地牢陷阱合集

精华更新时间2022/1/171.4 万浏览攻略
2022.01.17更新
惭愧惭愧,作为一个老鸽子真是愧对大家了哈( '▿ ' )虎年伊始,破碎也正式踏入了1.12版本。相比于0.8版本时代可以说发生了天翻地覆的变化,当然陷阱方面也有所不同。那就小小的更新一下,就博大家一笑了●▽●
也在这里祝所有破碎地牢玩家,虎年虎虎生威,龙腾虎跃,万事大吉!
25.虫洞陷阱
TapTap
测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。
点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!
26.激流陷阱
TapTap
测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。
点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。
TapTap
总结:(懒得想)
更新完毕,本过气玩家继续无名之旅了,破碎就有缘再见吧,886ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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前言:由于这次破碎0.8的更新,有关陷阱的内容发生了比较重大的改变。所以在介绍陷阱之前先描述一下陷阱系统的整体变化。
1.陷阱的生成发生变化!陷阱在下水道出现的概率增加了10%,恶魔大厅的概率则下降了25%,
2.对于一些前期陷阱进行了加强,也对一些后期陷阱进行了削弱。对部分陷阱的内容进行了重置,所以总体压迫感是没有变化的…
前言结束!以下为合集正式内容
TapTap
1.老化的飞镖陷阱
TapTap
生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0.8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。
2.捕猎陷阱
TapTap
生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。
3.落石陷阱
TapTap
生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。
4.塌方陷阱
TapTap
生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。
5.🔥火焰陷阱1.0/2.0
TapTap
TapTap
范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后
作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。
灭火方法
1.可以踩地上的水
2.投掷药剂在身上
3.与冰霜相互中和
4.全面净化药剂
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。
6.***爆炸陷阱
TapTap
出现范围:2层后出现
经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。
伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。
爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。
7.寒冰陷阱1.0/2.0
TapTap
TapTap
生成范围:2-24层均会出现
踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。
8.毒镖陷阱🤢
TapTap
生成范围:5层后出现
这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。
9.闪电陷阱1.0/2.0
TapTap
TapTap
生成范围:2层后出现
这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。
在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。
而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。
10.💨气体类陷阱
TapTap
TapTap
TapTap
出现范围:2层以后
致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!
毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。
酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。
11.解离陷阱
TapTap
生成范围:15后层出现
0.8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。
12.缴械陷阱
TapTap
生成范围:15层后出现
0.8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。
13.闪光陷阱
TapTap
生成范围:15层后出现
伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)
14.即死陷阱
TapTap
出现范围:20层后出现
伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。
但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。
而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。
15.虚弱陷阱
TapTap
出现范围:15层后
虚弱buff由于0.8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。
16.淤泥陷阱
TapTap
生成范围:2层以后
踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。
只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。
17.召唤陷阱
TapTap
召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的_(•̀ω•́ 」∠)_
而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。
不得不说就是个经验宝宝🤣
不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)
应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房( '▿ ' )
18.警报陷阱1.0/2.0
TapTap
TapTap
生成范围:2/10层之后
警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。
守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。
19.传送陷阱
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生成范围:2层以后
将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。
20.羊群陷阱
TapTap
生成范围:2层以后
这个根本是一个玩笑。。。
当你被一大群咩咩咩的魔法绵羊包围的时候
或许你可以停下来,在这残酷的地牢里享受片刻的宁静,思考一下人生哲理。
具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。
21.诅咒陷阱
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生成范围:15层后
0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!
22.扭曲陷阱传送陷阱2.0)
TapTap
生成范围:15层以后
它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。
有点恶心,如果你没记住地图的话。
23.重构陷阱
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出现范围:15层以后
现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上( '▿ ' )
而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱
24.“天狗”的毒镖陷阱
TapTap
(由于以前的描述实在啰嗦,所以全删了)
出现范围:10层天狗房
该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。
可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。
最好的办法自然是记住它们的位置啦~
新内容:0.81a取消了天狗二阶段的陷阱钥匙房,不过一阶段的陷阱更加复杂了哦( '▿ ' )
ps:稍后会放出实景图,请移步评论区查看。
评论93
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写下你的想法...
桀外魔
萌新好不容易打到18,被诅咒陷阱恶心死了[嗒啦啦2_哭]
为什么呢?
哈哈,别灰心,死亡在地牢是一件很正常的事。再来一把吧๑乛◡乛๑
桀外魔
玩了十几把了,除了那把法师靠灵壤打到18,其他几乎都死在前5层。。。
全部 13 条回复
为什么呢?
更新中ing...
往下探索,我们来到了第7层。
这次首先欢迎一位新朋友的加入。
幽魂妹子!!!(没错,幽魂是个妹纸哦。)
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欢迎仪式结束。然后我们碰见了这层的小可爱。
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看上去很厉害的亚子?
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还是两个,看我左右横跳。
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好吧,一次才两点。不过范围广,整个房间都弥漫了毒气。所以还是不宜久留。
不过可爱(?)的幽魂妹纸却不受影响,也许她本身就是一团气?
滑了个大稽
补充如果踩到毒气不想掉血可以走对角线,不过要快,在刚触发的时候就走可以只掉踩上去的1或2点血
为什么呢?
啊啊,没想到我这老帖还有人回复啊。感谢补充,气体确实沿直线的扩散速度最快。
全部 5 条回复
暗夜
[嗒啦啦2_吃瓜]又开始咯了?
为什么呢?
就是你把本鸽子召唤出来的?Ծ‸ Ծ
暗夜
…快更QwQ(奇奇怪怪的催更增加了)
全部 6 条回复
为什么呢?
本次更新了合集里一些陷阱的描述,补充了一些陷阱的特性和用法。假如这篇攻略对你有所帮助的话,给我点个赞吧ヾ(≧O≦)〃嗷~
继续鸽了(~ ̄△ ̄)~
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莫伦
辛苦大佬了
为什么呢?
感谢加精哈,虽然我只是一个鸽子(•̀⌄•́)
全部 3 条回复
大萌新
我记得即死陷阱伤害好像是:生命值≥90%时为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值(卒)
为什么呢?
感谢提供反馈,我去测试一下。不过我还是有点忐忑啊,看来我得多备点十字架了QAQ
为什么呢?
你说的没错啊,给你点个赞•ᴗ•
为什么呢?
没事更新中......
第九层
没什么新的发现
补一张实景图吧。
看看你能发现什么不同寻常的东西( '▿ ' )
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上面三个陷阱分别为(召唤、电击、毒气)陷阱。
橙子小汪
我只发现满屏的杂草(花园区)
イタチ
老杖匠去哪儿了?
全部 3 条回复
爱死机魔人
大佬辛苦了,话说我觉得应该提一下矮人尸群,在濒死状态下属于实体,可以触发陷阱。
爱死机魔人
虽然和陷阱没太大关系……
为什么呢?
没事,有自己的思考和想法总是好的,这游戏不就是积累经验吗( '▿ ' )
不过这确实跟陷阱没多大关系~
下次有好的意见和反馈再来吧。
全部 3 条回复
为什么呢?
继续。。。
4层
这次是2个
1.淤泥陷阱
这个介绍过了就不再赘述了。
2.召唤陷阱
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我们将挑选几位幸运观众,奖品是:当场去世!
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嘿嘿,这次是哪些幸运观众中奖呢?
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恭喜两位中奖,将送上去世大礼包一份!
由于场面过于喜庆,就不放上来了。
某某
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召唤陷阱。嗯。
手机用户19367678
即死是最大生命-1
为什么呢?
是啊,我修改一下
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