不想输出的打野不是好辅助!——手把手教你成为超威光头!

精华更新时间2018/4/155296 浏览综合
TapTap
(一皮镇楼)
———————————————————
如果要选出虚荣中出装和位置最灵活的英雄,那就是兰斯了
上可对线,下可打野,还能辅助,出装既能cp也能wp又能辅助还能混装,技能有控制,有位移,有输出,防御有很高,可谓全海鲜城最全能的万精油
其实个人而言,兰斯这么强势的英雄,即使出辅助装,如果不来件输出就太浪费了。物理装的兰斯在前期就能依靠爆炸伤害很快建立优势,法术装的兰斯拥有大量控制并且能抵御超高的伤害。同时兰斯能够压制很多英雄但却不容易被克制。如果你是一个有输出心的指挥,那么兰斯就是一个不错的选择
—————————————————————
————————正文分割线————————
—————————————————————
按照惯例,我们首先来看看兰斯的面板属性
TapTap
(3.2版本中,生命值变为842-2609)
兰斯应该是整个虚荣身板最好的了,血厚,物理强度高,攻击范围大(近战里最远)。而且没有明确的缺陷,要说数据不好看的,也就只有攻速不快了
数据不错,意味着兰斯不需要刻意用装备来弥补短板,从这里,兰斯的灵活性就开始体现出来了
—————————————————————
然后是兰斯的被动
TapTap
在游戏中我们可以看到,兰斯普攻的前后摇都很长,所以走a取消后摇是一定要的(暴击的时候前摇会短一点点)
利用好这一点,调整角度同时攻击多个目标,兰斯清兵和打野的效率会很高
兰斯不需要法力值,而是消耗耐力使用技能。但是更有意思的是,兰斯的耐力和耐力回复速度都可以受到法力值和法力回复速度的加成,并且收益不错。这就意味着带有电池的装备和减CD类的装备都可以给兰斯带来更多使用技能的机会
———————————————————
关于技能
在我们逐一分析兰斯的技能前,让我们看看这个风格独特的辅助的技能思想,也就是技能的定位
兰斯的技能非常全面,伤害·控制·位移·防御 全部都有而且都很有效。前中期他的爆发伤害表现的非常突出,然而到了后期以大量的控制为主。
兰斯并没有“大招”的概念,他的三个技能在战场中都很有效和灵活,这时候连招的重要性就体现了出来
快速连续的使用技能可以在对方反应过来之前就将他们打入不利的境地。 但是这对准度和时机有着相当的要求,如果在错误的时机使用或者角度放错,就会起到反效果
所以技能时使用时一定要冷静,要使每个技能的效果得以体现,不要随意无意义施放技能,使自己陷入僵直或者体力不足的状态;也不要慌乱放技能,救敌人一命有时比少拆一座塔还要不利
简单来说,在使用技能时一定要头脑清醒,反应迅速,并具有侵略性
———————————————————
———————————————————
一技能
TapTap
TapTap
一技能是兰斯的招牌技能,是打出连招的先决条件,也是有基础的玩家和萌新间的分水岭
如果命中,可以打出不错的伤害并且禁锢对方,抓人就已经成功一半了。但是如果没有命中,自己就会在尴尬的位置陷入硬直(0.7秒),成了对手的活靶子
所以想要玩好兰斯,首先就得提高一技能的准度。虽说不用百发百中,但十有八九还是要达到的
这是一个灵性技能,有些人的手感会出奇的好,有些人上手时就怎么也戳不中。下面这些技巧可以弥补手感的不足,提高命中率
要注意敌人的运动方向和趋势,学会基础的预判
一技能有一个不长不短的前摇,之所以说不长不短,是因为这个前摇的时间足以让一般程度的玩家意识到有技能袭来,但是不足以立刻判断出闪避的方向。所以如果不是早有准备的走位,敌方的闪避动作就多半是下意识的后撤
这时瞄准对方身后一些的位置,就比直接瞄准本人要容易命中。尤其是在前中期突袭抓线的时候,你可以看到对方下意识地后撤,却自己走到了你的技能范围上
但是这对无序移动中的敌人就不那么有效了,所以为了更准确地追击敌人,我们得预测他们的路径,下面这些情况下,对方的路径是最容易预测的
1.专注于补兵时
上面说了,我们不再赘述
2.刚刚开始撤退时
刚刚开始撤退时,对方很难产生“走位躲兰斯”的想法,这时往他的前方戳过去,就很容易看到他傻傻地走了上去吃到你的技能。但是追击时间一长(大概一秒后),正常的玩家就会想起蛇皮走位这回事,这时就没那么容易戳中他了
