开发者的话:

在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。

从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,在通过第一次测试后,我们认识到了游戏中还存在很多的不足,在第一次测试后的半年中,我们将之前不满意的地方推翻进行了大面积返工。坚决不让对不起《游戏发指国》这块招牌的产品上线。

之前的玩法,因为对单机的内容作了太多的简化,招致了很多玩家的吐槽。我们痛定思痛,对游戏从核心玩法到交互,经济系统全部作了重新的规划。让游戏制作游戏的过程更贴近原版发展国,将上一个版本存在感薄弱的好友系统重新进行了制作,加强了好友间的交互。为了能让大家感受到网络版的乐趣,我们也强化了游戏的市场要素。让玩家不再是一个人打拼。有伙伴,也有对手。我们希望能够将一个有趣的游戏业界展现在各位的面前,我们这半年也一直为此而进行着努力。

作为一群喜爱游戏的游戏行业从业者,这半年时间,我们根据玩家的意见,一次次的调整游戏的制作方向,强化玩家希望看到的单机部分的闪光点和大家畅想的联机中的内容。通过半年的努力,终于,今天的版本和大家见面了。虽然现在的版本仍旧存在这样和那样的问题,也有很多不成熟的地方。但是我们不怕大家的吐槽,只有通过测试,正面倾听大家的意见,才能做出对得起《游戏发展国》这个IP的游戏。

此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法。我们也会在TapTap论坛中开放相关的讨论帖。希望大家能够帮助我们将游戏越做越好。

游戏发展国OL QQ交流群:659900693

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  • 简体中文

简介

《游戏发展国OL》是开罗游戏授权的全新正版模拟经营手游。还记得曾经一步步在业界崛起的历程么?还记得第一次开发满分游戏的激动么?来吧,和你的朋友再来一次制霸业界的创业之旅吧;

游戏特色:
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。

最近更新

新增内容:
1、开放世界游戏展模式。玩家可以通过园区中的世界游戏展建筑进入。
2、增加员工好感度,玩家可以在园区的酒吧中提升员工好感度。
3、增加员工度假系统,玩家可以在园区的旅行社操作员工进行度假。
4、段位中开放黑客攻击系统。玩家可以通过黑客攻击竞争对手,也可以通过自己的黑客防御其他玩家的攻击。
5、开放玩家研发主机功能,玩家研发的主机可以授权给其他玩家使用。
6、开放好友互助系统,好友之间可以互助完成任务。
7、增加游戏评选系统,每日会评选出最好和最差的游戏。
8、增加游戏回收,所有品质的游戏都可以进行回收,兑换成其他道具。
9、更多突发事件陆续增加中。

优化内容:
1、优化新手引导内容,增加新手引导语音。
2、调整部分员工的名称和员工卡牌颜色。
3、调整部分员工技能。
4、优化交易系统。
5、调整游戏销售时的盈亏概率。
6、降低部分殿堂游戏开发难度。

详细信息

总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.4
  • 绎
    期待值

    作为每次换手机都要下载的,通关了至少三十次还想玩的游戏的OL改版,直接上个五星好评鼓励一波。

    我没有参与过内测,今天才了解到这个游戏。我大概的看了一下社区和简介,感觉目前还是有很多不足的地方。

    1,那个介绍片里的小游戏我个人认为是个蛮不错的想法,但是小游戏做的也太劣质了,一个死鱼脸上班族用着极度僵硬的动作跑酷是个什么鬼。

    2,画质方面并没有沿袭旧作的像素风格,可能只是我个人比较喜欢像素吧,不过新的画质可能更能迎合新的玩家?

    3,貌似没有一个能够比较直观看见销售成绩的图表?游戏发展国吸引人的很大一部分就是底下那一行图表,能够看销售排名,销售数量,会让人有种代入感。

    总的来说还是支持一下吧,以上这几点我感觉问题还算是比较大了,希望官方能越做越好吧,游戏发展国真的是很经典的游戏了,如果能做新的,相信会有很多人喜欢它的。

  • 笨鱼
    期待值

    看了好多评论,当然开罗的游戏也玩了几个,都很有意思。不过开罗的粉丝好像容不得别人说开罗一句坏话,当然更不能评4星,我就只是吐槽了下广告而已。

    下面才是重点哈,对于单机游戏改成网游难度太大,特别是开罗的游戏。毕竟开罗游戏如果真要玩一天就可以结束了。但是网游一天结束是不可能的。

    其实公司要是有钱,或者开罗要是愿意合作的话。我倒是建议把开罗旗下的游戏全部买下,然后把游戏糅合在一起。那么玩家就可以自由选择是“开发游戏”“开发地产”“开发商场”“开发赛车”“开发学校”“温泉”“开发游轮”等等,把它做成一个大的社区。那么便有竞争,有破产,有风投等等。

    上面重点只是我瞎想而已,哈哈哈哈,毕竟游戏开发那么废时间和钱。

    期待正式版。

    • (・ω・)

      开罗在日本也是很火,肯定买不起,你可以把想法投给开罗君,到日方只有百分之一的鸡绿,好吧别做梦了(滑稽)

    • 笨鱼

      哈哈哈哈,就是瞎想哈。如果真的实现,那也会是妥妥的模拟人生了!

