游戏发展国OL
7.2

游戏发展国OL

33531 人预约

Android 预约奖励

  • 1 30,000次预约 汉堡*10
  • 2 80,000次预约 金砖*100
  • 3 100,000次预约 第壹智子*1

开发者的话:

在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。
从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,经过1年多的开发,17年年底的时候游戏迎来的第一次测试。通过第一次测试,让我们认识到了很多的不足,在此后半年的时间里,我们将很多不太满意的地方都进行了返工,为了保证游戏让广大玩家满意,为了不砸《游戏发展国》的招牌,我们坚决要把游戏调整到一个大多数玩家都满意的水平,才敢正式上线。
到18年第三季度的时候,我们又进行了两次测试,是对这半年来的工作进行一次面向玩家的验。很高兴我们收到了很多正面的评价,也感谢广大玩家对我们这半年以来工作的肯定。当然同时也收到了很多特别好的意见反馈,我们根据这些意见整理了在那之后三个月的开发计划,同时正式上线的计划也逐步的提上日程。
到现在,18年的将近年底,我们终于敢说我们已经差不多准备好了。我们拿出了一个优化了超多内容的版本,同时商业化内容也增加了进去。一般来说带商业化的版本的测试都会是最后一次测试了,我们敢保证只要这次测试一切正常,相信我们很快就可以正式上线了!
关于商业化,可能以前玩《游戏发展国》的玩家会比较排斥,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。我们很真诚的和大家说,我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报,从而支撑我们继续开发下去,希望大家理解。
我们也会在游戏中投入非常多的福利资源,让不愿意花钱的玩家,也能获得游戏应有的乐趣体验,这是我们的初衷,一直都不会改变。
此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法,我们会及时跟踪大家的意见进行反馈,希望能够和大家一起让游戏变得越来越好!

QQ交流群:  659900693

  • 简体中文

简介

《游戏发展国OL》安卓不删档测试将于2018年12月27日上午11点整开启

各位心怀游戏梦的CEO们,《游戏发展国OL》为你提供一展身手的舞台!
在这里你将会拥有属于自己的游戏公司,你可以根据自己的眼光选择招聘你需要的人才,培养他们成为你的得力干将,根据每个人的才华将他们分配到合适的位置,研发符合你心意的游戏,或是选择精准分析市场行情,发行受玩家欢迎的火爆游戏。

【游戏特色】
【正版授权,经典重现】 开罗游戏《游戏开发物语》正版授权手游,重现开罗经典,等你大展身手。
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。
【官方联系方式】
官方玩家QQ群:659900693
微信公众号:游戏发展国OL
官方微博:游戏发展国OL手游
官方贴吧:游戏发展国OL吧
游戏发展国OL官网:http://yxfzg.kaixin001.com.cn/
开罗游戏官网:http://kairopark.jp/

最近更新

 更新日志
1. 新增制作人系统。各位CEO在每次开发游戏立项前,需要先确立一个游戏制作人,优秀的制作人能够带领团队做出更好的游戏!
2. 新增名品堂系统。之前的殿堂游戏大改版,更清晰的殿堂游戏研发思路,更优秀游戏的产出途径,以及更多更好的奖励等待各位CEO!
3. 任务与老爹系统大改版。融合之后的全新老爹任务,有更明确的老爹对于各位CEO的期望,获得老爹的认可可以获得超级丰厚的大奖。定个小目标,先赚1个亿!
4. 去除了饱受诟病的员工工资,以及员工解聘功能。虽然不再需要支付员工们的工资了,但是员工们也会有更多对于老板的需求哟。
5. 开放商业化相关内容与活动。
6. 其他很多跟详细的优化内容,就不一一赘述了,各位CEO快来体验新版本新内容吧!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 开心网
总评分:

