小小航海士外传
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小小航海士外传

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8.1

开发者的话:

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Android玩家请不要着急,因为单机属性的问题,Android目前我们正在紧张开发服务器验证功能,开发完毕以后会立刻开始测试。

一年之后,愿我们宛若初见

距离上次【小小航海士】在TapTap上正式上架,正好相隔一年的时间。

从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了TapTap,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。

我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。

于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。

经过反复讨论,我们在去年6月决定了以后【小小航海士】的研发思路。

我们决定学习【开罗游戏】的做法,但又不同于他们,我们计划用多款不同玩法的系列作品,来完成整个【小小航海士】世界观的开发。

于是,有了现在的第一款系列作品【小小航海士外传】(其实正式名称还没定)

外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。

另外...

【小小航海士】原来的技术框架不能支撑更多的平台,我们最后决定用新的技术框架重做整个【小小航海士】。因此,我们大概花了6个月的时间,从零开始在新技术框架下,重做【小小航海士】原有的逻辑,并增加【外传】的设计。好消息是,Android用户玩久了手机会闪退的问题应该解决了,代价就是…用掉了整整6个月...

希望能得到你们的谅解。

我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...

愿我们宛若初见,甜过初恋...

小小航海士外传官方群:  632818195

简介

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时隔一年,愿我们宛如初见。

距离上次【小小航海士】第一次上架iOS,差不多相隔一年的时间。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

在【小小航海士外传】中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

另外,这一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。

在这个全新的世界中,大家可以体验到:

· 出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
· 超过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
· 新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
· 不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
· 全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
· 收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
· 研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
· 完全重做的战斗系统。
· 现在可以在世界各地追求女主角了。
· 你可以在世界各地捕鱼了。
· 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
· 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
· 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…

最后,谢谢大家玩我们的游戏。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
总评分:

8.1

最新版本 :6.6 Android:8.8 iOS:7.4
  • lei_2050

    7月初下的这个游戏。

    一开始玩,很吸引我,完全停不下来。跑商、探索,不亦乐乎。做主线、做支线。到了西之海,主线做不动了,一个都打不过。不缺钱,缺材料,船、装备没法升级。材料太难获取。想去探索其他海域,遗迹之海北边和南边都要求40W+的声望(当时已有30W+),我一直觉得通过这个来卡进度,真的是愚蠢。40W+也行,继续打海盗、跑商攒声望。不想氪那个先民船,怕失去乐趣。所到之处,港口全部投资。材料依然难以获取,船、装备依旧没法升级。看着还有好几个海没解锁(什么绯红之海、宝蓝之海。。。。),也不着急。说真的网上一堆人说开局就迅速达到绯红之海,我是一脸萌比。然后我不小心点了一下小地图的那个地球仪,我尼玛!!!得了,外面还有好几个大世界遥遥无期。我瞬间意识到,这个主线必然是个裹脚布了。顿时失去了兴趣。

    毫无疑问,这个游戏参考了家用机的《大航海时代》系列。我最喜欢MD的大航海时代。《大航海时代》系列回味无穷,因为它真实、代入感强,彷佛你就是那个航行在大海之上的主角。同时,这类游戏,自由是最关键的一点。这些在《小小航海士》中都没得到很好体现。该游戏的优点也就在于一些任务提示和细节提示上了吧。

