恙化装甲

恙化装甲

95231 人预约

9.4

开发者的话:

恙化装甲是一款3D TPS(第三人称射击)与美少女养成的手游。
在这里,同一平行世界,存在着两个你,一个恙化世界的你、一个现实世界的你。当两个你相遇后,会发生怎样的故事……

【研究院历史】
米娜桑,这里是主策blue,很开心能和大家在这里谈谈我们的游戏。(←是个正经严肃的制作人了)
我们是个有爱的团队,爱,是我们团队的宗旨。因为我们爱画画,所以团队里有很优秀的画师能带给你们赏心悦目的立绘;因为我们爱写写,所以想带给大家创造一个心目中的世界。但我们不仅仅只要有原画和剧情就够了,希望在手游的玩法上也有所突破,努力营造一个王者级别的游戏和IP。
因为我们爱游戏,所以,也希望你能我一样,爱上游戏,爱上恙化装甲。

“现在市面上的手游玩法多数以休闲玩法为主,我希望我们的游戏能在玩法上有所突破,就做tps吧,还有,3D。”
“别啊,大佬,这,这,这太困难了,特别是人物的建模和动作上,万一……”
“没有万一,当初我是怎么说的?因为喜爱,所以值得创作!我们要将这款游戏做到极致!目前主机上可玩性高的游戏都是经过细心打磨的,我也希望能让国人都可以在手机上玩到主机tps的游戏体验!”
——这就是恙化装甲的游戏起源

“主策大大,我们的厂商名叫什么呢?你觉得养花和庄稼研究院怎么样?”
“……不行!我们要高大上!”
“恙化装甲=养花庄稼,多好呀,我们还能在研究院研究花花草草!”
“好像也不错,你,看着办吧~”
——这就是养花和庄稼研究院的来历(据说有指挥官听到这个名字就觉得我们游戏,肯定不简单)

【研究院将来】
——特邀日本CV为游戏恙化娘配音,另外在配音上,策划组也在筹备一个大事件,空前绝后的配音玩法,小小期待下~
——特邀日本画师勾勒游戏小姐姐的身体
——优化游戏建模和人物动作,带给你更好的游戏体验
——小姐姐情♂趣养成,论女儿是如何养大的
……

● 游戏系列衍生漫画——黄金中指已经在各大平台同步发行
● 游戏系列衍生小说——恙化装甲.可爱的进击曲已更新到第六十六章

在此,你觉得你对恙化装甲有那么一点点心动的话,请点击【预约】,你的预约是研究院前进的动力!

官方Q群:667438311
官方微博:https://weibo.com/u/6602528096
官方微信:恙化装甲

——养花和庄稼研究院 参上
2018年9月26日

恙化装甲官方玩家群:  667438311

简介

【游戏特色】

◆ 数十种心跳事件。在文明最后的堡垒中,与那位少女邂逅。

◆ 抵抗异界侵蚀。在崩坏的日常中陪伴本应获得幸福的少女,举枪迎击如潮般的噩梦。

◆ 挑战极限强敌。在高频率的战斗节奏中寻找敌人的弱点倾泻子弹,搭配你最心仪的美少女与枪械组合。

◆ 强大制作阵容。当红声优与小牟田修、河野纯子等大师联合创世。

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《恙化装甲》是一款日系枪械共斗类游戏。

这款游戏结合了tps和act的元素,以操作自由使用各种枪械的少女为核心,搭配分支选项引导不同的剧情路线,再加入令人心动的少女情感养成,让玩家在一个全新的世界创造属于自己的未来。

游戏的故事发生在一个名为新格兰贝尔的大陆上,一种被称为“恙”的异界之物打破了人类平静的生活,揭开了人类与“恙”抗争的序幕。

抗争的过程往往是惨烈的,经过了无数的牺牲和失败,终于,人类揭示“恙”的形成原理,并以此开发出了对“恙”专用武装----恙化装甲。
而这世界上为数不多能使用恙化装甲的少女们,则成为了人类最后的希望。

在这个世界里,你扮演的是一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,在提供恙化装甲技术支持的同时,也作为指挥官为少女们提供作战指挥。然而很快你就发现你的身世并没有那么简单,而且随之而来的还有一场足以威胁人类存亡的巨大阴谋......

