各职业的一些思路和一些tips

精华更新时间2018/4/282.4 万浏览综合
2018/4/28目前版本大更新,很多卡的效果、出率和怪的能力数值进行了修改,本帖是游戏刚上线时写的,一些思路可能不再适用(´ . .̫ . `)
字数已经在1w字上限徘徊,我也不知道以后会不会回来更新(゚⊿゚)ツ
————楼后1自己的职业思路————
要说一下,因为是rougelike游戏,每局一样的可能太低了,这里就大致提供一下选卡思路,和升级时选择的优先级。
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修女:先提修女因为职业顺序也因为容易上手,但个人觉得这个角色不容易通关。
修女旅途技能为回复所有生命值。
技能1:惩戒:恢复造成伤害50%的生命(持续2回合)。
技能2:祈祷:速度:额外进行一回合。
说修女容易上手就是因为这个旅途技能,同时修女很容易摸到回血牌,1技能也能回血。刚玩这个游戏会觉得难,有生命回复就好些了。另一方面来说,旅途技能无法让牌库变得更强。
而这个职业似乎也很难摸到均伤高的伤害牌,祈祷牌的伤害实在有点低,主要依靠几张高额穿刺打伤害。下面是自己第一次修女通关的卡,欢迎大佬提供思路(更新后可能不再适用)
TapTap
级别:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
过牌关键:魔术怀表(推荐复制)、恶魔天秤(推荐复制)、专注、抉择(推荐复制)+预备路线
苟活关键:神圣庇护(最优先)
这么多过牌还拿神圣庇护太看运气了,伤害也低,主要是穿刺,但是卡组本身十分自闭,于是我选择打的女巫,换狼人就打不死了。旅途中一堆祈祷,我还感觉不好用,很难受。
求诸君给点比较稳的打法思路,感激(´ . .̫ . `)
已经有许多朋友在回复中给出了一些修女思路,感激!需要的朋友们翻一下吧!
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游侠:你遇到过猎人吗?游侠打起来就和猎人出卡一样!个人感觉是比较中规中矩的职业。
旅途技能开宝箱。
技能1:下一回合到来前不受伤害。
技能2:获得2行动力,本回合每打出1行动牌回3点生命。
旅途技能还算实用,能免费获得很多卡,不是好卡就放弃吧。战斗技能就是特别实用的了,常常能在关键时候续命,但无法提供更多输出。
这个职业很容易在旅途中拿到行动牌,行动牌中有很多抽卡、伤害和行动力+绑定,等于直接过牌。因此游侠打法多半都和行动牌分不开关系。
自己的牌组:
TapTap
第一次通的游侠,命运让我打的女巫,没截好。关键卡说在下面。
程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐。
关键、绑有过牌和行动力的卡:疾跑(最优先复制)、兴奋(推荐复制)、致命伤(推荐复制)、残影(不推荐)。
过牌卡:专注。
伤害关键:力量祝福、筹谋+背刺
功能卡:模仿(推荐复制)
mvp装备:速度之靴
经44楼朋友指出"残影"无法叠加,故优先级下调为"不推荐"。
游侠旅途中容易抓到行动牌,也因此很吃行动力。如果自觉行动力不够那升级时行动力的优先级就max了,有过牌装备的话考虑选装备槽,然后是绑定抽牌和行动力的卡。三章仙女祝福基本都选伤害+1,看情况选另两个。
游侠大多时候造成的伤害为物理伤害,没有增伤的时候伤害较低,而50%物抗伤害向下取整,遭遇这类敌人时可能会被拦住。
几个常用的combo,多行动卡后的筹谋+背刺、疾跑+模仿、残影+模仿、兴奋+模仿。另外,在抽干牌库满手手牌的时候,也可以尝试筹谋/弱点侦查+沉痛打击,后期能打出一百甚至更高的伤害。
