文明之战
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文明之战

The Battle of Polytopia

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9.2

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏提名。

创世视角的策略冒险游戏,回合制玩法,当策略的智者,做开疆的先驱。

简介

polytopia是一款战斗回合制的战略冒险。
这是一个关于统治世界,对抗邪恶的人工智能部落,发现新的土地和掌握新技术。“自动生成地图使每场比赛成为一个新的经验,具有无限的重播价值。”。在barduria黑暗寒冷的森林漫步,探索蒸汽kickoo丛林或索赔的夺魂帝国茂盛的领域。
polytopia从独立游戏工作室midjiwan的第一场比赛,在斯德哥尔摩,瑞典。

更新内容

#OFFICIAL RELEASE DECEMBER 1ST#
-Pass & Play multiplayer with two new game modes.
-Introducing The Ai-Mo tribe! They start with the meditation tech and live high up in the mountains.
Other news:
-Auto restoring lost purchases
-UI improvements
-Reduced cost of Forest Temple
-Doubled bonus for forge
-Capitals always spawn with two usable resources (if tech available)
-First time users can pick tribe for the intro game
-Reduced file size
-Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 29.19MB
  • 当前版本 : Multitopia A
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Midjiwan AB
总评分:

9.2

最新版本 :9.8 Android:9.2 iOS:9.7
  • 枫月影夏
    游戏时长23分钟

    【2月12日第一次编辑】

    上政治课的时候嫌无聊下来玩的……然后不知不觉一下午就过去了(捂脸)

    下一回合手机版,当然我没玩过文明系列……因为至今没敢入steam的大坑害怕有朝一日砸锅卖铁)你)

    看评论发现有人都嫌弃没有汉化……

    那我来做个单纯文字简易版教程好了w

    首先是界面

    第一个按钮开始新游戏

    第二个是创建地图并和小伙伴愉♂快的玩耍的模式(然鹅并不能把创建好的地图发送到别的设备上……所以玩耍的时候过了自己的回合就传给下一个人就好√)我也没怎么试过不好讲……

    如果你是玩到一半中途退出的话会出现继续游戏的按钮,戳一下(戳我戳我戳我(你))继续刚刚的游戏!

    底下三个从左到右分别是高分(全村的哟!……我是说地球村),纪念室,以及相关信息

    点开新游戏之后又有两个选项,是两种不同的游戏模式

    第一种我叫它挖煤……不是,完美模式。

    总共三十回合,取得尽可能高的积分就是它的目标

    第二种则是统治模式……我觉得叫人口大屠杀也可以)

    总而言之就是杀杀杀杀到只剩你为止就对了。

    有关我们可以使用的四种种族:

    (不想对号入座所以直接用英语)

    Xin-xi:

    天赋技能爬山

    天生就能到处跑

    Imperius:

    天赋技能种田

    咦这难道不是我大天朝的种族天赋

    Bardur:

    天赋技能打猎

    所以领地里的熊做错了什么

    Oumaji:

    天赋技能骑马

    红色有角逃跑三倍速(并不是)

    先这样,我还会回来的——(

    ——————————————————我回来啦!

    【2月13日第二次编辑】

    当你种族也选好了门也锁上了老师也确定不在了(?)之后,我们来看看游戏正式开始之后的界面(。

    首先是上方的一溜字儿!

    score:分!

    stars:星星!

    turn:回合数!

    好了简单粗暴我们今天就到这里——

    不,我瞎说的x

    然后是底下的四个按钮

    从左往右数的顺序哟

    第一个是菜单

    点进去之后从上往下分别是:

    音量

    声效,环境音,种族特效音

    建议,建筑信息

    退出游戏

    第二个是游戏状态

    里面会显示你现有的任务,种族间的分数排名以及城池数,还有一些数据啊巴拉巴拉的……

    第三个是科技树!

    哎看起来工作量很大……

    那明天好了明天)

    我还会回来的(´▽`)ノ♪

  • 霜泣落枫
    游戏时长17小时27分钟

    额,第一次评论呢。

    总之,这是个十分让人中毒的游戏,基本上一旦玩上手了就停不下了。(这就是你不知不觉玩到2点的原因?)

