恙化装甲

156057 人预约

2019年夏天开测

开发者的话:

恙化装甲是一款3D TPS(第三人称射击)与美少女养成的手游。
在这里,同一平行世界,存在着两个你,一个恙化世界的你、一个现实世界的你。当两个你相遇后,会发生怎样的故事……

【研究院历史】
米娜桑,这里是主策blue,很开心能和大家在这里谈谈我们的游戏。(←是个正经严肃的制作人了)
我们是个有爱的团队,爱,是我们团队的宗旨。因为我们爱画画,所以团队里有很优秀的画师能带给你们赏心悦目的立绘;因为我们爱写写,所以想带给大家创造一个心目中的世界。但我们不仅仅只要有原画和剧情就够了,希望在手游的玩法上也有所突破,努力营造一个王者级别的游戏和IP。
因为我们爱游戏,所以,也希望你能我一样,爱上游戏,爱上恙化装甲。

“现在市面上的手游玩法多数以休闲玩法为主,我希望我们的游戏能在玩法上有所突破,就做tps吧,还有,3D。”
“别啊,大佬,这,这,这太困难了,特别是人物的建模和动作上,万一……”
“没有万一,当初我是怎么说的?因为喜爱,所以值得创作!我们要将这款游戏做到极致!目前主机上可玩性高的游戏都是经过细心打磨的,我也希望能让国人都可以在手机上玩到主机tps的游戏体验!”
——这就是恙化装甲的游戏起源

“主策大大,我们的厂商名叫什么呢?你觉得养花和庄稼研究院怎么样?”
“……不行!我们要高大上!”
“恙化装甲=养花庄稼,多好呀,我们还能在研究院研究花花草草!”
“好像也不错,你,看着办吧~”
——这就是养花和庄稼研究院的来历(据说有指挥官听到这个名字就觉得我们游戏,肯定不简单)

【研究院将来】
——特邀日本CV为游戏恙化娘配音,另外在配音上,策划组也在筹备一个大事件,空前绝后的配音玩法,小小期待下~
——特邀日本画师勾勒游戏小姐姐的身体
——优化游戏建模和人物动作,带给你更好的游戏体验
——小姐姐情♂趣养成,论女儿是如何养大的
……

● 游戏系列衍生漫画——黄金中指已经在各大平台同步发行
● 游戏系列衍生小说——恙化装甲.可爱的进击曲已更新到第六十六章

在此,你觉得你对恙化装甲有那么一点点心动的话,请点击【预约】,你的预约是研究院前进的动力!

官方Q群:667438311
官方微博:https://weibo.com/u/6602528096
官方微信:恙化装甲

——养花和庄稼研究院 参上
2018年9月26日

恙化装甲官方玩家群:  587481143

简介

【游戏特色】

◆ 数十种心跳事件。在文明最后的堡垒中,与那位少女邂逅。

◆ 抵抗异界侵蚀。在崩坏的日常中陪伴本应获得幸福的少女,举枪迎击如潮般的噩梦。

◆ 挑战极限强敌。在高频率的战斗节奏中寻找敌人的弱点倾泻子弹,搭配你最心仪的美少女与枪械组合。

◆ 强大制作阵容。当红声优与小牟田修、河野纯子等大师联合创世。

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《恙化装甲》是一款日系枪械共斗类游戏。

这款游戏结合了tps和act的元素,以操作自由使用各种枪械的少女为核心,搭配分支选项引导不同的剧情路线,再加入令人心动的少女情感养成,让玩家在一个全新的世界创造属于自己的未来。

游戏的故事发生在一个名为新格兰贝尔的大陆上,一种被称为“恙”的异界之物打破了人类平静的生活,揭开了人类与“恙”抗争的序幕。

抗争的过程往往是惨烈的,经过了无数的牺牲和失败,终于,人类揭示“恙”的形成原理,并以此开发出了对“恙”专用武装----恙化装甲。
而这世界上为数不多能使用恙化装甲的少女们,则成为了人类最后的希望。

在这个世界里,你扮演的是一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,在提供恙化装甲技术支持的同时,也作为指挥官为少女们提供作战指挥。然而很快你就发现你的身世并没有那么简单,而且随之而来的还有一场足以威胁人类存亡的巨大阴谋......