沉痛打击这张牌的主要伤害来源并非手牌而是行动力,一般为游侠抓取这张牌,而游侠的行动牌伤害通常很低,即使你抓一手的手牌也很难打出太多伤害。事实上一张牌3点伤害是高于期望的,更不用说配合弱点侦查和筹谋的时候一张牌、一点行动力增加12点伤害。下图一刀316伤害直接砍死了狼人。
TapTap
还有应该通用的行动牌过牌combo,抉择+预备路线、遗失+预备路线*2
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女骑士:感觉最容易通关的职业,狂战斧莽到底。
旅途技能为升级卡组中的一张带星卡。
技能1:复制下一张打出的卡。
技能2:获得已损生命值同额的护甲。
旅途技能用处一般,旅途末可能就用不到了,但其作用因狂战斧(打出普通攻击会复制一张临时卡)而变得不可忽视。
技能1是神技,可以复制各种卡,甚至复制狂战斧(就是我!卫宫巨侠!投影魔术!),当然,战斗结束时临时的斧子就消失了。
技能2能配合穿刺在高护甲时打一波伤害,一般情况下只是个续命技能。
女骑士在旅途中很容易摸到装备牌、攻击牌,升级时也有更大可能出现装备槽,因此多半围绕装备打,特别是狂战斧。3星普通攻击伤害为5,每多一张狂战斧都会让普通攻击的价值翻倍一倍。这样的玩法非常稳!很多玩家也发现了本质差不多的套路。
自己的牌组参考:
TapTap
用来探路打神父的,没想到初见就打赢了,这个套路是真的稳
程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
绝对核心的装备卡:狂战斧(最优先复制)
攻击关键:3星的普通攻击
过牌攻击卡:二次打击(可以复制)、兴奋打击
过牌关键行动卡:战斗号角(推荐复制)、拍卖行(看情况复制)
增伤关键:力量祝福(看情况复制)
我们来算一算图中理想状态的输出吧。仙女祝福伤害+1,算上技能1能同时装3斧子,力量祝福增伤+3,一张普通攻击可以造成6+3=9点伤害当4张用,5*4=20张共180点物伤,二次打击*2和兴奋打击可以造成18物伤,短剑可以偷(1+1+3)*11=55物伤,雷刃能偷(1+3)*23=92雷伤,加起来共327点伤害Σ( ° △ °|||)︴
这是3行动力一回合打出的理想输出,你说可怕不可怕!
最厉害的是这个打法有极大的弹性,我打神父时没用技能,在2斧状态下一回合输出100+打死雕像,也就是说只要你过牌充足,道中留着技能1苟到调查,起手好的话即使只有1斧子也能砍出100+。就算脸黑,旅途中复制时没有斧子也可以复制别的卡(当然了,复制尽可能保留到最后确定得不到斧子)
升级时优先升级武器槽,一般2-3足够,开战两斧子在手就很厉害了,其次行动力,过牌很依赖战斗号角和拍卖行这类卡,三章仙女祝福基本都选伤害+1。
这个打法其实是比较普遍的,很多人都吹嘛233
我也有看到加上罗生门的版本,确实如果伤害高能把甲叠起来就无敌了。总之狂战斧的套路很多人知道啦。
另外,其实雷刃、短剑配合力量祝福等增伤在能够保证打出大量攻击卡时也能有大量输出,在狂战斧的光辉下很容易被忽略。
常用combo:技能1+战斗号角*2+战斗号角+攻击卡,技能1+狂战斧*2+普通攻击,技能1+力量祝福*2+攻击卡,技能1+二次打击*2等等等,危急时刻就靠技能1了。
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小女巫:感觉是可玩性最高的职业,强度中规中矩,组卡比较看运气。比较缺乏过牌和回复。
旅途技能为下次商店购买价格减半,个人觉得这是上限最高的旅途技能了,掌握了交易配卡也会容易很多。技能cd转好立刻就使用吧,不需要等到商店出现。
技能1:本回合咒术卡消耗减半,受到伤害减半。
技能2:本回合造成伤害+5,抽2张卡。
技能1用法灵活,可以低法力时用,也可以用来苟一回合伤害,比较万金油,但续命效果也不那么好。技能2是打多段伤害的神技,每段伤害都能加伤,而且不仅只加咒术,攻击卡、行动卡也能增幅。