    游戏里的文明我主要分两类。一类是侵略型文明(比如开场骑兵的和开场saber的),这类文明发展生产力有点头疼(尤其是开场saber的,土地上基本没什么资源),我一般是直接刚脸,毕竟天赋点在兵种上就要发挥嘛。另一类就是发展型的,前期站住脚之后一定要拼命发展生产力,因为中后期就靠这个翻盘了。

    至于打法,我因地形而异吧。我比较在意火力压制,比方说打一个港口城市,压制一个港口需要2艘远洋船;打单条陆路进攻的敌人优先打骑兵和剑士(不要怕盾骑和大胖子,这两个主要适合防守,推进只有被打的分,因为不会走砍233);陆路推进炮兵最好交替掩护,登陆战最好屯一下兵,要不然就是葫芦娃救爷爷了,但你要是看见对面开始架炮了就顾不得伤亡率了,毕竟炮兵是这个游戏里输出最可怕的玩意了,要真的让人家架起来炮兵阵地,你会发现除非对面不想推你,你暴露在它视野内就废了。

    至于发展,我觉得应该善用奇观,既不要盲目地堆城市等级,也不要滥用。对于无法在本回合内升级的行动(包括点完升级兵种却没法造兵),个人感觉等到下回合也是一样的。对于重要位置的城市,视野和城墙比行动力更重要。

    这个游戏最看重的应该是随机应变的能力,所以套路什么的仁者见仁智者见智吧。第一次写评论没什么逻辑,这个游戏也只是刚开始玩而已,总之这游戏非常好,值得一玩!

  • 旤禜公

    三次更新

    ●修正了之前评论里的错误。

    ●可生产的战斗单位有:勇士,弓箭手,骑兵,盾兵,剑兵,骑士,投石机。

    二次更新

    ●超级单位血厚攻高,有一定概率摸遗迹摸出来…对…你的对手也有概率摸出来…

    ●单位攻击的时候与残血量(白色时)无关,变成红色后伤害会降低。

    ●有防御加成(需研发)的时候会有盾形图案。

    ●单位升级后满血。

    一次更新

    ●这个游戏完全不需要汉化,看图就够了。

    ●每个部族的初始科技树不同

    ●能不能刷新成绩很大程度看脸

    比如出生地有没有裸村…

    ●探索者是升级奖励,能自动遍历你所在的土地,注意,他在解锁航海科技前不能过海!

    ●裸村可以建立成殖民地,这需要一个回合,并耗费单位的移动力。

    ●遗迹可能是科技也可能是探索者。

    ●站在山上视野+1(爬山需研发)。

    ●科技会随发展程度而涨价(解锁科技越多越贵)。

    ●遇到新文明会增加一项科技。

    ●将城市用道路连接的话会有食物奖励。

    ●有港口的城市可以自动连接。

    ●伐木场和附属建筑在一起会发展壮大。

    ●农田和风车也有加成。

    ●每一种史诗建筑只可以建一次但加成很高(3个食物)。

    ●用于升级的人口是分开加的,比如你差一个人口升级,你修一块田可以增加两个人口,那么多出来的一个人口会加在升级后的城池上,不会丢失。

    ●主城升级奖励:

    ①探索大陆或每回合+1★

    ②城墙或一次性+5(?)★

    ③+3人口(人口就是小格子,满了可以升级)或边境+1

    ④之后的奖励都是公园(250积分)或者一个超级单位(40血)…

    +界面整洁

    +上手简单

    +兵种多样

    +建筑多样

    +资源多样

    +地块多样

    +部族多样

    +颇有挑战性

    -兵种部族特色尚欠火候

    -科技树简单粗暴

    -木有和平解决的途径

    总的来说非常适合坐地铁的时候推一局。三十回合不长不短,征服模式速战速决。

  • ICEY艾希

    看你们都说疯狂难,我在这装个逼:10个部落我都疯狂9对1通关了,最好战绩9对1 92% 1对1 100%,哈哈哈~

    毕竟我已经玩了半年了~

    既然下面的大佬已经介绍了基本的注意事项,那我就给大家介绍怎样在疯狂模式下胜利吧。

    先是基本的:

    红色,自带爬山

    绿色,自带捕鱼

    白色,自带锻造(剑术)

