【建议】RPGMOBA枪战模拟经营养成卡牌等老玩家的小小建议

更新时间2018/8/29239 浏览综合
看完试玩视频后,
感觉打击感还是差了些。
希望能翻滚能跳跃能匍匐,
然后boss希望有一些弱点,
没抓住规律和弱点(眼睛,关节等)的话
装备好磨血条也慢的硬核游戏。
(说多都是泪《流星蝴蝶剑》)
还有既然是一个枪战游戏,
那么希望支持多种视角切换,
第一人称第三人称都可以。
然后就是耗弹药问题,
如果是特殊设定可以理解,
为了真实性希望价格弹药数,
和boss战的补给点。
然后悄悄咪咪地问一下有没有属性树,
既然是个枪战游戏,
希望繁琐的养成能简化为属性树,
技能,不存在的,
一个硬核耐玩游戏技能都是用来走位躲伤害的。
(类似于《GGO》,人物在创建和升级时自主属性加点,不可更改,貌似有点不友好)
那种男主被迫拯救世界的后宫番看得特别多,
抛开恙化装甲的基本设定,
其实世界背景特别像一个番,
《Rewrite》,(这里尊重双方作者)
也是有平行世界,也是有各种x怪兽,
也是有各种时间轴,第二部也有枪战,
男主拯救后宫拯救世界。
不过是个galgame改编的。
(安利时间)
个人喜欢爆肝,
(关爱同学们可以的话调难度)
有过这种游戏的体验,
不希望战斗方式过于类似。
——依旧是那个被女仆萝莉后宫的混天绫斩首的天王寺瑚太郎参上
评论2
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种草娘
在人物动作 技能方面的确还在调整过程中,另外指挥官所说的养成部分也是有计划实施,但是并没有简化。对于指挥官所说的两款参考打击感的栗子,草娘也赶紧去研究了!(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡感谢指挥官的建议~
浅斟醉清风
目前见过打击感最好,特效最好的就是《聚爆》和未出的《迷失之魂》,这两部都是几年前的作品。
已经到底了
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