小女巫旅途中很容易摸到咒术卡和法力卡,也有机会摸到行动卡和装备卡。通常是行动卡和装备卡辅助战斗,用咒术卡进行输出。输出手段多种多样,以自己旅途中摸到的咒术卡为准,火、冰、毒素、雷等等等,也因此觉得小女巫可玩性最高。下面贴出我镇楼的毒素女巫卡组:(更新后可能不再适用)
TapTap
小女巫第一次调查女巫几次尝试都被秒,于是想换狼人打,开局有酸性喷雾于是走的毒素思路。
程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
苟活核心:隐藏(看情况复制)
毒素关键:酸性喷雾、酸性炸弹(推荐)、枯萎(最优先复制)
过牌关键:抉择(看情况)
mvp过牌装备:法力翡翠(推荐)
法力值关键:法力之潮(看情况)
一章拿到隐藏直接让我决定打狼人,毕竟狼人伤害不高还都是物伤。
法力翡翠:这装备基本能稳定为你过4张牌,过牌不足的时候复制这卡会有奇效。
枯萎:先翻倍后+6毒素,虽说没有也能玩毒但靠这张牌才能让怪物们洗毒浴。
毒素需要很多个回合才能见效,如果你站不到那个时候就没意义,因此这套牌无法打元素爆发高的敌人,但可以很轻松的过掉物伤、低伤的怪。
几乎只有毒素伤害因此遇到毒免怪只能认倒霉。
小女巫还能走很多别的玩法,但不追求一种伤害种类,混合多种伤害会更好通关。
火法和冰法都比较依赖法力膨胀和咒语强化,和火灾配合迅速叠高火种,和致死霜冻配合迅速打出超高额伤害。
雷法比较灵活多变,最值得一提的就是法力饱食加法力风暴无限过回合的打法。
毒素法就要用各种方法活下来,主要依靠枯萎叠高毒素。
小女巫装备多把魔力法杖后,回蓝也能打出可观的物理伤害,同时因为打击段数高和二技能极为相配。
升级需要看情况选择,但一般不要选基础法力,除非法力牌真的太少了或另一个选择很糟,行动力最好点到2以防万一。三章仙女祝福一般选重生,有需要就选删卡。
由于小女巫多使用元素、毒素造成伤害,因此单一属性遭遇50%元素抗性、毒素免疫的敌人会遇到困难。
————楼后2旅途中搭话的人、兽(误)————
因为是自己记的,所以必定有遗漏或错误,需要的话参考下吧。
催眠师:
如何醒来 损失金币
谁是造梦者 声望 2
无视 勇气 2
稻草人:
询问往事 勇气 1
外婆下落 名声 1
神父往事 名声-1
木匠:
安慰感谢 名声 2
归来承诺 勇气 2 (哇猝不及防的一口毒)
无视 无
醉鬼:
聊天 勇气 1
买单 名声 1 减少金币
守卫:
询问 无
说服 名声-1
无视他 勇气-1
逃犯:
举报 名声-1
跟随-观察 勇气-1
跟随-帮助 勇气 2 生命-2
武器小偷:
安慰他 勇气 2
谁是凶手 声望 2
古堡三杰:
帮助 负面结果
拒绝 勇气 1
蛤蟆预言家:
外婆行踪 声望 2 金币-5
怪物行踪 勇气 2 金币-5
不需要 勇气-1
猎人:
询问 勇气 2
拒绝 勇气-1
抢夺 金币 10 名声-1
猪寡妇:
请教 名声 2
帮助 勇气 2
跟随 名声-1
幽灵船长:
你的过去 勇气 2
答应帮他 金币 5
他们是谁 名声 2
魅惑花妖:
因为诅咒 声望+2
因为寒冬 负面
因为魔法 勇气+2
————楼后3一些怪物的特性————
只是说特性啊,可能没解决方法……这里列我比较有印象的昂,肯定会少很多。37楼"爱糖的夹心"提到不同时间遭遇的怪等级不同,状态也可能有区别,因此这里只能供参考。由于帖子本身有1w字数限制,肯定列不全了,只能到哪儿算哪儿了( p′︵‵。)
木匠:他的脸蛋看上去红扑扑的,是个腼腆害羞的男孩呢。但是可怜的他是……
伤害很低,会叠盾。他担心你,但又害怕伤害你,根本没认真呢……温柔的孩子。
催眠师:喽啰。
稻草人:神父的狂信徒,别轻易在它面前提起神父为妙。
自带法力图腾,会用法力牌回血,由于是一章出现,火焰冲击可能成为一些人的噩梦。
小狼狗:每回合回叠一层看破,你出牌先用的卡会失效。
醉鬼:教堂统治下的失意者,他真的醉了吗?