7.2

最新版本 :4.2 Android:7.7 iOS:4.8
  • 白小白
    期待值

    《游戏发展国》老玩家,开罗的半个忠实玩家吧,主要是喜欢开罗之前的一些游戏,现在的越来越商业了,也不是很喜欢了。

    简单说说这款《游戏发展国OL》吧,感觉倒是把开罗后期的商业性学的十足,做了一些网络化改编和进步,但也丢失了一些本性。

    首先说画面,像素风格一直是开罗游戏特点,现在OL这个版本改成普通的Q版了,虽然精致度确实有所提高,但是失去了像素配休闲本来的那种感觉。

    再说游戏丰富度上,还是在单机版的基础之上做了许多的提升。比如单机版只能开发游戏,然后宣传,参加展会,出评分卖游戏,接着下一个轮回。OL版本根据国内的实际情况,除了开发部门还多了发行部门,市场营销部门等等,算是比较符合时代的接地气改编了。但是这就意味着,每个部门都要多放人多培养人,那么肝肝肝和氪氪氪的点自然也大大丰富了。

    人物培养模式也多了一定改变,单机版各种培训就好了;OL版本则吸取了卡牌游戏那套模式,升级,进阶,碎片等等……嗯,还有人物招聘自然是抽卡。金币抽,钻石抽……你们懂得。

    其他方面,既然是网游,肯定是有一些网游化的更新内容。比如任务系统,比如每日签到送XX,比如销售排行榜等等。既要满足用户一定的社交和攀比,又要让游戏深度和休闲度上有一个平衡,着实是一个不太容易需要慢慢磨的事情。

    好在一些核心玩法还是没有丢弃的,诸如自己选择开发游戏的类型,自己设定游戏名字等等。塔防的仙剑,回合制的魔兽,只要你想到还是能够开发出来的。另外增加了手动点击抓BUG等的人机互动行为,我觉的是鸡肋,挺累的也没太大意义。嗯,当然只要你有足够金条,这些也都不是问题……

    游戏吸取了一些《票发大卖王》的制作因素,结合了开罗本身《游戏发展国》的单机,和一些手游改OL的特质,总体而言改编还算是及格吧。

    嗯,除了画面风格我依旧比较怨念之外……

    • 官方回复

      开罗君

      非常感谢您对我们的支持,为我们提出了详尽的问题和建议,开罗君已经记录好转给开发者大大,我们非常荣幸能有您这样的玩家支持我们,再次感谢您

    • 淋雨中的菜菜

      兄弟,你可以玩玩这次不删档测试再来评价这个游戏。我怎么觉得在这个游戏微氪了反而没有那种洒脱了。唉!!!

  • 太史鹤轩
    期待值

    游戏还是挺好的,不充一些修改意见

    1、可以增加个身价排行榜,不然这游戏的目标性太差了;

    2、社交系统缺乏,不管是世界频道或者公会频道还是私聊,总得有个社交形式,没得玩家沟通就没得长久的乐趣,毕竟与人斗才能其乐无穷;

    3、我注意到顶上界面会有实时的市场动态的字幕飘过,估计是以后影响游戏销量的变量,希望能够做出来,并且加入突发事件系统。

    4、封测玩下来基本上已经复刻了所有游戏发展国的玩法,接下来应该是创新,因为这种网游没有周目的说法,可以尝试加入上市,证券,融资,全球化(跨服)粉丝经理(增加粉丝过去途径,并开发各类粉丝玩法,比如粉丝喜好,死忠粉等等,原理按照现在的舅舅党来做),等级高了之后自主研发殿堂游戏(加入版号系统,申请版号成功才能发行的独特游戏,当然,版号销量产出,没服每周多少的那种),商战系统(就是商会战啦)等等等等:

    5、现有的最佳游戏评判标准,同平台以研发先后就没得意思了,怎么也要比一次6维吧。

    6、建议开发殿堂墙,就像解锁平台一样,没研发一款殿堂游戏,就可以激活,然后增加研发后的属性;并且加入6维总和成就和重置交互(既该殿堂游戏6维总和达到一定程度就有相应的奖励,重置就设置成没个殿堂每天只有一次重置机会,并且随着充值次数越多,重置研发时间越长)

    7、主角系统,允许捏人!!可以绿色起步,通过活动奖励和游戏展满星奖励来升职和升品质!!

