策划大大,您真该看看现在的幻境。

更新时间2018/5/293426 浏览综合
首先是两张图
TapTap
第一张图是起源周一的幻境排行榜,可以看到,仅仅6分的差距,可以造成113名的距离。可能有人说:无非就是竞争激烈了点,毕竟大佬就是大佬,氪金多嘛。其实则不然。
然后是第二张图
TapTap
双黑脸弓,是当天幻境的主要差距来源,榜首的回合数是5回合(395分),我和榜首这五分的差距是怎么来的呢:sl。把所有的押注放在脸弓的暴击上,二消转四消暴击,白四连续暴击,暴击少了,重来。 本来之前是没有这种玩法的,但自从脸弓的暴击bug修复后,暴击率高了那么一点点,然后就被拿来sl了。这种sl和星盘sl不大一样,这是完全的概率问题,毫无操作空间,双黑脸弓彻底变成概率队,从此暴击再无期望值,而是理想值(全部暴击),我都替榜单的大佬们辛苦,基本上就是在吃饭睡觉sl。同时,配合黑二消支援技能回合输出高达4W+,比普通T1队伍整整高出一倍以上。
我记得版主“吟游诗人”曾经提出对双黑队伍的质疑和担忧,现在脸弓出来了,无疑是验证了他的担忧:双黑脸弓后再无队伍一说。正是因为队伍配合IMBA以及毫无意义的幻境暴击率(≈100%),造成了上述恶劣的竞争机制和游戏环境,我不禁质疑以后还有什么队伍能和双黑脸弓一较高低?
现在的幻境环境如此恶劣的原因就是游戏机制的疏忽以及队伍搭配的定型,我实在是不想看到这种情况长久持续下去,所以我恳请游戏策划尽快对现状做出反应,还玩家一个良好舒适的幻境环境。十分感谢!
最后说一句,可能有的人会说:“你不就是不想sl吗?”,是的,我就是对sl厌烦了,之前sl就一直颇受争议,现在来了脸弓,可以说是大大增加sl难度,毫无意义的去和概率较劲,浪费时间。如果有谁觉得sl是一种十分优秀的游戏机制,那么我想我们之间还需要相互理解,谢谢。
补充一点:我从不认为幻境有失公正,也不会否认榜单大佬的努力,我只是认为竞争机制存在缺点。我是一直看着幻境的更变的,很多大佬大概坚持一两个月后就对幻境不起劲了,其中的一个原因就是sl太累,而现在的双黑脸弓更是完全依赖sl,我都为大佬们的时间和精力感到可惜。
评论76
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假策划A
把幻境限定次数 单个关卡 只能重复4-5遍 中途退出也算次数
假策划A
4-5遍 足够 你试阵容和刷sl
另外增加 先行队模式 则无限次进入幻境 但分数不计入排行
轩笑
程序员:mmp
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果然翁
支持楼主,娜雅这种靠实力和金钱都赶不上的人物太bug了
Mr zhang
娜雅人人都有,每个人都能靠运气来获得高伤害,这样的平民核弹角色你不满意。非要官方出个砸透晶石造成伤害,砸的透晶石越多伤害越高的角色你才满意?
果然翁
真是氪金能变强的话,别人氪的比我多,我心服口服。这游戏玩的是人物的配合,不是sl!