    虽然氪了不到一百,只氪了60多,也算支持了吧。

    游戏三星,一星鼓励独立游戏制作,感谢你们为独立游戏作出的贡献。

  • 酱油君

    已经通关了,应该有点话语权,金我氪了,也算支持了作者,但是说实话通关后的心情我只是觉得解放了,前期挺有趣,中期开始趣味没了只想快点通关吧。这个游戏一开始我也曾没日没夜的肝,跑商刷声望偷跑地图解锁新科技造卡瑞克&郑和号然后刷材料+跑商→刷支线+剧情,让我重复跑商捡垃圾可以,可是中后期了不能增加一点赚金币的方式,材料完成支线任务的时候能不能多给一点基础材料,评定任务飞鸽传书给我我却要飞奔回蓬莱交任务即使速度14节的我依然要在某遥远的海域飞奔到最近有传送门的海域花了3~40天,还有我辛辛苦苦打赢十几万耐久的海盗你给我8000金币连修船费都交不起(不是我要打你,是你疯狂追我的,速度还快的不行)?你说怕被人无损刷金币,试问一个造了先民船先民科技的人他的剧情早就通关了即使没通关也接近游戏尾声了,能不能让人有点剿灭海盗的快感,有点“当初你追我,现在还敢追我就打沉你”的报复感?那就算你不是到游戏尾声后面还要陆续开放地图,那么如此贫困的海盗团请你能不能不要看到我就追我,我真的不想打劫你那8000金币啊,为了你我的修船费和时间,你老安静的过你的海盗日子,我俩互不相扰?为了评定任务我疯狂飞奔去蓬莱,为了材料疯狂捡垃圾,为了金币没日没夜跑商,为了先民装备没日没夜跑商+挂机(挂机也要一直盯着屏幕,关闭提示),钓个鱼我几乎被风暴+歌声弄的翻船修了几十万金币只是为了几条沙丁鱼T﹏T(为什么不卸船,你是不知道分配8条船的船员痛苦吧?),真的很煎熬。谢谢你们让我玩了这么肝的游戏,让我从一开始那个立志要做海贼王的小小少年,最后变成了只想麻木挂机的商人。

    ps:投资港口我懂,想想你要消耗的金币是好几亿,屯个二十几年货,加油看好你。

    ---------5.30更新--------

    好像更新了蛮多,海贼金币感觉还是有点少只是比原来多3000金币不到的样子。至于评定任务终于变方便了,赏金猎人、平底锅这些更新好评,不过已经体会不到多少了,就加一颗星吧╮(╯▽╰)╭

    -------------------

    经提醒目前打海贼给的金币最多已经是10w金币了

    ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ,再给多一颗星

    • 克鲁特

      一星发不出去,点了两星还是发不出去,丫的怎么办,看看借个回复能不能发出去,真是一万个cao泥,,马奔腾如果可以一个星都不想给,换个皮儿就是新系列了,地图和音乐一点变化都没,一般续作,地图应该随时间而有所改变才对,开发人员一年下来,就全般旧图过来什么也没改,也是呵呵了,还有肉搏船不像肉搏船就只能挡几下炮弹?贴身马上被啪死什么鬼,这游戏并没带来多少乐趣和彩蛋,只有各种恶心,除了恶心还是恶心,本秉承着支持的心态支持正版的,玩了下还是破截好了,别想从我袋儿套一分钱

    • 克鲁特

      玩下去完全没单机成就感,给我感觉跟单机网游没什么区别,内购游戏各种限制,花了钱也玩不出乐趣,还不如付费全开放游戏,各种彩蛋和乐趣

    • 杨妈杨爸的小厨房

      你看这么多1星评论,分还不降,就知道tap也就是一丘之貉,现在官方开始装死了,等安卓上线,配合tap宣传一波,再捞一波!

    • 酱油君

      付费可以,但请不要为了所谓的“游戏100小时”而强行“游戏100小时”,很多不必要的航行路程真的很恶心,还有海盗原本可以刷金币,现在既然调低了金额,难道“追人”这个设定就不需要改了?原本你说打海盗可以有十几万金币被人无损打掉你改了,没问题,那为什么还要让他去追人,为了坑玩家吗?回国交评定也是看不懂。。

    • Little Orange J

      每年评定还要回去;打海盗还被赏金猎人追着打,我前期差点被打得死档,问青猫说我有问题爱玩不玩。真是膨胀的不行了

  • 大鹏神
    期待值

    也算是从本传追到外传的老玩家了,游戏时间不算太长 大概每天将近两小时,慢慢的发现,到了这部作品我已经找不到第一次玩航海类游戏时候的新鲜感了。我玩很多游戏都是追剧情为主的,但到了外传中,剧情的削减和支线的混乱仿佛可以被大量耗时的肝材料和跑商所掩盖。当手游变成了每天的日常,随着内心的热情一天天的淡漠,玩家(或许只是我本人)变成了一个刷材料的麻木机器,在这种前提下就算刷到了郑和号也没有太大的兴奋感了。合理的氪金以及肝材料对于一个手游玩家来说也是可以接受的,但外传这部作品凸显出如下几个弊端:

