[推荐] 《扣押2》:一个关于自我解救的故事

精华2019/4/151425 浏览综合
​※本文含轻微剧透
“我的人性可以被出售...而我确实卖掉了它。”
这是讨债人Price死前最为悔恨不堪之处。他的工作完全合法,但他也让很多人失去了房产,让他们流浪街头、潦倒度日。最终,Price的良知击败了物欲,也消除了他生存的信心。
在《DISTRAINT》最后一幕,自杀的枪声响起之时,《DISTRAINT 2(扣押2)》就开始了。
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充满细节的像素画面和光影,营造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐惧元素更加偏向意识范畴和模糊化,以及更有人性。
在前作中,尽管讨债的工作能在金钱上带来Price所渴求的丰厚的回报,但是内心的拷问让他精神出现了问题。他开始频繁看到死去的人、被黑影追杀,玩家也要时不时承受突然出现“吓你一跳”的幻象,一边解谜,一边感受游戏里的黑色幽默。
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(△《DISTRAINT》)
而《DISTRAINT2》则将叙事的部分加以放大,解谜力度进行了弱化。追击战和逻辑性强的谜题得以保留,但游戏玩起来更像是一个互动式电影,讲述了Price临死前对整个人生的回忆和内心的冲突。
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(△游戏中的解谜部分)
你一定还记得前作中的“Elephant in the room(象于室中)”,那些巨大的阴影隐喻着主人公内心的良知,而这些元素的出处会在第二作中加以说明。
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游戏还展示了Price的过往生活,你能和他一起在美丽的童年里砍树、做围栏、漂流在河面上悠闲地钓鱼,了解他和父母之间的回忆。有因便有果,这段经历对他的人生产生了巨大的影响。
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(△与阴暗的现实相比,你会想要永远呆在这里)
重重幻象中,引导我们不断前进的是具象化成NPC的概念:贪婪、根源、希望、苦痛……每遇到一个人,就会发生一段奇特的故事,不断打破他的自我封闭。
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整个故事在高潮部分突然转折,让沉浸在悲伤中的玩家突然看到希望,当剧情到达终点时,所有的负面情绪全部崩塌,Price找回了“希望”,前后两作的故事有了圆满结局,也让玩家们都松了一口气。
接受「空虚」弥补缺憾,找回「自信」一起成长,激发「灵感」寻找生活乐趣,为了「爱」一起奋斗,学会用「安逸」缓解绝境,正视「苦难」不断前行,用「恐惧」躲避危险,得到「宽恕」放下过往,最后,利用「勇气」填补完整的自己。
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(△代表“宽恕”的NPC令人唏嘘)
《DISTRAINT》及《DISTRAINT2》是芬兰开发者JesseMakkonen独立完成的游戏,尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。如果你有时间,推荐来玩玩这两款作品,或许也会得到一些感悟。
《DISTRAINT 2》可在Google Play、App Store、Steam购买。
评论4
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没理想的咸鱼
结局没有让人失望,依然走向了好结局,但是没第一部那么神秘,第二部开头就能预告结尾男主没死,也是给第一部打下了好结尾的基础吧
爆丸
爆丸
确实,我感觉其实第二部就是个规划好的喜剧走向,虽然掺杂了深度探讨,但整体感情是有点直白,情节也平铺直叙了,只能说是个第一部的收尾
空释
空释
理解越深,越是恐怖
爆丸
爆丸
是的,还好最后是好结局
已经到底了
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