详细信息

总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:9.7 近7天 : 9.2
  • 时光
    期待值

    四星期待,五星怕怕种草娘会飘。作为一个射击游戏粉,我还是超期待这个的。别让我们失望哦( •̀∀•́ )---------------

    1.既然不是一个纯竞技类射击游戏,那就要知道,一个好的游戏一定要有超赞的故事,超个性的人设,不一定要大但要超精致的背景。所以剧情一定要棒。如某东方,某联盟,某魔兽,某屁股。

    2.注重小细节,虽然会费不少时间但一被发现,人们就会觉得‘哇(⊙o⊙)!研究院好厉害!这么小的细节都注意的到。’就会不明觉厉。

    3.具体一些细节,背景既然是毁灭后的旧世界阿,应该在一些关卡里有一些极端天气吧。狂风时衣服的摆动,沙尘中衣服的积沙,大雨中的湿身(啪的一巴掌)。长时间开火后枪口的烟。及换弹后掉落在地的弹夹。(武器看起来像是能量枪,应该没弹壳吧)

    4.多加点动(zi)作(shi),之前有人说过,总不能就开枪闪避移动吧。加点如时不时的四周望,闪避根据不同攻击分跳扑和滑铲。

    5.恙都摧毁城市了,地图就别一个平面到底了,来点障碍物使人物许跳或翻过去。加点平台多角度打怪。

    6.都末世了,合作(PVE)与冲突(PVP)一定不可少。

    7.机甲是男人的浪漫,各种游戏都有自己风格的机甲,所以我不多说了,希望是泰坦陨落风的。

    8.多点技术,少点氪金。枪战游戏注重技术,它吸引我的是无论氪了多少金也只是多一枪的事(除了某F和明年之后)。这游戏一看就不是四五枪倒一的,但可以十几枪阿。多一点硬核的技术拓展。做游戏就是为了赚钱,这我们明白,但只要游戏做好了,你可以出皮肤阿,像农药那样,我们也乐意打开钱包把老婆打扮的漂亮的。

    9.它不同于一般的射击游戏,所以可多加点休闲类玩法,多点社交,互秀皮肤,促进人的氪金欲望(一本正经的教圈钱)。

    10.游戏质量的重要性都知道了吧。我们宁愿等待看神作出世,也不愿立刻玩一款渣作。

    说这么多也差不多了,希望种草娘能回复我,也不枉我用手机打了半个多小时,让我有个信心,官方在关注我唉。我也不知道这些建议对种草娘有没有帮助。最后祝养花庄稼研究院能让我们看神作出世。

    Ps.什么时候测试阿,给我个名额吧。(๑•ั็ω•็ั๑)

    Ps.为什么全是女孩子阿,可爱的男孩子也很带劲嘛。(又一巴掌)

    Ps.少女加机甲是男人的双倍快乐,那伪娘加机甲呢?三倍快乐?(反手又一巴掌)

    • 官方回复

      泼水娘

      仔细看完了指挥官的文章(emmmmm 真的写的好多好长好精彩~ 水娘还要装模做样看多久)

      游戏还有许多地方需要优化创新,很需要指挥官这样优秀的建议~ (很认真的记在小本本 gif)

      目前已知的主要以女性轻便的机甲为主,不排除其(nan)他(hai)可能性哦

      伪娘机甲还是算了吧(hhhhh 真香~)

      还有还有~养花庄稼研究一直在看着你看着你~目不转睛~(自带bgm)

    • 时光

      我看见养花君说年内会有的,弱弱的问一句阴历年还是阳历年?

    • 小逢坂QAQ

      王境泽真香定律╮( ̄▽ ̄)╭

    • 小逢坂QAQ

      哇哦(・◇・)兄弟,你怎么不说是公历还是农历才开始游戏首测呢2333

    • 养花君
      官方回复

      年那个啥啥啥啥的~~~~内

  • MadJerry
    期待值

    大家好,我是MadJerry

    今天在某网上突然看到了恙化装甲的漫画,说实话通过

    简单的了解这款游戏还是有许多亮点的。

    .Tps 跃肩式射击游戏

    首先这种特殊的视角体验是在手游中很少体现的一种视角,也非常期待本游戏测试时带给我们的体验

    画风趋向二次元,本游戏经过查看一些官方贴,本游戏应该还有一些养成性玩法,不知道是不是那种角色亲密度过高然后解锁一些特殊动作或者配音等等

    主要核心体验是pve ,所以我认为角色技能与武器应该是能够互相搭配的,比如说技能a可以和某把枪可以产生特殊效果,类似于三国无双中的貂蝉与吕布可以增强攻击力等等之类的buff

    鉴于pve 玩法的的话,我还是非常喜欢这类型的玩法,虽然不清楚是具体怎么样的,但是还是推荐几个不同类的前者之作,逆战的pve且不说武器的逆天属性导致了这款游戏的口碑也好之类的问题,但是通过刷怪提升战斗力,玩家的一些枪械技能与天赋树,还有一些角色技能,还有道具技能,都丰富了游戏的挑战多样性,以及boss的挑战性把握的也非常不错。