    首先氪金玩家与非氪金玩家差距太大,以及随着材料需求的增大游戏内出现了隐性的强制氪金。(希望有关策划部门以及审查部门进行修改)

    其次,科技树的混乱以及不合理同样增大了玩家的游戏难度(或者说是肝度),这对于工作党来说并不算是一个好消息,因为不得不耗费更多的时间和精力在一款手游上。

    最后,比较令人失望的是,在同时具备肝度和氪金程度的前提下,游戏客服的服务态度和回复效率并不敢让人恭维。老玩家追手游的本心还是情怀,对航海的向往,很高兴见到国内厂商制作出类似光荣公司日系大航海时代的手游,但最起码不应该在客户体验以及服务上寒了老玩家的心(有时氪金用户的体验也并不算很好)

  • 戴维左

    怎么说呢,感情有点复杂。

    首先,我是小小航海士的拥趸,本传和dlc都玩了,氪金船和船长也买了。

    到外传时,本着早买早享受,支持独立游戏的精神,开局买了两艘船加两个船长。

    游戏还是老套路,剧情我还没通关,到宝蓝之海为止还算不错。好的地方就不说了,我也用行动支持了,说下希望后续改进的地方:

    1.付费dlc是潮流,强行从零开始可能并不好。之前我本传积攒的那么多材料和船全部清空,好吧,我可以重新来。可是你除了氪金船不一样,所有的船和本传一模一样,这不是强行拖长游戏时间么?

    2.材料消耗厉害,而且后期顶级船和前中期差距巨大,前中期的船你不升级可能过不了剧情,升级了后期换船又是资源浪费,又要出海捡东西。如此往复,不是谁都这么有耐心的,跑商跑多了,是很枯燥的。

    3.目前我靠前期送的船加两艘氪金船还有一艘货船打到宝蓝之海,过剧情基本靠先民罗尔的船长技能。因为我知道材料消耗巨大,在科技开出龟炮和龟战之前,实在不想浪费材料。可是没氪金或氪金少的玩家游戏体验会怎么样呢。

    说了这么多,还是喜欢这个游戏的。

    可是,下次如果还要我重新来过,重新积累一切,再做第三遍重复劳动,我会直接弃了这个系列,就这样吧。

    ———————————————————

    顺利卡入绯红之海,50铁钉 20金的主线了。

    我知道要把A级炮船升满,配备A炮或者S炮。

    可是明知A炮就是过度还要造那么多艘,还要升满。钢锭获取少之又少,后期也都会被SS炮取代。个人感觉就是在逼氪18块的材料包。

    我还想外传金币怎么消耗这么快,街道建筑是一方面,看评论原来本传海盗掉的金币被取消了……是不是接下来就开一个氪金买金币了?

    Ios遍地卖存档,安卓一开也更是不可想象。所以其他地方失去的就要从我们这些支持的玩家身上薅回来么?

    生活所迫可以理解,但是本传积累的好感也被外传冲抵了。下一作我可能就不会再做一次冤大头了。

    • MR O

      额...其实你只要升级内购炮船和内购炮船的船员,外传靠技能输出,其他船都是为释放技能争取时间的。所以船员等级不是很重要。等级也只要足够拖时间就好了。

    • 戴维左

      我好像没有说过在意船员等级吧,好吧,现在我确实这么做的,靠激光炮过图。

      我不知道只买通行证,没买船或者船长的玩家体验是怎样的。看之前的评论,抱怨的玩家也不在少数,希望越来越好吧

    • MR O

      嗯,其实无内购,跟有内购差不多,多一点肉盾船拖时间,旗舰选用圣特立安尼号,船员等级高一点,重型曲射炮,配合鹰眼教官,炮击伤害到3400左右。放在中间那排最最上或者最下。使用超光子炮,连续两战都能瞄准旗舰,只要能争取释放2次技能的时间,就能通关。

    • MR O

      当然如果有足够的时间,无内购也能挂机出一艘普通的先民驱逐舰,那个三炮室的,最高炮击伤害4003,只要能到达3400,就能2轮秒到旗舰。四大海怪才是难点,但是可以用过先民科技护盾过关的。

    • 杨妈杨爸的小厨房

      现在官方不敢出来了,一直装死,这个mro一直洗地。不知道真的是真爱粉选择性眼瞎,还是另有隐情!