会装一个反50%物伤的披风。
贪睡蝙蝠:睁着眼睛睡觉?会使用吸血攻击。
幼兔:貌似最早遇到的的毒师。
村庄守卫:固执不讲理。
没什么特点。
疯狂药剂师:科学怪人。
回合开始时会随机造成伤害。
伐木工叔叔:体型硕大。
但是他却能藏起来获得一回合免伤。
巡逻兵:他会使用随机造成2.4.6点伤害。
魔法学徒:她还有很长的路要走,还需要磨炼。
自带回3法力值,性质和稻草人差不多,一章出现,火焰冲击的伤害会比较高。
厨师:猪寡妇丈夫惨死的真相?
他会使用致命之咬给你上-50%物伤的buff。
胆小的收藏家:这家伙受伤就有几率逃跑。。叠起伤害打,别让钱跑了啊!
逃犯:老实憨厚的胖子,帮帮他吧。自带每回合回2的特性。
雪怪:有50%的物抗,回合开始时会吸取小红帽生命上限。三章出现的话有时会带看破装备。
50%物抗很棘手,还能偷生命…不过这个偷生命是战斗结束后会归还的啦。
下图,如果不是这物抗就秒它两次了啊啊!
TapTap
猎人:正直认真、偶尔充当提款机的猎人先生。
应该很多人都有印象吧!biubiubiubiubiubiubiubiu!简直就是奇迹猎!
好像会在二三章出现,装隐形斗篷,有看破时你出的牌会无效,爆发很高。
机械魔术师:他自带一根图腾加行动力,可是却不怎么会用行动牌只是抽卡……很迷ಠ~ಠ 打掉他吧。。
食人花:它有各种反制卡!
女占卜师:攻击方式不多,会使用祈祷,偏向防守。
欲望泥潭:这到底是个啥?
元素抗50%,会禁止你出牌。
武器小偷:是个可怜人,过去的遭遇另他开始痛恨武器咒骂自己。
他会偷你身上的装备,且自装多个装备,只要不装身上他就偷不到了呗,有装备槽的也可以先卸下来再打。
魔镜:它带和你!一样的!卡组!
堕落牧师:他带本法典!会祈祷!会回血!其实我感觉挺好打?如果均伤不高的话可能会比较难受。
古堡三杰:根本就是恶党!我在他这里各种夭折!二章出现时卡组没成型秒不动人,这家伙动不动风之石+凝固+寒流12点伤害,寒流+暴风雪24点伤害……
蛤蟆预言家:别怕,她是好人!只是不太自信!这个怪是无敌的,但五回合后会自行死亡,撑过五回合就好。保持血量开打、用用技能很容易就过了。
幽会男子:你和前面那憨厚的胖哥哥啥关系?
自带2点生命回复。好像除了血多了和逃犯没太大区别……
幽会女子:好了好了知道你和楼上是一对。
50%闪避攻击卡。各种反制和攻击,但不强。
魅惑花妖:似李!婕拉!
反制你的行动,叠毒进行伤害。注意下就好。
水精灵:就个蓝色死鱼眼。
水伤减半,火伤翻倍,会在它的回合丢你的手牌。会用寒流等水伤攻击。
蘑菇:调皮捣蛋的家伙,面目狰狞。
会放调皮魔术塞恶作剧到你牌库,随机丢你摸到的牌。会石化伤害-2。另外有张卡能打10。
石精灵:萌萌的,故意挡你路!