    既然说到boss ,boss战的话我觉得也可以学习一下魔兽的设定,一般来说boss都会被做成多种阶段性,比如当boss血量低于某某值时会触发一次团灭技能,这就需要玩家们释放一些能够无敌躲过这种aoe伤害的技能,这样,在新副本更新之后也能增加他的挑战性,想想新副本一出,很多人努力的去攻克难关,这时候在配合上非常符合冒险的成就。

    虽然不知道是否会出成就系统,但按主流套路来说这个环节,可谓是抓住玩家的一个重要手段,但在现在来说,成就系统已经慢慢淡化成了一个奖励获取的那么一个系统,玩家们并不需要特意的去完成一些事情,就能够完成成就,这是我认为非常无聊的一件事,成就系统我认为是可以增加玩家互动,或者与制作出来的地图场景互动的一个系统,比如说某个成就是你要在某个地图完成一次一命杀20个玩家的成就,这个具有挑战性的目标可以调动积极性,因为现在节奏型很快,很多玩家往往都会慢慢缺乏一种目标感,而导致游戏热度不高,所以这种目标感一定要在游戏里面设定的非常完美。

    其次就是社交了,社交的话其实也没有什么,主要是不要影响了游戏内体验就几乎无大碍,即使你的弄个社交道具卖的很贵,但世界这么大,依旧会有那种喜欢社交的人去购买。

    我也不在多说什么了,毕竟与其在这里瞎猜,不如等到测试之后看到他反应的特点,以及一些问题。

    也希望在安利墙看到此评价的时候也能喜欢上这个游戏,我是MadTom 希望官方多给一些资格,让我这个游戏狂魔体好好的尝尝这款游戏的味道。

    4分期待值,游戏内测结束后修改评价

  • 喵隐
    期待值

    4星观望。

    丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。

    首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。

    然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。

    先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。

    再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。

    用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。

    而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。

    回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。

    《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。

    咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。

    我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?

    香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)

    再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。

    最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。

    • 官方回复

      种草娘

      恙化装甲是3d tps游戏,指挥官写了辣么长一段评价种草娘深表感动~目前游戏的确完成度还不够,需要继续打磨和优化的地方还很多。cg展现的是本身和平的世界遭受到了“恙”的袭击,恙会模仿人类,其实也是表达了人内心的丑恶。于是,柔弱的少女站起来,举起└('ω')┘大枪,战争开始了。

    • 凭栏将何年

      666说得好棒b( ̄▽ ̄)d

    • Hayashi

      大佬还是强啊

    • 喵隐

      emmmm,少女咖啡枪那种?那可能你已经失去本宝宝了

    • 种草娘
      官方回复

      和少枪的玩法很不一样,少枪是推图2.5d玩法,恙化装甲是3d共斗,tps类游戏,且有副本和pvp

  • Eintide
    期待值

    之前在cj玩过体验版,还拿了游戏周边,没想到这么快就开预约了。大概说一下当时的试玩体验~

    1.当时试玩的关卡是一个站在中间不会移动的巨大机器人,然后围着巨大机器人绕圈子,一边躲避技能边找机会输出。cj上的版本听现场的工作人员说是因为第一天早上通关率很低,下调了难度,所以打起来感觉还是挺简单的,boss的技能除了双手挥拳的判定有点莫名其妙以外,导弹,激光,天火都很好躲,就算是打中了,护盾槽还在就没啥事,大招释放的无敌也能用来躲技能。玩法上来说,我是没有玩过类似的游戏,说它是射击类吧,又有想大招,滑行之类的动作类技能,说它是动作类吧,基本的攻击方式还是步枪和机枪的射击。

    2、这个宣传片比cj上看到的宣传篇又做了一定调整,感觉是加入了更多的氛围和故事信息,但是同样没往里面加入游戏画面,那我应该可以理解为,cj上的画面以及操作感受确实跟staff小哥说的一样只是demo的感觉,研发团队还没有把游戏调整到他们觉得可以发布的程度,所以现在依然没有选择放出游戏画面。确实当时看到的游戏画面和玩法还是有一些瑕疵的,具体我也不想多说了,我当时的想法也反馈给了他们的,他们接受与否我也只能坐等了。

    3、个人期望------说了一下自己对游戏的试玩感受,也说说自己对这个游戏的期望吧。

    玩法:其实个人感觉还是挺有意思的,部位击破,多人共斗,巨大boss,科技射击版的怪物猎人?感觉如果完成度高的话,几个朋友一起组队狩猎的感觉应该还是挺不错的,自由搭配武器的系统感觉也能衍生出很多的玩法流派吧,想想还是挺期待的。

