《代号:开刃》首次Demo测试公告(1月15日中午12点整)

2020/1/135730 浏览综合
各位玩家大家好,我是《代号:开刃》的制作人周觉先,游戏从上架以来到现在突然就到了TapTap预约榜单第一位实在是太出乎我意料了(感动Max)。
在这我代表野猫公园这个小小团队对于各位玩家给予我们的热情和期待表示衷心的感谢。不过,这么高的期待度也给研发团队带来了很大的压力。
这次我们放出来测试的版本是一个内容量非常少的Demo版本,很多在调整和制作中的功能没有放出来,希望一步一步打磨好游戏最核心的动作体验。
测试关键信息:
测试时间:1月15日12:00 ~ 1月19日12:00(为期4天)
下载开放时间:1月15日12:00
测试人数:5000人(达到上限后会关闭下载)
《代号:开刃》官方交流QQ群:934819111
Demo版本内容:
1、核心玩法
- 奔跑/跳跃/滑铲,驾驭不同地形
- 格挡/劈砍/躲避,对抗子弹和敌人
- 杀阵玩法,触发杀阵后按照指定顺序击杀敌人,提升武器锋利度
- combo评分机制,通过连续击杀怪物可获得更多积分 右上角的灰色积分槽随着连击的提升会变化颜色,得分加成也会提高。
- BOSS处决机制,BOSS血条下方有4个距离槽,玩家通过档格BOSS攻击可以个鞥快积累能量槽以接近BOSS完成处决击杀
2、主线关卡
- 包含2个普通关卡和1个BOSS关卡,每个关卡预计通关时间在两分钟以内,所以目前Demo版本能提供给大家游玩的内容真的非常非常少。
3、装备培养
- 强化,提升武器和头盔等级
- 进阶,提升武器锋利度,武器锋利度越高,能档格或者切开的敌人也就越多。
4、其他
- 排行榜,BOSS关卡评分全服排名
- 仓库
一些其他非常重要的信息(必看):
玩家看到游戏宣传片后给了非常高的评价,并且期待度很高。这里我必须说明一下,视频是我们开发中电脑版的效果,包括很多机器怪物和人形怪物都再这个版本里面没有放进去。因为我希望他们不仅仅是长的不一样,还希望不同种类的怪物会给大家带来不同的游戏体验,
后续怪物我们会逐步开放给大家。
这次我们测试的版本美术效果也和视频会有一定差距,因为我这也没时间针对性去做性能优化,所以只能删除掉很多效果,请大家见谅、见谅、见谅。
此外,游戏目前仅仅有3个关卡,不过难度会比较高,相对硬核一些,后续我会观察测试数据进行难度的调整。目前的操作手感还是非常初期的状态,这个部分需要长期打磨。
在前期阶段我会把更多的时间和精力放在和大家沟通,讨论,听取大家的建议把游戏的玩法和深度做好。至于最终版本的美术效果请大家不用担心,给予我一些耐心我一定会给大家一个比现在更加惊艳的最终效果。
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