[文推] 不看罗盘和黄历,游戏倒斗还得囤积居奇

精华更新时间2017/6/166 万浏览综合
TapTap
| 初下墓
3月30日,老黄历所记:日值红纱,大事勿用。忌破土行丧安葬,宜纳财求财开光。
翻开备忘的笔记,有关长生印的最早记录写着“雇主让我们来寻找长生印,虽然不知道具体长什么样子,我还是尽力寻找它吧。”
而吕烽坐在河边垂钓时,不禁伸手入怀摸出一件青铜圆盘,那是他刚刚下墓的所获。他还清晰地记着小时候在《封神榜》电视剧中所看,妲己蛊惑商纣,设局让被软禁的异士姬昌食其子之肉。姬昌善占卜,预先已得知盘中肉羹乃子伯邑考遇害凭证,为大局将计就计,食之盛赞故作庸人...
想到这里,吕烽不禁打了个寒噤,方才墓下一瞬间他恍惚得见冠冕的帝王,怀中揽着狐媚妖后,狂傲地高声而语“姬昌伪称圣人,圣人焉能食其子之肉乎?吾将其子做成肉羹赐之,姬昌食且盛赞其味,圣人焉能食其子而不自知?特铸此盘,昭告天下!”历历在目犹如亲临,尽管他做出了自认为正确的选择,但总有种不寒而栗的惊恐久未消散。
TapTap
“你倒是姜太公钓鱼,一副愿者上钩的样子。刚和胖子去林中收集了些木材和水,等你的食材齐全,我就要烹饪我们路上的干粮了。”彩儿从不远处走近,背着几壶水和一叠可以遮雨的布。
她身后的胖子两臂间夹着木材,顿了顿道,“再过一个时辰准备齐活接着下去寻人,再晚保不齐那墓里又有什么幺蛾子跳出来了,虽说我皮糙肉厚能抗伤害,可是咱们就两张摸金符,带不了彩儿辅助治疗,还是踩点谨慎为妙。”
吕烽点点头,专心钓起鱼来。
TapTap
| 再探“长生印”
盗墓文学盛行的时候,接触、沉迷过一段时间。本身对“子不语”之玄妙事兴趣非常,玩了会儿《盗墓长生印》之后,也忍不住来段游戏同人文造造气氛。
世界观背景架构取材于“盗墓”题材的《盗墓长生印》,从名字和游戏文案上就能看出与摸金倒斗关联甚大。“北派游戏工作室”的六名成员,对盗墓作品和经典生存游戏的偏爱,都已体现在他们第一部上架的这部作品中了。
TapTap
一般来说数值为核心的游戏,在游戏性上都会有不差的表现。尽管在画面UI上借鉴了《这是我的战争》,但《盗墓长生印》主攻的游戏性上的确有自己的一些综合与特点。游戏为单机,前面两个章节可免费体验,第三章需要内购后续剧情,核心玩法是冒险生存的RPG,此外还有解谜、策略、经营、挂机等多种玩法结合,游戏性上参考和致敬了《这是我的战争》、《小黑屋》、《地下城堡》等诸多经典同类之作。
TapTap
文人爱抨击“八股文”教条死板,其实能写出八股文所要求的基本功并不容易。而融合了许多经典玩法的本作,也需要串联起来的逻辑、数值基本功的支撑。挂机探索可以获取资源,角色人物的不同属性,有擅长的分工。战斗过程与《死亡日记》纯数值不同,设计了T、奶、DPS的职业分工,打斗的过程中,可以手动选择角色释放蓄力的技能。古墓里的后续一些特殊怪物、机关也存在攻略技巧,不少谜题和怪物的有意设定,增强了游戏的难度,也给玩家深入浅出自由偏好的游戏模式(有玩家就沉迷钓鱼的小玩法不能自拔)。
TapTap
个人也比较在意游戏的剧情文字,体验了一番也发现是用心而作。和《这是我的战争》那种人性上的拷问不同,本作是基于“盗墓”题材,因此没有末世和战乱的沉重感。从下墓(副本)所收集的笔记和备忘录来看,文案在一些历史上是有做过考据,同时借着盗墓里常见的怪力乱神的现象,也让整体的故事充满了悬疑和未知感。除了碎片式的剧情外,游戏收集向还有角色、妖物、成就和物品。特别是寻妖通本,有点盗墓版图绘山海经的意思。
TapTap
总体来说,游戏还是颇具可玩性的,且比较慢热,一些地方需要攻略和琢磨。虽然是盗墓题材,但和“临兵斗者”的九字真言或者黄历罗盘都不搭界,囤积材料升级装备而后下墓探险生存通关,才是游戏的主线。
总体来说,国产小团队的这款,融合和致敬多款经典玩法的作品,也有一些自己清晰明确策划思路。诚意是具备的,也有仍需改进之处,从整体的研发环境和作品质量来看,都是值得一试的。就如开发者介绍所说“6人小团队开发,和你一样都是热爱游戏的一群人。我们怀揣着一个清晰明确的梦想,那就是做一款自己心目中的好游戏。”
TapTap
最后,附上玩家的一些攻略,可以对深入体验游戏有一些帮助。
125
78
113