3.追击时
在我黑法的帖子里也提到了,对方追击你时会同步你的移动路径,这时候你丢啥他吃啥。找准时机回头控住反打一波,有时能突然扳回局势。
4.贴墙走时
与兰斯对局时,贴着墙走是很不明智的。如果你遇到对方居然犯下这种错误,你就以平行墙面并且稍稍隔开一点距离的方向戳过去,这时候他就会发现自己无路可逃的事实
×××
总体而言,
在施放方向垂直对方移动方向时,一技能最难命中,而在与对方走位稍微呈一点角度的时候,命中率是最高的。这是因为兰斯一技能的范围是一个长方形,而且长边比短边长很多
假设目标水平移动,为了最大化有效范围,只要稍稍倾斜,长边的长度就可以补到水平的距离上,大幅减少对方斜向走位的躲避几率。所以追击时要注意尽量与对方的撤退方向保持一个角度,而不是直直的戳上去
×××
当你戳中任何一个目标时,兰斯仍然会有一个小后摇,这是可以取消的。这时要立刻行动,抓住机会接一发普攻或者冲上去接二技能(打回来或者推到墙上)。满级的一技能可以刷新三技能,也就是一技能接普攻之后还可以接三技能继续追击,如果旁边有墙,就普攻之后立刻用二技能再次控制住对方
很多时候,对方灵活的走位会让兰斯苦于戳不到人然后陷入僵直被反打,这时就可以借助对方的小兵或者野怪来避免僵直,调整位置使对方和自己之间的连线上有至少一个其他目标,这样即使没有戳到英雄,也不会被僵直拖住步伐
另外要注意,兰斯的一技能要先冲出一段距离再攻击(所以可以穿墙),所以面前的一部分地方是无法戳到的,所以面对贴脸的对手时,要先拉开一点距离再戳
中后期英雄们的移速大大提升,这时一技能就稍微显得有些不够灵活,与三技能的连击可以弥补机动性的不足,并且创造很高的瞬间伤害,这里我们后面再说
最后,让我来告诉你兰斯一技能绝不会空的秘诀吧!
那就是不用一技能
这并不是说真的不用了,而是不到感觉必中的时机不轻易交掉一技能,能够忍住不乱用,然后在关键时刻突然打出,这才能起到决定性的作用
一技能就差不多了,技巧来自于经验,经验来自于训练,想提一技能高命中率,就多在真人对战中使用兰斯,跟AI搓麻将是永远不会有什么明显提升的
———————————————————
二技能·核心技能
TapTap
TapTap
“∑(ºДº*)啥?二技能才是核心?”
萌新可能会有如上的感叹,但是作为一个老兰斯,我可以负责任地告诉你,没错二技能最强
二技能是兰斯强大的关键,这个集防御与进攻于一体的强力技能是对手的噩梦
首先,二技能有被动——指向减伤,只要保持不断攻击对手,就可以获得持续的百分比减伤。主动激活之后,这个减伤又强出一大截,而且这个减伤是有法术加成的!这使得法术兰斯在开盾期间几乎能抵御任何伤害,而且点满之后还无视任何负面状态,即使是法术酒枪的大招也不过是毛毛雨而已
除了减伤和免疫负面效果,二技能还能反过来控制对手。激活二技能将击退面前所有目标,如果他们被击退到墙上,还会被晕眩,这是全虚荣最快的范围晕眩,位置合适时,兰斯可以立刻晕眩对方两人甚至全队
同时,这技能还有80%法术比率和100%物理比率,等于一发瞬间打出的普攻
而且,这个强大的技能基础CD连十秒都不到,这就意味着只要有一些减少冷却的装备,兰斯就可以经常地控制对手(所以这个技能一削再削,然而55一出击退距离居然加了。。。)
咳咳,吹了这么多,还是先看看用法吧:
首先,为了利用被动,团战时要不断普攻对方,或者攻击同一方向的小兵,这很简单,就好像莱拉需要保持普攻一样
然后就是防御时机激活二技能挡掉,这不仅仅不是为了自己,还是为了队友
比如对方鹰眼或者星妈要开大,你就堵在她面前开一个二技能,能晕住自然最好,如果晕不住,就不要点击其他地方,否则你的护盾被取消就尴尬了
尤其是星妈的大招,这种团战大杀器被你挡下来,这波团就会好打不少
要做到挡大招,就要求你站位要靠前,随时准备好,但是也别追太深,因为你还需要保护队友(如果你是指挥)
很多时候,二技能是一个反制技能而不是主动伤害技能,当你看到对方明显的技能前摇,就可以用二技能反制
比如猴子的二技能和大招,魔狼一技能和阿尔法的一技能,都是可以被兰斯反制的。这主要靠意识,毕竟正常人反应一般没那么快,所以看准对方意图,事先准备好二技能才能有效反制对手。(我见过能反豹子的大师级兰斯,他绝对不是全靠瞬间反应)
