鄙人的一点拙见

2019/07/21152 浏览综合
本人有幸参与了救赎之地的A测,在A测中的过程中,也算是玩了不少时间。自认为可以发一个比较中肯的评价给大家参考一下。
首先是优点:
1、这个游戏属于平面吃鸡类型的,相似的游戏不少比如网易的孤岛先锋、TX的王者荣耀边境突围等。但是救赎之地比起前者,你可以在游戏中躲在草丛,占据高地卡视野,还可以在树上飞跃等方式进行布局,前行,以及狙杀等。恰恰因为这些设定,才让我觉得这款吃鸡游戏比起前者更加耐玩。
2、这个游戏的角色技能设定上,给我有一种耳目一新的感觉,不想之前的平面吃鸡游戏,只要你的技巧能骚起来,有时候差一点等级或是装备,也能把对手耍的团团转(大佬的福音~)
3、游戏的画风我也认为是优点之一,这种偏暗黑的画风,玩起来让我更有一种紧张感,更有那种吃鸡的刺激感。
因为这个游戏还在不断完善中,所以我个人认为以下的几个内容还可以进行优化,官方如果能看到,也可以参考参考。
1、 符文系统,说白了也就是装备系统,属性设定我个人觉得没有太大问题,但是符文的图案相似度太高了,我在游戏中购买符文的时候,就要比起同类游戏购买装备时,要耗费更多的时间,这点让我在吃鸡这种争分夺秒的游戏中会有一种不畅快感。
2、 等级系统,我个人认为这点可以再提一下速,这样能增加游戏整体的竞争度,相信大部分吃鸡玩家,比起花时间去慢慢升级完后再去PK,会更喜欢快速成型后去PK吧(笑~)
以上就是我个人的一点拙见,大家看看也就当个乐,觉得有点道理的,不妨给个赞,觉得狗屁不通的朋友,也不妨当个笑话看,哈哈~
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