内部人员来啦(。・`ω´・)。试玩了一下最新的版本,给大家做一个反馈

精华2017/4/104833 浏览综合
本人是项目组小测试_(:3 」∠)_ ,看到很多玩家在关注这款游戏,所以给大家汇报一下最近的版本情况。首先我对目前版本的一个打分:满分10分,此版本能打7分!
加分项:
1.项目立项的时候,开罗要求我们摒弃了他们原先的像素风,所以采用了比较舒服的矩阵画风。从目前的整体画风和试玩下来的各个人物来看,内部和开罗他们都比较满意 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,就是不知道玩家们喜不喜欢了(>﹏<) . 另外很多人物都采用了国内特色的人物,借用了很多梗。
2.玩法上也不囿于在游戏发展国本身框架了,在游戏发展国本身基础增加了很多玩法。比如现在多了园区,玩家可以在园区和其他玩家进行交易游戏物品了 ( ̄▽ ̄)~* 。并且在开发过程中,不像原先那样就呆呆的等着了。 现在可以调戏不同的员工了,并且现在员工也学会浑水摸鱼跑路了(╯‵□′)╯︵┴─┴ ,开发的时候你得用锤子一个一个敲回到工作岗位了。
3.(/・ω・\) 现在也不用像原先开发游戏的时候就傻等着了,可以多个工作室一起开工,并且利用金币可以直接完成游戏。CEO也新增了很多功能,比如-0-跑到工作室去督工。还会给员工画大饼,灌鸡汤。
4.现在员工不仅仅要开发游戏了,员工还得帮你卖游戏。从目前设定来看,不同的员工卖力程度也不一样 (´・ω・`) 。比如有个叫暴力萝莉的员工她卖游戏就能卖出更多的钱(难道卖游戏靠的是拳头么)。
减分项:
1._(:3 」∠)_模拟经营游戏通病,有一定上手难度。如果先前没有玩过游戏发展国,可能稍微有点难度。但如果是开罗老玩家就能很快上手了。
2.不知道是不是现阶段数值的设定,我初期卖出的游戏只值几百块(╯‵□′)╯︵┻━┻。没有原来的一个游戏一千多万爽快了。不过我问我们家数值,他说初期是这样,后期会越来越贵。
3. 现在员工没有职业的区别了。_(:3 」∠)_。再也见不到黑客这个吊炸天职业了。 (→_→)问策划原因的时候,他把锅甩给了开罗。
游戏截图内容:
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评论15
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变态王子
员工没有职业区别如何进行培养?个个都是全能王? 模拟经营也要有真实感好吧 还有花金币就能得瞬间做好游戏并不是好的吸金套路 你们的策划还是navie 应该每天或每周等等做个游戏大赏评价最棒和最烂的游戏来吸引玩家投入 你们可以创造初始的人物模版 比如性格年龄性别优缺点 然后让玩家自行培养方向 员工卖游戏也是通过魅力值培养而不是一开始建个强力人物要玩家花钱买 然后还有做个名声系统 与游戏品质和销量有关 比如做了一个烂游戏因为员工魅力值高虽然卖了很多赚钱了但是名声降低导致下次游戏卖不动
吸金方向还可以选择名声越高越有可能招募到好的员工 但是还有期待值 如果一个游戏做砸了或者不和市场口味就导致名声降低 名声值系统的定义就是越高越难升反而容易降 越低越容易升 每几天都有个随机市场潮流系统 不同种类的游戏会受欢迎 然而一个公司员工有限 不可能所有游戏都精通 做不精通的游戏容易做砸一些 所以每个玩家都有机会升自己的名声
一不小心打了很多 如果你们想卷一波就跑就当没看见 如果认真做游戏的话请参考我的意见 谢谢
感谢型歌姬亚瑟
看图貌似整合了其他开罗的内容
GP赛车2的室外
通灵杂志社的议论区
漫画一本道的附加房间
然后是游戏发展国本身的东西
避游鸡
秘书呢,秘书呢,秘书呢!!
那个你缺钱了会帮你,给你提意见做在你身边的秘书呢!!!!!!!
蜡笔小旧"
什么时候能上线玩?
失落de小布
就问你什么时间能玩
变态王子
一个模拟游戏如果不像舰r可以在贴吧**就更加需要玩家间的互动 所以要搞游戏公司排名和竞争还有合作 老玩家可以走高价精品等各种路线 新人可以走低价山寨之类的 然后粉丝群是流动的 可以分为骨灰粉和普通粉 骨灰粉和名声值有关 然而山寨虽然得钱多难以吸粉反而容易流失名声 但是也会获得普通粉 普通粉会根据市场潮流和推出游戏的变化等等因素来变化 向开罗学习 粉丝分为不同人群是挺好的做法 新人每次可以借用好友公司的一名员工来开发游戏以达到扩张玩家的目的
充值点为游戏里公司环境设备 还有游戏发售的广告费 游戏里员工更快的成长 以及游戏里人物的皮肤 这几点 然后让平民玩家也有方式追赶 谢谢
🍼
好丑。。还是像素风吧 一点也不开罗 这种画风和别的游戏没什么区别
.缄默
联网方面呢,玩家间可以互相发送开发委托就更好了。
把我杀了吧
这个新画风不像是开罗的游戏
有种劣质骗氪游戏的感觉
看起来是更花里胡哨了
希望还是简单点,前几楼的名声系统可以考虑
邓志超
说吧,什么时候发🐴
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