元素抗50%,比御三家不知道高哪里去了。会破坏装备。很好对付。
雪魔:浑身冰刺!
50%物抗。会使用雷系法术,有张卡消耗法力值打等额伤害。
感染者:可能是世界之毒的受害者。
主要用毒,装备反30%。
伪装宝箱:不掉卡也自称宝箱?你是宝箱之耻。
雷伤和毒素,会增伤。
火精灵:你和水精灵正好两个面啊。。
火伤减半,水伤加倍。血量低时的怒火攻击伤害很高,注意一下就好。
猪寡妇:丈夫被厨师吃了还是自己把丈夫吃了呢?
特性和用卡特点是一个劲清你行动力和法力值,会使用抵抗来-3伤害(喂喂喂你抵抗我还是我抵抗你,有没有搞错啊?)法系职业和游侠遇到可能会比较头疼,被克制就适当避战吧。
幽灵船长:教会压迫下的一名强者。
物抗50%、元素抗50%,你的首2攻击卡会以自己为目标,还会使用保护降高额伤害为3。首2次伤害选低伤出就好,个人觉得他能劝退很多人,打不过就绕路吧。。
魔女:会在回合开始丢你牌。祈祷和恶作剧,禁止你出牌。
土精灵:很熟悉了,精灵一家的土精灵。
物抗50%,带了一大堆的怒火攻击,生命低时爆发很高,会减伤叠甲。
守墓小鬼:50%火抗。会喷火。
雷精灵:也是老朋友了,精灵一家。
雷伤减半,会携带各种装备,打的伤害比较低。
蘑菇国王:头一次见到这么大的蘑菇。
自带重生,重生后会变得更强。会反制法力卡。
死神: 毒素流的爸爸,自己也是使毒高手。毒素流必须避开,放弃吧。
鬼娃娃:50%水抗。压抑,手牌上限、抽牌-1。会使用寒霜吐息干扰你的抽牌,等级低时遇到它会有些难受。
赌徒:这家伙可能是疯的。增益、减益都是双方的,很容易打,不需要怕他。
野孩子:这家伙自带很多增伤连击,同时也加自己受到的伤害,50雷抗,受双倍毒伤。防一手就不难打。
老法师:这猫头鹰,和古堡三杰一样讨厌!
装备稳定抽咒术回蓝偷伤害,动不动就寒流+致死霜冻30+血还会炎爆术直接爆你25血。
南瓜先生:他必定会感到愤怒,教会把他的一切都毁了。自带带看破特性。
树精:肉很厚啊这家伙!自带受到最高伤害值为3的特性,根须缠绕能打10。伤害频率高的话其实挺好打的。
恶魔:你这大叔脸怎么这么调皮啊!
他会往你的牌库牌恶作剧,过牌好的话其实没影响……个屁啊好烦啊!然后他会打掉你生命上限,但不必担心,战斗结束就回来了。
地狱三头犬:小狼狗的爸爸!比小狼狗多个时间限制,克制otk牌组,照样打就好了,不会很难的。
无头骑士:这东西真的真的好烦啊!你回合开始时会让你丢一张卡,再给你塞张别的卡,然后禁用你丢完卡后最多的卡牌类型……如果牌库偏科就绕道吧……或者也能等他塞你满手的攻击卡,然后宰他( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
南瓜王(BOSS):可能装备多个支援号角。行动力、抽牌+1,回合开始时造成伤害。会根据号角数量进行伤害。
铁皮人(BOSS):50%雷物抗。清行动、法力,雷伤。
独角怪(BOSS):恶魔刀刃和圆盾,稳定偷伤害挡伤害。会破坏装备、祷告以及反制你的出牌来回血。在血量低时遇到真的是噩梦。
梦境之树(BOSS):50%元素抗性,会使用元素咒术,还有的超高的元素伤害,你给它一回合机会,它就可能使用法力风暴再进行两回合直接把你满血打死。不说小女巫,就算是别的职业也很容易被它教育,不想遇到就祈祷它赏赏脸吧。
影魔(BOSS):进入教会后究竟发生了什么?会装备吸血鬼剑,3伤回1血。会反制并复制你的攻击、行动、咒术。
被困章鱼(BOSS)各种丢你手牌。会反制结束你的回合。
熊怪(BOSS):这头火熊很op啊……一个行动者。
50%火抗,攻守兼备的装备熊甲,火伤
我承认你很强。但是我更强ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆!!