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.8 近7天 : 8.9
  • 黑猫大人说的是
    期待值

    四星期待,一星给tps

    从玩枪神纪开始,我对tps游戏就独有情钟

    很久之前有款手游叫少女枪战,也是tps,但是游戏公司没搞下去,可惜。

    --------------------------------

    关于对游戏的建议

    1:希望能开放按键的多元化设定。

    例如能够改变开火等键位的位置,进而能够支持三指四指操作(毕竟tps嘛,操作才是硬道理)

    2:对于游戏的优化肯定是很重要的。

    堡垒之夜手游的优化就显得不太好,导致高端机型也不能很好的体验游戏。希望恙化装甲不会让玩家失望的。

    3:所有手机网游的通病--money。

    如果一个射击游戏太过分的依赖充钱来获得更高的战斗力,未免太过幼稚。例如cf,虽然现在很多人都说cf没意思纯靠氪金,可我还是要说一句不,操作还是硬道理。也许氪金玩家能用相对较差的技术达到与实际技术不符合的战力,但用普通武器的你若是能达到那种境界岂不是更强?那么关键来了,我们可以接受氪金,这是对一个游戏的认可,但是不能让氪金占据游戏的全部。千万不要走那些什么大公司的老路。

    4:我还希望游戏能够兼容pve模式和pvp模式,并且道具互通。你可以用在pve中打出的武器参与pvp模式,又何尝不是一种快乐?也许别人有强力氪金道具,但pve中产出的武器有何尝落于下风?

    最后,祝恙化装甲早日上道!

    (默默问一句第一次测试大概是什么时候限号吗)

  • 喵隐
    期待值

    4星观望。

    丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。

    首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。

    然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。

    先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。

    再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。

    用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。

    而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。

    回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。

    《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。

    咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。

    我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?

    香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)

    再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。

    最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。

    • 官方回复

      种草娘

      恙化装甲是3d tps游戏,指挥官写了辣么长一段评价种草娘深表感动~目前游戏的确完成度还不够,需要继续打磨和优化的地方还很多。cg展现的是本身和平的世界遭受到了“恙”的袭击,恙会模仿人类,其实也是表达了人内心的丑恶。于是,柔弱的少女站起来,举起└('ω')┘大枪,战争开始了。

    • 凭栏将何年

      666说得好棒b( ̄▽ ̄)d

    • Hayashi

      大佬还是强啊

    • 喵隐

      emmmm,少女咖啡枪那种?那可能你已经失去本宝宝了

    • 种草娘
      官方回复

      和少枪的玩法很不一样,少枪是推图2.5d玩法,恙化装甲是3d共斗,tps类游戏,且有副本和pvp

  • 空木稔
    期待值

    想玩的游戏永远在预约。

    这我是对这个游戏的期待,也是这个游戏背负的诅咒。

    一般来说,当我了解一款游戏时,首先是游戏类型,恙化可以没问题。其次是氪金,我不是很支持氪金就能变强这个观念,尽管这几乎是通行的规则,平民玩家提供氪金大佬的游戏体验也是众所周知。所以我的底线是,氪金可以变强,但是只是加速你肝的过程。恕我直言,假如一个角色在出来后会压制其他人物,那么这往往是游戏准备被放弃的表现。

    画面方面,我不是很注重,但我注重优化。尽管在这里评论似乎有点砸场子的意思。但请千万不要为了高画质而高画质,再好看的PPT也是PPT。我需要的是一个流畅的体验。

    特意去看了一眼你们开发的其他游戏,但是貌似并没有。在开发者的话里你们说想创造比肩王者一样的IP,我觉得你们可能会失望。因为普遍而言,大多数女玩家可能不会选择这种第一眼就知道遍地死宅舔立绘的老婆养成游戏,而且王者有着得天独厚的优势,宣传、潜在用户群、话题度……我倒是觉得这种游戏的的目标应该是超越崩三。就目前的流出的内容看,这游戏跟崩三有挺多共通处,高画质?美少女?硬核?原创IP?我举出这些东西单纯地想说明万物并非都基于崩三。希望到时候也不会有万物基于恙化的说法,当然这个多半是玩家素质的原因。

    最后提一个切实的建议。务必不要再拿声优来吹,也不要把日本画师当卖点。是不是这年头没有个声优倾力献音都不敢说自己是二次元游戏?要吹我们就直接拿测试服的玩家好评来吹,这个好评还会留在TapTap以供新人来查阅。我说这个建议有三个目的:1.单纯水一下不要让人觉得这人都™说了啥2.催一测了啊3.让官方自立flag。测试服玩家吹上了天结果公测大暴死,我觉得可能会让内测玩家一生黑。当这群人集体改评论的时候就是这游戏最黑暗之时,所以你敢做不好?