    游戏剧情:额,说真的有点没太看懂,不知道自己的理解是不是正确,一瞬间下去么有点异世界怪物入侵的感觉?环太平洋?但是感觉又不一样,cj上送的设定集里有一点小说的预读,但是里面的角色和游戏里的登场角色不一样。漫画没看过,不过看风格感觉又是另一个类型,不过我本来就不看国漫的,估计就和我无缘了。

    总结一下还是挺期待的,先给个五星吧,还是希望能加入测试,到时候再调整评分吧。

    • 乌雷诺斯

      我个人感觉,游戏操作应该比较像“不用近战武器的《尼尔·机械纪元》”。

      小说和游戏人物不一样是因为小说是游戏的前传,时间相隔大约20多年。讲述的主要是末日起源的故事。另外,游戏角色的父母在小说里也会有很大的戏份。

    • 乌雷诺斯

      小说可以去“不可能的世界”这个网站搜索“恙化装甲”,目前已经更新到67章。

    • shinkaki

      尼爾那種嗎,是不是類敢達操作

    • 夢穎&Mecco Dysh

      小、小说大、大、大佬!?

    • 乌雷诺斯

      Gundam我没玩过呢

  • 笹木咲
    期待值

    想玩的游戏永远在预约。

    这我是对这个游戏的期待,也是这个游戏背负的诅咒。

    一般来说,当我了解一款游戏时,首先是游戏类型,恙化可以没问题。其次是氪金,我不是很支持氪金就能变强这个观念,尽管这几乎是通行的规则,平民玩家提供氪金大佬的游戏体验也是众所周知。所以我的底线是,氪金可以变强,但是只是加速你肝的过程。恕我直言,假如一个角色在出来后会压制其他人物,那么这往往是游戏准备被放弃的表现。

    画面方面,我不是很注重,但我注重优化。尽管在这里评论似乎有点砸场子的意思。但请千万不要为了高画质而高画质,再好看的PPT也是PPT。我需要的是一个流畅的体验。

    特意去看了一眼你们开发的其他游戏,但是貌似并没有。在开发者的话里你们说想创造比肩王者一样的IP,我觉得你们可能会失望。因为普遍而言,大多数女玩家可能不会选择这种第一眼就知道遍地死宅舔立绘的老婆养成游戏,而且王者有着得天独厚的优势,宣传、潜在用户群、话题度……我倒是觉得这种游戏的的目标应该是超越崩三。就目前的流出的内容看,这游戏跟崩三有挺多共通处,高画质?美少女?硬核?原创IP?我举出这些东西单纯地想说明万物并非都基于崩三。希望到时候也不会有万物基于恙化的说法,当然这个多半是玩家素质的原因。

    最后提一个切实的建议。务必不要再拿声优来吹,也不要把日本画师当卖点。是不是这年头没有个声优倾力献音都不敢说自己是二次元游戏?要吹我们就直接拿测试服的玩家好评来吹,这个好评还会留在TapTap以供新人来查阅。我说这个建议有三个目的:1.单纯水一下不要让人觉得这人都™说了啥2.催一测了啊3.让官方自立flag。测试服玩家吹上了天结果公测大暴死,我觉得可能会让内测玩家一生黑。当这群人集体改评论的时候就是这游戏最黑暗之时,所以你敢做不好?

    然后偷偷摸摸BB:种草娘你头上绿啦😂

  • 官方

    只分甜咸可还行?我们厄刺猿的元宵是这yang的!

    米娜桑 抠你鸡挖~ 这周草娘又提前出现了!~~~啥?上周情人节过得如何?草娘的内心是(~!@#¥%……&*) 来自天南地北的指挥官可以留言告诉草娘自己喜欢的汤圆是什么馅儿的,质朴的花生芝麻馅儿?还是妖艳的水果馅儿?又或者……你是吃咸汤圆的异端?!草娘将带头站街!甜党永不为奴! 好了,言归正传。今天是汤圆节,所以特地给大家来送点福利了。 ❤参与方式❤ 在本推文下回复你的口味,如果你的答案与恙化装甲

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  • 官方

    情人节专题:网恋选我我超甜,骗完感情还骗钱

    情人节是给有对象的人过的,对于单身狗而言,是情人劫。看着热恋的养花君和种草娘,我陷入了沉思,怎么就让养花君偷了塔呢? 不是都嚷嚷着要国家分配对象吗? 来,这就给你们分配。 都冷静点!坐下!不是把我分配给你们! 一号备选女嘉宾:海雯 众所周知,海哥是我们的女主角。按照设定来看,是个金发碧眼的高加索人种长相。不考虑战斗力只看身材的话,也是身清体轻易推倒,一旦成年,就是个带出去倍儿有面子的合法萝莉。

  • 官方

    【大新闻】《恙化装甲》“适任者”资格甄选消息公布!甄选资格就在这里←←←

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