    黑色,自带捕猎

    蓝色,自带采摘

    青色(光头),自带山之信仰

    橙色,自带农业

    黄色,自带骑术

    棕色,自带箭术

    紫色,开局自带一个三级城市

    然后就是疯狂模式的攻略了~

    1.最好能刷出一个开局位于地图边缘的地图,这样有利于防守不容易被夹攻

    2.如果是在地图边缘,那么一定会有水,在确保自己发育的情况下,一定要先点航海,不用这么着急的去点什么炮车啊,骑士啊,只要有了船你的行动力和攻击力就会大大提升

    3,发育了一段时间后,就可以开始攻城了,这时我建议大家用剑士和船搭配使用,遇到特殊情况(巨人)就用跑车攻城,不用太多,我一局一般不会超过5个炮车。至于骑士,我一般不用,除非特殊情况。在这里我推荐大家用剑士,3点防御力,3点攻击力,能打能抗非常凶,强推!

    如果遇到对手用跑车守城,可以看看有没有别的路径,来个兵爆包抄,或者用骑士突围,但是这两种方法都会造成巨大的伤亡。

    然后再告诉大家,后期红色、棕色、青色部落最喜欢使用炮车。(我也不知道为什么,可能是程序设计吧)一定要注意,你体会不到六艘船被一回合全灭的恐惧~

    其它部落后期一般用骑士

    其实想要变得厉害,最好的方法就是多玩疯狂局,学习电脑的作战方式,被虐多了就能学习到好方法。(别问我怎么知道的)

    打字不易,希望这些东西能帮助大家在疯狂9对1中顺利吃鸡!(雾)最后祝大家游戏愉快!

    (什么?你问我这款游戏怎么样?我都玩了半年了你说呢)

    • y
      y

      玩了快俩年的老国王瑟瑟发抖。。。

  • 龙舞天狂

    打了一万年终于打到三星。。(征服模式 crazy难度)说一下心得吧

    种族:

    个人觉得开局最难打的是xinxi,就是那个climbing科技的。剩下三个都不是很难,发挥各自的特长就好。

    imperius和bardur都是主发育的。

    oumaji前期各种抢资源探图,在电脑手里恶心的不行,但是我不会用。。

    本人是海战流打法,核心全在一个nevigation(船,fishing系列的终极科技)上面。这个东西有3格射程,伤害可以秒掉任何10血单位,非常强势。

    一般来讲我是在7回合左右点出nevigation(不点其他科技),然后造港口迅速下海,迅速开图。每个方向走一艘船,目的就是单纯的开迷雾,当然这些船也要尽量保证不死(实际上离岸两格就死不了了)。越到后面,这些视野越有用。

    开图的同时,尽量迅速的点出trade科技(贸易,路线是riding->roads->trade。

    trade house的效果是,九宫格之内每多一个港口,每回合收入就+2。(每个城市只能建一个)

    这个东西是主要收入,一定要选好建造地点,一般来讲每个trade house有保底6的收益,地形好点会出8,10的收入(黑科技),就是造成一个经济碾压以及海上兵力碾压。

    准备打一个城市的时候,先在它周围布三四艘船,拥有岸上一格的视野,船停在离岸一格的地方,每回合打一炮,解决掉城内守军和下海的船,这样能做到绝对压制,对面根本守不住。

    但是在占领的时候,没有绝对把握尽量不要用船上的warriors riders什么的去占,尽量拿一个巨人/swordman/defenders去占,不然被对面打死就很亏分。运输肉盾的时候一定要靠船,不然那移动速度要走一万年。

    注意一点:这种战术在几军交锋的正面战场并不是很好用,更适合从后抄家,因为你的船不能同时解决好几个文明的单位。

    (不是偷家!电脑是一定会注意到你的船的,但是他们注意到也毫无办法,因为他们怎么打都没办法解,反正无论来什么都是一轮齐射)

    同时在抄家的时候,务必保证家里每个城都有兵守着,不然被偷了就基本GG。

    感觉情况不对,及时重开,不然就是浪费时间

    最后祝你身体健康,再见!

    • 龙舞天狂

      补充:克制巨人就是远程兵,archer和船一下三四滴血,炮兵一下将近二十滴血,所以对面巨人进来不用虚,就是两轮集火的事情

    • elynhuang

      评测不错哦,玩得愉快。

    • 程利小污狼

      投石车专克巨人,几发带走。。。

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