    然后偷偷摸摸BB:种草娘你头上绿啦😂

  • Eintide
    期待值

    之前在cj玩过体验版,还拿了游戏周边,没想到这么快就开预约了。大概说一下当时的试玩体验~

    1.当时试玩的关卡是一个站在中间不会移动的巨大机器人,然后围着巨大机器人绕圈子,一边躲避技能边找机会输出。cj上的版本听现场的工作人员说是因为第一天早上通关率很低,下调了难度,所以打起来感觉还是挺简单的,boss的技能除了双手挥拳的判定有点莫名其妙以外,导弹,激光,天火都很好躲,就算是打中了,护盾槽还在就没啥事,大招释放的无敌也能用来躲技能。玩法上来说,我是没有玩过类似的游戏,说它是射击类吧,又有想大招,滑行之类的动作类技能,说它是动作类吧,基本的攻击方式还是步枪和机枪的射击。

    2、这个宣传片比cj上看到的宣传篇又做了一定调整,感觉是加入了更多的氛围和故事信息,但是同样没往里面加入游戏画面,那我应该可以理解为,cj上的画面以及操作感受确实跟staff小哥说的一样只是demo的感觉,研发团队还没有把游戏调整到他们觉得可以发布的程度,所以现在依然没有选择放出游戏画面。确实当时看到的游戏画面和玩法还是有一些瑕疵的,具体我也不想多说了,我当时的想法也反馈给了他们的,他们接受与否我也只能坐等了。

    3、个人期望------说了一下自己对游戏的试玩感受,也说说自己对这个游戏的期望吧。

    玩法:其实个人感觉还是挺有意思的,部位击破,多人共斗,巨大boss,科技射击版的怪物猎人?感觉如果完成度高的话,几个朋友一起组队狩猎的感觉应该还是挺不错的,自由搭配武器的系统感觉也能衍生出很多的玩法流派吧,想想还是挺期待的。

    游戏剧情:额,说真的有点没太看懂,不知道自己的理解是不是正确,一瞬间下去么有点异世界怪物入侵的感觉?环太平洋?但是感觉又不一样,cj上送的设定集里有一点小说的预读,但是里面的角色和游戏里的登场角色不一样。漫画没看过,不过看风格感觉又是另一个类型,不过我本来就不看国漫的,估计就和我无缘了。

    总结一下还是挺期待的,先给个五星吧,还是希望能加入测试,到时候再调整评分吧。

    • 乌雷诺斯

      我个人感觉,游戏操作应该比较像“不用近战武器的《尼尔·机械纪元》”。

      小说和游戏人物不一样是因为小说是游戏的前传,时间相隔大约20多年。讲述的主要是末日起源的故事。另外,游戏角色的父母在小说里也会有很大的戏份。

    • 乌雷诺斯

      小说可以去“不可能的世界”这个网站搜索“恙化装甲”,目前已经更新到67章。

    • shinkaki

      尼爾那種嗎,是不是類敢達操作

    • 夢穎&Mecco Dysh

      小、小说大、大、大佬!?

    • 乌雷诺斯

      Gundam我没玩过呢

  • 全贞教狂热教徒
    期待值

    今天来看的时候突然有游戏截图了,所以修改一下评论。感觉一般吧。个人认为4星了

    1——从图中看出应该是第三人称的射击游戏?如果能改第一就好了,毕竟枪战游戏用第一的话会比较好玩。

    2——也会有组队副本吧,不然的话话筒就是摆设了

    3——也是不太喜欢的地方,从地图来看,有些是灰色的,角色处在区域为蓝色。这是否表示玩家需要清除每个区域的怪才能进去下一个区域?这种设计对于枪战而言似乎过于无聊,从图中感觉,角色像是站桩输出,因为场景被限制,并且周围我并没有看到什么遮掩物,所以我以为是站桩输出,那样的话,感觉游戏玩法还不如近身格斗了。

    4——个人认为枪的长处就在于远处的高爆发输出,但是在图中所表现出来的距离因为场景的限制显得太近,当然,如果有角色是近战当我没说,毕竟从图中我只看到远战

    5——游戏画面整体来说挺不错的,只是还略微缺陷一种科技感,也可能是我一开始就想错了,不过在未来的话,机甲的话,还是喜欢科技感强一点的画面

    ————————

    等等,我突然想到一个问题,你游玩家有自己的机甲吗?还是只能操控人物?那我写那么多不就白写了?删了好可惜啊,唉,下次要多注意一下了,那只有等测试后才好评价了

    ——————————

    预约中的游戏确实不太好评价,平常我是不喜欢评论预约中(测试过的除外)的游戏的,因为总有人跳出来指着这些那些的问题,无理由的问题来影响其他玩家的判断,具体参考无脑1星的人。

