写在【外传】测试之前的一封信

精华2018/2/23056 浏览综合
感谢大家关注到我们偷偷上架的《小小航海士外传》。我们正在计划很快开启我们的第一次玩法测试。
如果参加过我们去年这个时候第一次进行《小小航海士》玩法测试的玩家应该会知道,第一次测试是功能没有开发完备的版本,并且会有很多设计上没有完备的硬伤。所以…
强烈建议,没有玩过《小小航海士》的玩家等到对外放出完备版本测试的时候再进行体验!
所以...基本上…这封信是一封劝退信…
测试开放的安排如下:
春节前一周开启iOS 的 TestFlight 测试。
春节后,看开发进度,优先开启Android版本的测试。
参加测试的方法嘛, 其实只要预约就可以了。
Android可能需要激活码。
总之呢…作为单机游戏…我们会限制测试人数…测试的内容也是逐步开放…预约不到的玩家,请等待我们的扩大测试。
我发现我真的很喜欢用省略号…
接下来,说一下这次开放的测试内容。
1. 这次外传上我们做了更多的尝试,去开阔开放世界的概念,在制作能力有限的情况下,经历了更换引擎和代码之后,作为一个只有几个人的小团队,发现我们已经没有任何精力改善和优化诸如美术以及音乐资源了。我们希望我们有限的精力都放到【玩法】这一个重点上,所以这次最大程度的复用了【本作】的美术,未来也许会调整,但这次测试来说,应该是大家需要面对的第一个问题。
2. 在游戏没有完全做完的情况下就让大家体验,我们是很惶恐的,目前的测试内容其实对于我们整个游戏的设计来说,是很小很小很小的一部分,能体验的内容也非常的有限,不免会有一种很局促的感觉,会有一些错别字,也会有一些没有考虑周全的功能,这是大家需要面对的第二个问题。
3. 在紧张的开发之外,制作组的每一个人每天都花大量的时间去反复体验和测试游戏,因为之前提到的更换引擎和代码的原因,发现和解决了很多 BUG ,但是还有很多 BUG 是我们没有发现的。这是大家需要面对的第三个问题。
4. 我们会根据大家的反馈和我们原有的计划持续不断的更新游戏,更新意味着存档可能会损坏和丢失,并且无法恢复,这是第四个问题,也是最折磨人的问题。
游戏测试真的可能不是一个充满乐趣的过程(不过其实找到BUG 这件事我们觉得还是有一种别样的乐趣)。随后我们会开设一个讨论贴,针对这次的测试希望大家畅所欲言,你们的每一个建议和意见我们都会很(kan)认(xin)真(qing)对待。
和上次测试一样,我相信和玩家一起修改游戏,才能最快的把好的玩法呈现到大家面前。也感谢有TapTap这个平台能提供一个和玩家一起调游戏的机会。
能跟大家一起做游戏,真好。
再次感谢各位花时间阅读这封信!
34
2
28