全部 13 条回复
心动时光
任何一款刷套路的游戏碰上排行榜或天梯,基本上只有一个套路是最优解,这本来就是没办法的事情,就像暗黑3一养,大秘境可以随便玩,但是如果想要冲上天梯榜前面名次,只有一种套路,并且有的时候还要sl特定怪物或者特定地图才能实现。暴雪都无法解决这种问题,别说国内的游戏厂商了。
另外,我打幻境从来不sl,随意,能过就好,并且那些大佬花了时间在上面sl,个人认为他们拿靠前名次的奖励理所应当。
达
我从不认为幻境有失公正,而是竞争机制存在缺点,大佬们也是无可奈何
假策划A
炉石 游戏王的游戏 也有神抽
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手机用户21575333
说不愿意改动双黑队、SL有好处的人,都是只考虑了自己的利益,并没有从游戏整体营收的角度着想。
SL要求增大,利益受损最严重的是哪一部分人?不是零氪玩家,不是微氪、中氪玩家,受损最严重的是那批重氪大佬们。
万象物语这游戏本来内容就少,并没有多少可竞争的点,即使大佬全图鉴全皮肤也不能秀给谁看,幻境算是唯一的一个可以展现大佬风采的地方。本来大佬就指望靠着自己氪金得到的又深又广的英雄池在幻境拿个好排名,让自己的金氪得有价值。结果先是双黑队出来,SL要求大大提高。这还好,毕竟原版双黑队要求黑位是璃、黯月这种欧证,而欧证+10也是只有重氪大佬才能拥有的,还能体现出区分度。于是一部分还有点时间的大佬继续玩,另一部分比较忙的大佬退出了。然后又是双黑娜雅崛起,这可就坏了事:1. SL所需的时间进一步增加。而有钱的重氪大佬,往往是没有普通玩家那么有时间的。2. 娜雅是平民角色,即使氪得不多,有一个高强娜雅也是很容易的。这就导致了:氪了几万的大佬,结果还没有那些只氪了几百一千的微氪中氪玩家分数打得高。这下好了,幻境这样唯一一个有竞争的舞台也没有大佬的容身之地了,这游戏每日又无聊,除了幻境实在没其它事可做。于是,更多的大佬退坑了。
有些人可能要讲,大佬退坑又怎么了,我还不是照样玩。对你来说是这样,对于游戏运营商可就不是这样了。说句不好听但实在的话,一个有氪金习惯且愿意氪的重氪大佬,能顶没有氪金习惯的一千个无氪、微氪玩家,或者数十个中氪玩家。重氪大佬的退坑,对于游戏运营的打击是巨大的。
另外那些沾沾自喜的无氪、微氪玩家们,你们别以为重氪大佬走了你们的日子会更好过。恰恰相反,重氪大佬走了,游戏的营收数字会大大下降。收入降了,运营就会想办法减少支出以及用一些更不得人心的方法增加收入。也就是说,运营的吃相会更难看,你们能拿到的福利会更少,逼氪的地方会更多。
双黑队本就是和重氪大佬利益(用更少的时间拿更好的排名)矛盾的东西,强行留着只会有更多弊处。所以我认为,不管改动再艰难,这个队伍也必须要改。至于具体怎么改,怎样尽可能照顾大多数人的感受,那就要看游戏策划的功底了。
(利益相关:充了一千五左右的中氪玩家(这个Tap号是小号))
醬油
雖然贊同
要如何改變現在的樣子?
你有想過嗎
我還滿怕砍了價值3980的双黑陣容
玩起來很舒服的隊伍
突然變成花瓶皮膚的那種錯愕感
感覺就像是
一部公司頂級跑車 被人改裝成2手腳踏車似的
TapTap
达
我也是只一介普通玩家,所以只能恳求策划大大帮帮忙了
光哒
你不想sl还想拿更高的名次吗?公平吗?
双黑再怎么强都好那也是一支队,幻境可是有四关。
双黑再怎么强都好,都能用碎片买到,比起砸多少钱都抽不到的欧证,蛇皮,那是多么良心,人人都能有
本
sl可以增加用户在线时长,这是策划愿意看到的。排行榜不完全是氪金榜,还是搭配、操作、肝度和运气的表现,也是游戏随机性乐趣的所在,总有秃子为之疯狂,肝不动就只能肝拜下风了。
XD
玩这个单机游戏,除了幻境sl实在找不到别的肝点,大家实力又没多少差距,竞争不可能不激烈...毕竟消消乐玩法的随机性没法改,最多加内容分散注意力...
牧野ゞ千寻
+10+0差距还是蛮大的
XD
500攻击力确实不容忽视,但是一来前排辛苦sl拼前10的绝对不可能有这样的差距,二来除去零回合队以外,加值的加分仍然比不上sl的差距。没有+7到+8每天能提10分那种区分度,想高分也就只能刷
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λινγκ
你这帖子没毛病,但是我还是很不赞同的,这么明显的吸引官方来看万一把双黑砍了就亏大了。
悠闲国
楼主不说那些冲榜的迟早会有人来说,躲不开的问题
超绝可爱的小怪兽!
大佬愿意花时间花精力去追求更高几分,哪怕只有一分的提升。大佬爆肝一整天sl无数把刷到了自己满意的分数,结果你因为“战术策略”好,只打一把就打到了一样的分数。你觉得这样就公平吗?本来游戏就是这样,要么花时间要么花金钱,万象现在也并没有强行逼氪啊,人家自己愿意花钱花时间,不比你分数高点你当人家乐意?
果然翁
别说了😂k神退坑了😂
达
我可没说幻境不公平,请你仔细阅读我帖子的最后一点
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