    希望能够采纳意见,毕竟是网游,不断的创新和改善以及游戏内的社交才是撑起一个好游戏的根本,对了记得加入玩家举报系统,我不想看到公屏全是XX免费网游的广告

    • 官方回复

      开罗君

      万分感谢您为我们写下如此认真详尽的问题和建议,开罗君已经记录好转给开发者大大,我们非常荣幸能有您这样的玩家支持我们,再次感谢您

    • 「♡♠♢♣」

      是【补充】~

  • Porcelain

    试玩了一会儿,好多新加的内容等级高了才解锁,我还没有撑到等级高就退出了,感觉其实还可以吧,有耐心的玩家可以稍微玩一玩再来评价。给三星是因为游戏发展国这个ip吧,第一款玩的开罗游戏。他带给我们玩家的东西早就在思维中形成定式了,做游戏或者做外包卖钱,钱用来招募好的员工,好的员工再开发更好的游戏。最初网上没有攻略,游戏的组合搭配都是靠自己脑洞出来的,看着自己开发的殿堂级作品大卖心情倍儿爽。而这款游戏,我觉得和最初的感觉相距甚远,进去就告诉你,首充给你个国王(开罗游戏里每一款国王都是很厉害的角色啊2333),还紫色,还十连。瞬间变成了氪金抽卡游戏。可是,我想玩氪金抽卡游戏,出门右拐遍地都是,好多游戏UI,卡面,游戏性,各方面都比这游戏强,我凭什么要接受一个经典ip的套皮游戏。情怀吗?试问,你们真的去好好感受开罗游戏的精髓了吗?真的还原了吗?加入氪金元素无可厚非,但是我觉得,如果用心的话,氪金元素不应该这么草率。

    • 行左转右

      我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报

      ---------------------------------------------------------------------------------------------

      看到这句话,我只想说好玩的游戏才有资格有回报

  • Mon Thimys
    期待值

    半个开罗粉,感觉自己也算有资格给这个游戏给出评价。

    1、OL版本舍弃了像素风格,我虽然只玩过几个游戏,但我也很清楚像素风是开罗的特征,没了像素风没了灵魂。

    2、OL版本新手教程啰嗦,你见过原本的《游戏发展国》会有教你开发游戏吗?开罗游戏的教程就只有两三页纸的时间,实在不懂翻阅菜单都能找到“说明”选项。

    综上,扣一星

    3、一进去之后我选到了“园区”界面,引入眼帘的尽是那些“公司”、“派出所”、“交易行”、“旅游协会”,胡里花俏,我喜欢开罗游戏就在于简洁得来又有极高的可玩性,显然这个OL版本不合我意。

    4、员工界面胡里花俏,升职升品的选项让我感受到了卡牌收集玩法,要员工更加强力那我要不断收集同一个员工进行升级,这个显然跟原版《游戏发展国》不一样,这并不合我意。

    综上,扣一星

    5、原版《游戏发展国》的人才招聘方式清一色都是用金币,凭什么到了OL版本就要收金条,如果开罗游戏真的那么贪钱,那么他旗下的游戏应该要加入充值和抽奖玩法,你们这个是什么玩意?太恶心了,高阶的招聘都要金条,告辞!

    你们可以对部分道具收费,但我真的受不了强力卡牌等变强途径收费,开罗游戏简单而不缺精致,你看看你们OL版本弄的是什么鬼?

    综上,扣两星

    6、我爱开罗,给一星

    • 官方回复

      开罗君

      非常感谢您很客观的指出问题和意见,画风是我们这次一个冒险的方向,也希望我们可以做出突破,没能让您认可是我们的不足,其他玩法上问题,开罗君非常真挚的邀请您可以加入我们的QQ群给我们提出意见和建议,QQ群659900693;至于付费的问题,我们这次就是测试付费的,所以就把所以的付费都开了,给您造成不好的印象万分抱歉,我们会在首发的时候对玩家的充值进行3倍反还来做为补偿,最后还是要由衷的谢谢您给我们写出了这么多内容,真的很感谢,希望您可以留下继续给予我们建议,让我们把游戏完善的更好

    • 猫猫

      虽然觉得这游戏很烂,不过开罗后期的游戏确实都有充钱和抽奖

    • Mon Thimys

      至少我觉得开罗的吃相没国内厂商难看

    • Mon Thimys

      你说的是不是航海探险物语的联网版本?

