再见,流星

2018/9/3418 浏览综合
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还记得我第一次玩PC的单机流星蝴蝶剑,那时我还是个小学生,而对当时的我来说,绝对是最有难度的游戏,以至于当时我一关用了一天来过,它带给了我很多的回忆。
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时过境迁,我现在可以轻松玩到很多付费的游戏,回想起来,我当时玩的大概是盗版,它的建模在现在看早已落后,但那份回忆是别的游戏不能替代的
然后我听说流星蝴蝶剑要出手游
宣传画是我没印象的角色,旁边写着大大的“硬核”
默默关注很久……内测没有抢到资格,心痒难耐,终于在公测玩到了挂念已久的流星蝴蝶剑,迫不及待下载下来,结果,不得不说,我彻底失望了
最大的问题是没有真的创造自己的玩法熟悉的闪避,武器切换,让我感觉这是披了一层武侠皮的功夫熊猫3
我原以为的硬核,是剑刃相接迸发的火花,是飘扬的落叶,是兵器的寒光,就像刺客信条。
我知道研发团队的用心,甚至请来了知名武术指导,简化动作,高难度的boss战独树一格
不再多言,诸位,恕不久留
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阿巴阿巴⊙_⊙
这游戏真的抠,打4天才可以开个名匠图纸
User15973712
真的,必须要给这帮睿智策划点教训,游戏是好游戏策划就像一坨💩
阿巴阿巴⊙_⊙
想多了,睿智是不会吸取教训的,不然也不会有现在的猪场
冈丶本
退了退了,离想象差远了
冈丶本
哈哈哈哈哈
漆黑的神崎紫电
-并不是硬核就得刀光相碰火花四溅。忍龙有武器切换,也是硬核;魂系列比流星慢很多,但也是硬核;怪猎有闪避,也是硬核;高达vs甚至是以射击为主要输出手段,也是硬核。
已经到底了
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