  • 楼上老王

    先说一下游戏体验吧,对于一个氪了350+,肝了60+小时的人来说,游戏体验极差。但你无聊的玩到60+小时终于解锁了先民科技的时候,游戏却告诉你想要通关需要把你一大半的船全部换成最强的船,然后再把先民科技升满的时候我是崩溃的,这意味着我还要花大量的时间去刷钱和材料,所以果断弃坑了。

    画风剧情给五分,港口系统以及挤牙膏式的强行延长游戏时长扣一分,漫长单调重复的游戏时长扣一分,对零氪玩家极其不友好扣一分。

    保守估计通关游戏至少需要100+小时。其中一半时间要单调的刷金币,一小半时间要捡材料,一小半时间要打一些没必要的怪,真正能享受的就是前几个小时的新奇感和剧情吧。

    想通关游戏至少需要三亿的金币,而想要快速刷金币只能单调无聊的跑商,如果你接触了这个游戏你就知道要浪费多长时间了。

    材料是一个更大的坑,尤其是低级材料,产出和需求根本不成正比。但你也可以通过投资港口来获得,但是投资港口所花费的金币会花费更长的时间。相反顶级材料几乎不花费时间,因为需求量很少投资SS城的产出就够了。

    本作最大的坑就是港口管理系统,也是该作强行拖时间的方法。这个系统的初衷是好的,但是强行挤牙膏拖时间就很恶心了。该系统需要你投资大量的金币来一点一点往上升,而且就算你金币够了,你还有等它自己产材料,而产出的回报却少得可怜,港口管理的最终目的就是九船还有最后需要的大量合金,但是产量却低的可怜,你还有等合金来造装备,需要等待大量的时间,而你在等待的过程中却没有任何有趣的事情做。

    再说一下难度,游戏中期会陷入死循环。推不过主线意味着需要更好的船,而更好的船就需要材料(金),刷材料就需要打海怪,但没有好船打海怪会非常困难,就意味着你需要更好的船,除了打海怪还有其他方法得到材料吗,当然有,氪金啊。

    再说一下后期的难度,两艘龟甲战船,一艘真先民突击舰两艘盖伦号,两个SS炮船,一个真先民驱逐舰,全顶级装备,七十多万的战力,连第一个剧情海怪都打不过。而这个时候剧情才刚刚解锁先民科技,这意味着你还要再等很长时间把先民科技刷上去才能接着过剧情,在这期间只能刷刷金币等待,这也是我最恶心的强行拖时间的方式。

    这一作到处都散发着氪金,氪大量的金可以节省你的等待时间,但是那2亿多的金币却还是需要你去刷的。

    游戏前中后期问题可以问我,先民科技解锁后的四个海怪和最终战就不要问了,已弃坑。

    已通关,从280年挂机到359年搞材料金币,六艘先民船通关。没错就是挂机,挂在港口外面什么也不做。

    • 大树

      请问你的6p是哪版的系统?卡不卡,耗电如何?

    • MR O

      额...其实投资港口才是赚钱的核心,投资一波港口能赚不少金币

    • 楼上老王

      9.2 玩起来不卡,等待画面的时间有点长,但好像和手机版本没太大关系

    • 楼上老王

      我知道投资可以赚更多的钱,但还是要倒卖货物,还是要跑商,已经玩恶心了

    • angeldreamer

      跟我感觉差不多,我前期就为了解锁先民科技,所有材料包不够就买,解锁之后发现后面要肝的,两天没动过了。。金币至少赚了两亿了,掐指一算,相比后面需要的,毛毛雨

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