    • 猫猫

      好多都是,什么gp赛车2,天空队,海盗之类的都有

    • …………

      老哥说的好

  • 月影
    期待值

    测试服体验了几天,感觉游戏还凑合。

    肝度:★★★☆

    不能算特别肝。比起崩三之类好一些(当然崩三的制作也和这个没法比,策划另说)。但是需要一定的肝度,大约每天1.5~2h左右。

    氪度:★★

    月卡奖励比较好,比较照顾小氪玩家,神壕请无视。但是0氪玩家的金条获取比较有限。

    下面说说扣分项:

    氪金活动比较多。一上来累充连充首充好几个,虽然给的奖励勉强不算太过分,但这种做派不一定真能增加氪金量,反而很容易导致大量玩家直接劝退。

    日常任务奖励感觉很奇怪。日常任务的奖励是比较多的经验+极少的资源(3张机票?)+极少的金条(10个?)

    各类资源产出很奇怪。升级建筑,进阶人物需要的资源产出地很奇怪。获取渠道乱七八糟一大堆,其中的大多数渠道玩了这几天一个资源都没见产出过??建议明确一下各类资源产出到底是以什么渠道为主,也可以联系一下上条。

    最最最重要的问题!!!!!用游戏里的话说,你们的代码是美术写的吗?????游戏10分钟闪退50次????虽然没有这么夸张,游戏10分钟闪退一两次是肯定的。这一点【极其影响体验】,而且给人一种这个游戏还是个半成品的印象。嘛。不过是测试服,半成品可以理解。但【正式上线以前请务必把bug修完!!!】

    体验服游戏3星不能再多了,作为期待值,4星吧,希望上线以前能做做优化。

    • 官方回复

      开罗君

      万分感谢您为我们写下如此认真详尽的问题和建议,开罗君已经记录好转给开发者大大做为下个版本调整的参考意见,我们非常荣幸能有您这样一批的玩家支持我们,真诚的希望您可以加入到我们的QQ群659900693能继续给我提出更多更好的意见,再次感谢您

  • 官方

    iOS活动预告

    iOS活动预告,为庆祝新资料片的即将上线,稀有金卡活动明日放出!!!漂亮的丽花小姐姐和广受好评的龙妈等你好久啦!参与活动轻松获得!   【欧气加成】 活动名称:欧气加成 活动时间:1月17日0:00-1月23日23:55 活动内容:欧气总会站在你这边!活动期间稀有金卡法国丽花招聘概率3倍加成!老板们再也不用担心招聘的时候遇不到丽花啦~   【累计充值】 活动名称:累计充值 活动时间:1月17日0:

  • 氪金游戏就不是开罗的情怀了!

    不希望氪金那么严重,开罗游戏一直是情怀,让他喵中国代理商搞得跟垃圾一样?

  • 反馈一个很严重的问题

    黑客攻击影响真的太大了,只要无限制攻击谁都挡不住,有些黑客多的玩家完全可以吊打黑客少的玩家,强烈建议更改黑客攻击规则,例如限制攻击次数,攻击能力等

  • 官方

    iOS活动预告

    iOS活动预告,祭天活动明天即将结束,新活动即将上线啦,限时活动还请各位COE们抓紧时间不要错过! 【累计充值】 活动名称:累计充值 活动时间:1月3日——1月9日 活动内容:各位CEO在活动期间充值至目标金额即可获得金卡大堂不林子以及大量升级工作室的稀有材料~

  • 圣诞活动强行劝退

    司马官方闪退没人管,逼氪真尼玛有办法。毁ip游戏我看你能活几个月,开新服开的爽吗? 看看你们的丑恶嘴脸,1星卸载,88

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