×××
然后我们看看如何使用二技能才能有效晕眩对手
最基础的,要想晕眩对手就得有墙,其实炮塔和虚荣水晶也可以,只要身边有这些能挡住移动的物体,就可以用来晕眩对手。所以首先你必须靠近这些东西
然后,要把对手置于你和墙壁之间,这有一部分就要看对手的走位了,不过在那之前你仍然可以选择冲突爆发的大体位置,那就是错综复杂的野区
在野区的绝大部分地区,兰斯周围都有可以利用的墙壁,尤其是几个特别狭窄的地点,甚至对于兰斯的一技能命中也有帮助(比如下图)
TapTap
在这些地方开团,对手就能领教到兰斯盾牌的恐怖了
接下来就是操作的事情了,你需要离墙保持一定距离,等待对手冲上来,然后推;或者利用位移,主动冲上去晕住,这都是简单活
但是为什么兰斯有时候这么坑呢?救生二技能得背锅
很多年轻兰斯都容易激动,一激动就手足无措,把技能一股脑交出去,这时候就很容易把对手给救了。比如队友开关键技能的时候,兰斯把对手推出范围,或是追击时把对手推回塔下。。。
所以一定要冷静,紧紧攥住二技能,直到时机来临再放,要记住这是个 防御/反制/控制 技能,不是用来打伤害的,尤其是追人的时候,如果没有能眩晕的墙壁,就干脆不要用二技能
另外,兰斯的二技能比身体宽一点,所以如果敌人跟你帖在一起,你垂直(或者稍稍倾斜)墙壁使用二技能就可以把他打晕在旁边的墙壁上
———————————————————
三技能
TapTap
TapTap
兰斯刚出的时候很多人都认为这是个废大招,一个辅助英雄,要这种短位移和并不高的攻击加成有什么用?
但事实上,这是一个让兰斯成为兰斯的技能,经过多个版本的加强,这个技能变得出乎意料的强力
首先这是个位移技能,并且可以穿越很多墙壁(穿墙攻略应该有人写过),这就意味着兰斯可以在野区发动视野外的突袭或者难以追击的撤退
翻滚之后,兰斯的下一次普攻被赋予额外魔法伤害并大幅减少前摇,也就是瞬间发动加强攻击,如果有弩或者余震的话,对方脆皮可吃不住这么来一下
其实三技能技巧性并不太强,是一个比较简单的技能。所以我们就稍微讲一下兰斯的基础连招
前面我们说过,一技能到了中后期会不够灵活,所以用三技能来补足。其实很简单,就是先开三技能再开一技能,命中后快速接一发普攻,这就是兰斯最高的瞬间伤害了
但是这并不意味着你的操作单单是三技能一技能,而是在三一之间有一个点地板作为衔接,因为走路比一技能容易发动,所以记得三技能发动后要走一步,然后一技能(本来三一也不能无缝连接),这样不仅看起来顺滑,而且实际上攻击距离也会长出一点
当然点满的一技能可以刷新三技能,这时候如果你有法力值装备的话,三一之后就可以利用二三技能打出更进一步的连招
比如有墙壁的时候,三一打出,趁着对方被禁锢,打出普攻之后赶紧向前走一点然后二技能晕眩对手(让队友打出后续伤害)
有时从塔下方的墙壁翻入,接上一技能强杀残血敌人,然后再翻回来撤退是一个不错的**方法。离对方太近时也可以用三技能拉开距离,然后反身一技能打出三一
还有一个注意点是:兰斯的三技能虽然能加速下一次普攻,但是却不能刷新普攻。也就是说如果普攻之后立刻三技能,还得尬一会儿(等普攻CD)才能打出下一次普攻,这期间还不如点地板走位
三技能就是这么多,主要是个穿墙的功夫
———————————————————
———————————————————
然后,我们来看出装,兰斯的出装非常灵活,物理法术辅助装都可以出,这里我们逐个分析一下各种出装
首先,辅助装
虽说是辅助,但如果不好好利用兰斯强势的前期就太浪费了,所以出门带一把小刀是不错的选择,如果要更具侵略性,两把小刀出门也未尝不可
作为一个辅助,喷泉是必要的,其他都是可变的
靴类我个人更偏向海希安充能靴,虽然战靴能带来团队加速,但是充能靴带来的更多技能可以弥补这个空缺,而且基础血量不低的兰斯并不太依靠战靴的生命加成。选择充能靴可以使兰斯更加灵活,增大操作空间,对团队带来更多机会
针对性的出防是必要的,无论兰斯多么强势,选择指挥的位置就要尽到指挥的责任,而且作为前排,兰斯需要替脆弱的后排英雄抗掉伤害,两件防装就是兰斯深入敌阵的资本,如果对方有高攻速英雄,别忘了肩甲