    • 陇枍

      我感觉开罗做个像素版模拟人生也挺好玩的,玩模拟人生看的也不是画质,就是看另外一个我做事情很有意思。还有造房子,布置之类的元素,开罗完全可以做到。(...这也是瞎想)

    • 笨鱼

      ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎瞎想也是很有意思的

  • 马林
    期待值

    玩了测试版

    提出一些意见

    1 游戏开发过程不够有趣,没什么突发事件,看不到市场反应,没有市场调查报告,没有受众群报告,过于简单了。

    2 重点没有放在搜集游戏素材上

    3 开发出来的游戏没有详细的数据,卖了多少套,每套多少钱 利润多少

    4 开发过的游戏查不到资料,销售结束就没有了。

    5 世界旅行模式实在无趣,鸡肋。

    总之,跟开罗的游戏比,严重缺乏细节和游戏乐趣,开发小组应该是人手不够,但项目负责人没什么想法和创意,这点比较遗憾。

    最后说点好听的,

    1 这么浮躁的业界,还有人愿意开发经营类小游戏,实在值得鼓励。

    2 愿意走出国门和开罗这样的公司合作,实在值得鼓励。

  • QQ用户9104773
    期待值

    游戏发展国,我真的很期待这款游戏的OL,既有情怀,也有乐趣,原来单机版的内容太单一了但是依然吸引我,无限通关。

  • 青辰
    期待值

    开罗游戏我从很早以前就开始接触了,还记得当时用着特别老的智能机,夜以继日地奋斗在迷宫村,研发着一个个奇特的游戏主机,乐此不疲地编织着年少时的游戏梦。现在,虽然很少有时间玩了,但开罗游戏还是存在手机里舍不得删掉,相信很多人都跟我一样。《游戏发展国》能出手游我真的真的真的很高兴,因为一直都有和别的玩家切搓一下的想法,感谢你们!但体验过后我真的忍不住说几句,游戏给人的整体感觉很差,不知道是不是原版确实太优秀,难以超越,《游戏发展国OL》始终给人一种在玩劣质手游的感觉。不知道是不是只有我这样,游戏玩了几个小时就忍不住删了,也不是说游戏做的多不好,只是现在像这种模式的游戏太多了!游戏同质化严重,就像前段时间很火的贪玩蓝月,说难听点就是披着情怀的外衣,给劣质页游换了个皮,来变相的欺骗消费者。

    真的希望你们能认真的对待这款游戏,不要毁了大家心目中的神作。

  • 官方

    《游戏发展国OL》问卷大调查

    各位一直关注和支持我们的发展国国民:   为了能更好的对《游戏发展国OL》进行后续版本优化,我们在此诚恳的希望大家能够参与填写下面的调查问卷。我们之后也会针对大家从问卷中反馈出来的问题,对游戏进行进一步的优化和调整。   问卷填写地址:https://chukong.wjx.cn/jq/25026409.aspx

  • 官方

    《游戏发展国OL》最新系统速报

    好久没有关于《游戏发展国OL》的爆料啦(喂,你还知道爆料啊?),不是因为开罗君懒,因为最近制作人一直忙着开发和完善各种游戏内的系统,开罗君一直找不到制作人的原因,导致这次的速报一直拖到现在才进行更新。 根据制作人最新透露的消息,现在制作游戏和销售方面,都做出了不小的调整。此次,制作游戏时,根据大家对当前游戏时长的判断和对游戏本身的信心,可以在游戏中增加投入来增加游戏完成时的质量。 不同的配置,研

  • 狗coco

    像素画风变成卡通画风,弄个什么coco登入,注册见面不合理,进都进不去游戏,删了重新下载还是进不去游戏

  • 公测时间

    什么时候开测能下载玩

  • 精华

    内部人员来啦(。・`ω´・)。试玩了一下最新的版本,给大家做一个反馈

    本人是项目组小测试_(:3 」∠)_ ,看到很多玩家在关注这款游戏,所以给大家汇报一下最近的版本情况。首先我对目前版本的一个打分:满分10分,此版本能打7分!加分项: 1.项目立项的时候,开罗要求我们摒弃了他们原先的像素风,所以采用了比较舒服的矩阵画风。从目前的整体画风和试玩下来的各个人物来看,内部和开罗他们都比较满意 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,就是不知道玩家们喜不喜欢了(>

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