公测版本,我们如何优化普通玩家的体验——《三国志・战略版》优化计划第一章

更新时间2019/8/263268 浏览必读公告
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大家好,我是制作人饼叔。
在经过上次沟通之后,我们发现大家近期比较关注的还有普通玩家的体验问题,其实这一点对开发组来说是至关重要的。
经过一天的紧急沟通,我可以跟大家承诺的是——开发组正在用全力减轻普通玩家与大佬之间的能力差距,在后续公测版本我们将做出如下优化:
1、提升三星、四星武将的能力,让这些武将成为前期的左膀右臂。
我们将会大幅提高三星、四星武将的能力,降低和五星之间的差距。在前期不至于因为能力的差异造成打地开荒的体验差距过大。
2、大幅提高任务、活动的金铢奖励
增加任务及活动完成后的金铢奖励,即便不氪金可能通过做任务完成活动获得大量金铢。
3、新手阶段将提供更多的武将和战法
在前期,一个重要的问题在于战法不足导致开荒困难,我们会在前期额外增加开荒武将和战法,减轻开荒的压力。
预期调整内容如下:
1. 第5章【戮力同心】任务调整奖励为10名望+横扫+包扎+斗智。这三个战法研究度为100%,武将5级就可直接学习使用这3个实用战法,降低前期开荒难度。
2.签到赠送武将的等级全部调整为10级,这样即便玩家开荒遇阻,第二天登陆即可领取10级5星武将【庞德】,替换进队伍即可轻松攻略4级领地。
3.大幅提升3星4星武将的成长值,估计提升幅度在30%左右,降低成长的数值差距提升开荒期体验。
4.我们将调整部分4星武将的统御值和兵种适性,形成多个“低星战神”,让玩家可以用低星武将来组合成更多高性价比的队伍进行开荒和战斗,即使是与全5星队伍交战也有一战之力。
5.名将卡池增加福利,玩家首次免费招募必定可以获得一个4星开荒神将,与关平组合之后就可以更顺利的进行开荒。
6.大幅提高主线任务的金铢奖励,并大幅提高冲榜活动的金铢奖励。让玩家可以更早的积攒到足够5连的金珠去招募心仪的武将。
以上这些内容将在公测版本实装,更多内容还在陆续调整中,有明确消息会告知各位。感谢大家对《三国志・战略版》的持续关注,你们的关注是我们前行的动力。
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lee
谈一下目前几点影响体验的地方。1.远程调兵遣将打城作战,会被所有非友盟的玩家部队自动拦截,导致调兵过程中要随时关注,耗时耗力,且其他玩家在野外的部队很多时候也是为了打地铺路等,莫名其妙的被过路的人打掉了,也影响他人体验,建议设置一个拦截功能,只有开启拦截才会对路过敌人进行战斗。2.占领时间过长,玩家经常容易发呆和无聊,建议改为3分钟。3.税收建议改为3次,或者强征仅能1次,缩短土豪跟平民的战法点差距。4.对武将的语音系统优化一下,部分卡面年轻的武将居然是老年人声音等问题,做好细节,更有代入感。5.目前看赛季结束后有一个纪念武将,具体属性及兵种适性由成就分数决定,建议不要影响平衡,拉开差距,或者就改为赠送一张下赛季武将卡。6.引导任务的几大章节完成后的奖励较少,建议适当增加,留住广大平民玩家,土豪自然多了,对于这一块的奖励可以在福利板块明确,让新玩家知道有相应福利即可。最后预祝游戏大火,玩家多多,也希望运营团队不忘初心,多为玩家考虑,这类游戏寿命长,用户黏性高,后续赛季多创新玩法,做好做火能有10年以上的辉煌!
千里快哉风
其实这个游戏还不错,但是提个建议,1,画质能否再提高下,更3d一点。2,每次就近使用部队也有不好的地方,比如如果目的地部队1更近,但是你想调动城里的部队2,系统默认部队1去,所以必须让部队1回城,再调部队2出来,希望这点能优化下,谢谢
吉良
右边栏选择主城部队,找到部队二,点行军就行,只是优先默认一队,并没有不给你选择其他队伍
真的好想你
还有2,3章?
三国百科诸葛亮
三国百科诸葛亮
有的,这只是我们优化的第一期
皓月
武将设置星级。。浓浓的氪金气息
吉良
衡量稀有度而已
晟
所以啥时候能玩啊?
你曾是少年
期待
若安╳
所以什么时候公测
那人好像一条狗
中秋节之前不开服,脑子不行啊
噎死青春
[嗒啦啦2_期待]
那人好像一条狗
赶快公测吧
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