然后是一件必要的辅助装备,可以从奇异,熔炉,沉默甲中选择。这根据对局情况而定,如果对方有隐身英雄或是经常突袭,那么就选择奇异,如果有天使,女警或鱼人这种需要团队格挡的英雄,就选择熔炉,如果对方是长时间消耗型,比如莱拉,就需要用沉默铠打一波突袭
最后一件就是输出装,可以从余震和弩中间选择。虽说最后才提到,但这两件装备并不应该拖到最后才出,而是应该在完成喷泉后,边叠小防边做出来,在对方的防具还没完成之前就拿出来,才能起到最大的作用
如果对方并没有需要特别防卫的地方,并且中期视野比较完备,可以选择出两件输出。可以弩和余震各出一件,也可以用斧子或者破碎进行特化,这都要根据敌我的出装来针对和补足
顺序上,如果没有特别值得注意的地方,首先是喷泉(和小鞋),然后是一件输出(和小防),接下来针对对方强势英雄出防,并且判断需要哪件辅助装备,然后完成海鲜鞋,最后完成辅助装备和另一件大防
但是记得要根据局势进行调整
————————
然后是物理装备
一般而言,兰斯是打野比对线多一些,两把尖刀可以让你在一级就有不错的清野速度,甚至可以到对面偷野,如果对线的话要换一本血书
第一件,弩是首选,它便宜而且适合兰斯前期的爆发打法,并且在打野时也有不错的表现,利用这件装备去线上打突袭,即使无法击杀也可以压制对手,很大程度的影响他补兵
然后就是物理装备中的后起之秀——噬魂剑,足够的物理强度,高额的CD加速和相对便宜的售价使噬魂剑成为巩固前期优势的利器,利用强势期打崩对手,吃光野区,为自己家的输出位创造发育机会
因为攻速装备收益不高,加上兰斯游击的打法,使得叠层数的两件物理装备(骨锯和突破点)都不太适合他,所以如果想进一步提高攻击力,就得选择更高物理强度或者暴击。斧头我们就不多说了,反正已经有了弩10%的穿甲,肯定是不会亏的,而暴君眼镜就很有意思了(甭跟我提什么机枪)
正如莱拉妈妈所说,一片眼镜能有什么用?所以在对方其中一个英雄爆发不高的时候,可以选择双暴击的套路,这会使你的普通攻击非常强大,带弩的三技能将能提供可观的瞬间伤害,普通攻击前摇也会略微减短(暴击的话),不过要记得保持普攻来用二技能被动抵御伤害
靴类还是海希安充能靴,毕竟技能可以穿墙,但鞋子不行
最后是针对出防,这就不用我多说了吧?对方两个位置都强势就选择双抗,如果只有一个强势点就针对出单抗
不过要注意,物理兰斯的后期有些乏力,毕竟攻速是ad的生命,攻速不高的兰斯到了后期输出能力就会下降,遇到剑客和酒枪就容易吃瘪,所以如果自家对线很强势,可以转为二保一的打法,少出一件防御装备,改为喷泉
这些都要根据实战情况变动
————————
最后是法术装备,法术兰斯是操作很高而且非常有趣的
前期为了打野速度,我们仍然选择双尖刀
然后就开始制作余震,这件装备在前期似乎效果没那么明显(但其实一技能接普攻伤害已经不错了),但到了六级,带上大招,就很强力了
接下来是破碎发条水晶(或者龙眼),单防和海鲜鞋
破碎是必要的穿透,为了后期输出就必须出。发条可以提供大量技能(顺便加加法强),水晶(或龙眼)放在最后来一口气提高法强
如果对方出防不及时,你也可以调换水晶(或龙眼)和破碎的顺序来得到更好的效果
为什么是单抗?因为法术兰斯自带很强的防御(二技能减伤可是有主动被动各15%法术加成的),并且无法被穿透。所以只要针对对方强势英雄出个单防就行了,一般要防着点射手,因为战士几乎没法对你造成有效伤害(盾反教他做人),而法师的间歇式攻击是可以挡掉的,如果对方没有射手,就防法师吧
靴类的话,海鲜鞋就不用说了吧?
另外,选择法术兰斯时,个人偏向于点满一三技能,这样虽然二技能不能再抗控,但是其他数据基本都可以被法术加成补足,所以可以选择点满三技能追求更短的CD和更高伤害
总体上,双尖刀出门,然后做余震(小鞋),破碎(卖一把尖刀出小防),发条(卖掉另一把尖刀,中防),大防,水晶(或龙眼)是我比较喜欢的顺序,当然,要根据实战进行变化
————————
以上就是个人推荐的三条出装路线,当然兰斯还有更多有趣的出法。不过正如我前面一直强调的,虚荣是永远没有万精油套装的,想要打得舒服,根据战局适当调整装备是必须的,所以记得经常打开计分板,经常思考对方的强势点,然后针对进行出装,这才是对局最强装备
———————————————————
———————————————————
超长了。。。一楼继续
68
102
131