贪婪洞窟2节奏事件簿

更新时间2019/1/25390 浏览综合
闲着无聊,统计一下从我玩这个游戏以来经历的所有节奏,可能有缺失,欢迎补充。
1、操作方式节奏
起因是玩家们觉得目前当时贪2的操作方式太差,于是论坛爆发了小规模起义。针对这次节奏,游戏公司的解决办法是——开发了一个更难用的滑动操作并且把相对来说最好用的方向键和点击操作强行绑定。
“虽然白水不如饮料好喝,但是等我把白水换成了脏水,你就会觉得白水好喝了”设计师属实鬼才。
2、大剑节奏1.0
没啥说的,节奏的起因就是当时的大剑太弱,设计师自己都说弱。
这件事zz的地方在于当时节奏的主题是大剑伤害能力够但生存能力弱,设计师却强行加强了一波伤害,这就惹了大剑玩家众怒了,纷纷到TAPTAP刷一星评价,不到半个月贪2评分从9分掉到了6分(事实是2.2分,但是评分被锁死在6分下不来)
猛烈的节奏催生了玩家们强烈的创作欲望,“弹幕的问题太尖锐,我只是来画饼的.jpg”等几个表情包就诞生在这个时间点
解决办法是官方直播道歉,并后续修改了虹吸斩取值方式。
3、天龙人节奏
节奏起因是某位玩家因点了工会技能“走路带风”被天线党成员群内举报,收到举报的客服不经论证直接封禁了那位玩家。事件经过一个晚上的发酵在论坛愈演愈烈,玩家对官方产生了强烈的信任危机。
解决办法是官方在哔哩哔哩直播,针对这次节奏和大剑节奏1.0一起打包给玩家道了个歉。
4、装备属性洗练节奏
节奏起来的直接原因是某位论坛老哥发表了一个98次洗不出来一个魔力词条的图片贴,但根本原因还是制作组自己的问题——因为做不出来后续内容,强行降低装备爆率企图延缓玩家毕业时间。结果延缓毕业时间没做到,反而逼迫玩家靠着黑商摸奖得装备,一旦摸到好装备就去铁匠洗属性。再加上洗属性这东西小概率情况下很良心、大概率情况下无底洞。可以说这次节奏几乎是这游戏最接近死亡的一次了。
解决办法是奇遇改版,增加了装备爆率
5、大剑节奏2.0
最近这次大更新带来的节奏。不患寡而患不均是人类的天性,在这个游戏里尤其如此。然而制作组根本没有意识到这一点,搞了个技能进阶,剑盾加强、法师加强、大剑不提也罢。强弱不是重点,重点是大剑玩家从这件事上感受到了“不均”,于是浓烈的节奏之火又烧了起来。并且这次不仅大剑玩家,法师、剑盾选手也纷纷登台,论起来这次应该是所有节奏里边吵的最狠的一次了
解决办法简单粗暴,直接加强了大剑技能树。
6、后续可能会发生的节奏
在大剑节奏2.0里制作组解决问题的手段太过粗暴,加强得太多。我估计会引起法师和剑盾玩家进一步的不满。但是会不会成为一个大节奏不好说
经提醒后补充
7、工会加点节奏
节奏起因是游戏内工会机制设定不严谨,导致部分工会靠着机制漏洞刷科技等级。
解决办法同样简单粗暴,刷起来的工会等级被取消,但是玩家学到的工会技能保留
8、奇遇爆率过低节奏
估计是那两天我在通宵加班,对这次事件了解不多。因此不作过多评价
9、剑盾节奏
节奏起因是因为剑盾本身是个后期发力职业,在大部分玩家都还没有进入游戏后期的时候,剑盾职业前期的弱势引起了剑盾玩家的不满。
本次节奏的解决方法有两个,第一是官方立马放出了剑盾职业的加强计划,第二是时间点刚好处于大部分玩家向游戏后期过渡的阶段,到了后期剑盾职业度过了疲软开始真正发力已经算不上弱了
10、外服月亮圆节奏
节奏起因是因为贪2外服的各项功能均优于国服,本次节奏几乎和天龙人节奏、大剑节奏1.0同时爆发,强强联手打得制作组措不及手,最后同样是以官方直播道歉结束
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