TapTap
鼠婆婆(BOSS):开局装图腾。法力图腾(回法)、冲击图腾(雷伤)、加速图腾(行动力)。有法力护盾、饱食等高级法力卡,会用高伤的水法、多变的雷法,偶尔给你一发火焰冲击,还会干扰你的抽牌、行动力。是个劲敌,不想遇到就求她赏赏脸吧。。
狼人(调查):190血,带回复30%已损失生命的特性(火毒伤害不回复)、装备每回合吸收一次大于8伤害。另外在你的回合开始时会让你选择一项:小红帽回复10、小红帽抽1牌、1回合无法出牌、狼人一回抽牌+1、狼人下回伤害+2、狼人回复90%已损失生命、小红帽弃3牌、在牌组里塞2恶作剧。
女巫(调查):170血,元素伤害非常高,自带一个重生的装备,可破坏、抢夺。
神父(调查):116血,火抗50%,死亡后会变成雕像,雕像有100血,不一回合打死的话会复活。血量低时的怒火攻击有较高爆发,常规输出不高。
————旅途中的一些tips、会补————
1.只要是地点,都能在右上选x直接经过。
2.角色在3级、5级时可以领悟技能。
3.声望和勇气到达4、8时能领奖励哦。声望4有15金币,声望8有30金币,勇气4多4生命,勇气8多8生命。(不知道有没记错)
4.调查狼人需要勇气大于或等于声望,调查女巫反之。调查神父需要通过前二者。
5.自己回合杀敌后手快能出补血牌回血。
6.每章都有个仙女祝福,能3选1。
一章:生命上限、法力上限、升级星卡。
二章:金币+30、装备槽、复制金币、行动力+1。
三章:物伤+1、重生buff、删三张卡。
7.每家忘忧酒馆、女巫药店、锻造店首次光顾都是免费。
8.交易所?也能删卡,但若非要求的卡会扣金币,若是要求的卡能加金币。
9.据说交易所卖恶作剧卡不扣金币(已修复)
10.路口的作用是将其余两个旅途点洗回牌堆,重新抽取3张作为新的旅途选择,另外会存档。
11.章节BOSS可能出现在倒数3个旅途点中。
12.章节BOSS打完后会出现翻页,翻页后才会进去下一章。
13.总共三章。
14.三章BOSS死后会出现调查,攻略调查BOSS就通关了。
15.刚接触游戏建议先试试修女。不求通关的那种。
16.无论如何难以通关就试试狂战斧流女骑士吧。
17.这条是空的。
18.旅途中可能会遇到女巫让你找苹果,苹果效果随机可能正面可能负面,收集所有苹果后她会给予你复制一张卡的机会,别犹豫,复制核心卡吧!
19.旅途中可能会遇到潘多拉魔盒,有增益但同时也有减益效果,需要斟酌后选择打开。
效果1:获得3伤回1的吸血,但旅途中休息效果-60%。据说毒素有效。
效果2:非BOSS怪生命降低10%,但在你战斗开始时会获得3点毒素。
效果3:卡组中所有带星卡升1级,满3星则不变,该层怪物等级+1。
效果4:增加一个武器槽,但所有怪物获得一把短剑。(2攻击卡偷1伤害
效果5:回复所有生命值,自己和怪的生命上限均+10。
效果6:抽牌数+1,往牌库加4张恶作剧牌。
20.伤害减半是向下取整。
21.因为上一条的原因,三章仙女祝福增伤比想象中厉害。
22.毒素不属于元素。
23.战士、游侠偶尔会需要法力值。
24.生命护符能让你在自己的回合尽情自残。
25.两张残影效果无法叠加。
26.弱侦无法叠加,但能和筹谋叠加。
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