    1——但这个我还是想说一下,我在另外一个预约游戏《叛逆的鲁鲁修》也做出过期待,那是我的入宅作,两者同样具有机甲元素。

    2——从宣传图来看。emmm也看不出啥,未来科技呗,但是第4张妹子手断了你都放出来了。。。对于科技发展迅速的时代,不得不想下你会给机甲加入什么高科技就是问题了,可以说我虽然没看过什么机甲番,只看过鲁鲁修,我觉得机甲要得不仅仅是科技,有时候还需要一些出其不意,毕竟高科技的东西谁知道呢,要是能把版本更新做得跟技术革新一样,那不得不说能留下许多玩家,带来肝和氪的魅力,其次,只有宣传图确实硬伤,战双2也是如此,只有宣传图,我玩过之后才知道是3D消消乐。。。

    3——既然依靠科技,那么氪金这个问题上就不用多说大家都明白吧?科技代表的就是装备,装备代表的就是RMB。。。对于这方面的问题还是希望能慎重考虑,游戏氪金不是问题,但是关于氪金大佬对玩家造成的体验才是问题,如果有玩家仅仅应该氪金玩家比自己得的太多而喷的话,这种玩家不用理会了,自己要去比,自己找不自在还行。如何处理好两种玩家的互动很关键,也许组队副本时给予那些自愿带萌新的玩家一些奖励是不错的选择,如同猎魂觉醒那样,副本都是我去挖矿,80级大佬去打boss,哈哈哈。其次对于pvp,这很难处理,公平,氪金大佬说体验低。不公平,零氪玩家说体验低。。以及公会战也会出现这种问题,也许分段pvp是不错的选择,但一想想,如果玩家不多的话很难分,工程也很大。也许增加一些特殊的战斗机制,可以让多个玩家自由对战的时候可以交流,先联合一起打爆氪金大佬??这简直就是在考验人与人之间的信任了,哈哈哈,算了我不考虑,毕竟我也不是制作方

    4——关于机甲,和装备的获得,氪金没事,但也要给零氪玩家一条活路就是肝一点。也许通材料来制作和升级是不错的选择,懒得肝就买,不想买就肝。或者加入制作蓝图一类的东西来提高对于某个机甲或者武器的制作成功率?如果可以就好了,氪金有氪的点,不氪也可以出武器,但是对于高品质的还是希望随机(就是没有图纸),中高一类的可以有图纸,并且提高中高一类武器的使用率,才能让高品质的不至于太泛滥和无敌,说白了,橙品打前线,最好能有紫品在辅助。算了,又想多了,下个问题

    5——剧情有写好吗???我也挺喜欢一些剧情好的游戏,yys和fgo,怎么样的剧情才算好呢?我不得不过,yys和fgo都是在战斗融入许多的个人感情,而不是像许多游戏一样按着主线走和发展,没多少发挥个人感情的空间。而且感情的切入点也很重要,像FGO最后吾王的突然加入战斗,王哈的帮助,医生的身份和离去还有好多好多的,一个个都是那么感人(MD想哭了)。剧情总多加入一点肢体语言多好呢(毕竟美少女游戏),还有别忘了剧情中给我把妹的机会和产生感情的机会,生离死别也是一大主题,但是要合理,要让我难忘(丧心病狂)

    6——3D的射击游戏。还是机甲类,对于场景的要求有想好吗?当然如果不能飞的话,那就能好不少,不过少了太多太多的趣味,机甲类,大家最想的就是能飞吧,在空中,地上,海上,甚至太空。只是能飞的话对于场景的制作实在是难太多了。。。还是很遗憾

    7——机甲类的特效其实不需要多花里胡哨,大招的特效够足就差不多了,主要是机甲对抗中的火花摩擦和碰撞,那才叫爽,话说你游射击类是不是把近战全丢了的?如果没丢,一些特殊关卡加入子弹数量会毕竟真实,学会什么时候近战,什么时候射击。

    8——暂时想到这么多,如果有想到的会进行修改,还是希望能加入测试的,以后好进行更确定和公平的评分

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