可以直接在海上移动。2、Escape,攻击完可以移动(这个是真的无伤打完就跑,还是很厉害的。)攻击伤害多高参见Swordman。造价八星。
还有Aquarion的Super unit,已经不是Giant,而是螃蟹Crab(??!)了。三攻四防(攻击比Giant低2点),40滴血。但是拥有两个能力:1、Swim,2、Escape(这螃蟹砍了人还能移动)。不过因为没有Dash,所以和Giant一样移动完无法攻击。
有几点需要额外注意的:
1:除了海龟骑手,三叉戟兵,螃蟹(🌚)外,其他兵不享用Swim技能,就是说其他兵种还得进码头变成船只。不过要不要修码头,这就看你怎么想了~
2:海中遗迹原本开出Battle Ship的情况,Aquarion会开出螃蟹(怎么又是你...)
3:拥有Swim技能的单位进码头不会变成船(就是说40滴血的大炮船,Aquarion是做不出来滴~)
空  气
海龟族的巨人也是两栖兵种?
酱豆桑
是的。
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酱豆桑
@游能
举个山顶神庙的例子
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注意哦!只加分的呢人口固定是1,在说明中也一直写的是“produces 1 Popolation”哦
游能
。。。的确有的神庙五级依然人口1,但我见过人口2的神庙,还是说刚刚建成即2人口?但我记得每个神庙刚刚建成都1人口
酱豆桑
怕是看错了哦🌚
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A_X_610
顺道提问,新版本的战舰的carry技能没试出来作用,看起来是可以搬运什么东西的样子,实际不行,求教
酱豆桑
我也很绝望啊看到那个Carry并不知道啥意思
酱豆桑
也许就是代表着这船上载着一个兵的意思只是之前几个版本没有讲出来?我猜是这样吧,毕竟如果是大改动的话官方应该会说的
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酱豆桑
TapTap
逆时针看下去,该讲Fishing(打渔)了。
Fishing,发育类,同打猎一个道理,部落范围,有鱼就能钓鱼,也是两星一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing,发育&功能类,十分全能。允许自己在部落范围内任何一个浅水区(water,注意和海洋Ocean有区别,后者颜色偏深,前者偏潜,一看便知)修建一个Port(码头),码头提供两个人口,消耗十颗星,可以让任何兵种下水,成为Boat(小舟),获得高机动性和远程攻击能力,,但不能进海洋。小舟可以花五星升级为Ship(小船),提升攻击和防御。
下一级Navigation(远航),让自己任何船都可以进海,而且可以花十五星将一艘Ship升级为Battle Ship(战船)。这个版本第一远程单位不是盖的,秒天秒地而且又肉,开战争迷雾开到的视野是两格远,机动性比任何船都强。此外解锁一个任务:Exploer。(后面会详细讲解)
另外一条线,Whaling(捕鲸)和Aquatism(我不知道怎么翻译这个...)
Whaling,发育类,可以让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无消耗,立得十颗星,美滋滋~
Aquatism,功能类,让你能够修建水上神庙(Water Temple),唯一可以修在Ocean上的建筑,不过20颗星一人口加分,修建需谨慎。此外,所有水上单位获得额外防御力(150%)
creeper
navigation是导航。。。吧
huyadong__
你这就是死学英语了,我承认自己不知道这个词有“远航”之意,不过不觉得楼主这样翻译更好让不怎么看得懂的人了解这游戏?死究原意没意思,不会英语的人立刻看得懂就好。顺便就像上面楼主说的“灵性”,我觉得换成“信仰”更好(我并不知道这个词意思)
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游能
话说升级时的park有什么实际作用吗
酱豆桑
这个只在Perfection模式中的中后期需要点,否则可能难以冲击五万分。Domination中当然点Super Unit 啦
游能
所以,加分的作用吗?对了,神庙的人口可增加
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酱豆桑
接着介绍Organization(强行理解为收果实)系
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Organization,发育类,可收获水果一类的果实。两星一人口。
先讲Shield(盾兵)。自古盾兵真爸爸,打电脑第一套路,刷盾兵。防御能力一流,反击伤害高,便宜。关键是和电脑打的时候电脑会很开心的怼盾兵,所以出盾兵性价比很高。
再讲Farming(耕作)和Construction(不知道该理解为什么意思..建设?)
farming,发育类,把Field(一堆绿苗)变为耕地,五星两人口。
Construction,发育类&功能类,可修建谷仓,九宫格内每有一处耕地,提供额外一个人口。此外,可以摧毁修建好的任何建筑物,但相对的人口会损失。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
TapTap
Riding,兵种类,可以造骑兵,三星消耗,两攻一防。骑兵打架没有明显的优势,但是由于攻击完可以撤退,骑兵可以打车轮战,具体以后讲。此外,骑兵的两格移动距离使占据村庄等能更快捷。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个...勉强归类为功能类和发育类吧...学习这个科技后,一个是可以在平地上修建神庙(Temple),一个是可以遣散你的兵(Disband)。此外,不要以为你这回合移动了你的兵,还能马上遣散他,天底下没这样的好事。
Chivalry(骑士制度),功能类&兵种类,可以造骑士,3.5攻一防,造价八星。在老版本中规中矩,除了攻高移动距离高优势不明显。但是改革开放(?)后,骑士迎来了春天——他砍死了一个目标可以再进行一次攻击,直到没有目标或者没砍死为止。简而言之,骑士拥有了收割能力。具体有多猛,后面会讲到。
还有一个就是Burn Forest(烧毁树林)。这个的意义主要是烧出田地,这样本来只能通过伐木场或神庙提供一个人口的树林,就可以变成通过Farming获得两人口的田地。个人觉得前期极其不实用。就这样。不过你要是钱非常非常多,通过种树——烧树——种田——修谷仓的方式让城市猛地升级,也是很爽的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
Roads(道路),功能类,学习后可以在不是敌人国家范围内的陆地(除了山)修道路。踩在道路上的兵沿着路可以获得一倍的行动距离,如果任何一个城市通过任何方式和首都(Capital)连接在一起,则形成贸易链,为这个城市和首都各自提供一个人口。
此外,海上各城市间的码头,可以互相连接,也就是说,海上的路也是有效的,可以提供船只额外移动距离以及连接城市。此外解锁新任务Network
Trade(贸易),发育类,神科技——可以在码头旁边修建一个Custom House(绿色房)(风俗屋,意思大家懂得~)旁边每有一个码头,每回合提供两颗额外的星。因为五个回合就能赚回码头的钱,自己也才花费五颗星来修建,所以可以说修它是一本万利。此外解锁新任务Wealth
Lucky_Alan
Custom House是海关,入境报税的。
Egoist
其实organization应该叫采集。历史上也说过采集业是原始人的生产方式
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