前瞻体验会——玩家问题与意见征集

2019/8/151229 浏览必读公告
各位玩家朋友好,本次前瞻体验会虽无法邀请所有玩家,但我们还是希望可以让更多的玩家参与到讨论之中。
欢迎各位在此贴之中发表自己的建议或疑问,我们会收集大家的问题,再统一沟通回复,感谢各位的关注!
评论27
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迷途的羔羊
希望有对战画面
主策划-阿挚
主策划-阿挚
你好,战斗后,是可以看到对战画面的,但目前这块我们还在不断优化,毕竟手游上呈现,还是会有些门槛
迷途的羔羊
希望你们能将战斗过程做好吧,率土之所以这么多年了却依然保持着高的评分和玩家,很重要的一个原因,因为他兼顾了两种玩家的不同心里需求,他做了战斗画面,虽然很鸡弱,但确实已满足了一些对于有战斗画面玩家的需要,而且一些战法的体现,和兵种兵的数量的增加都通过可视化的画面去程现,而不是单单通过一些简单的文字去表现一场较比宏观的战斗,而不喜欢却又可以选择跳过,我觉得这是你们很值得去学习的地方。
全部 3 条回复
笑柄已过期
我看到有很多说8.20付费删档是真的吗??
主策划-阿挚
主策划-阿挚
是真的,下周见!
阿语哟
✌太好了,预约了一年多总于可以玩了。
馒头
希望不要过度抄袭率土
那就是我了👻👻👻
和九游等其他服务器互通么
主策划-阿挚
主策划-阿挚
官网渠道和九游等渠道是分开的,身边有小伙伴一起的话,可以约好进哪个服务器哈
馒头
人物属性技能能提前放出来吗
主策划-阿挚
主策划-阿挚
人物属性我们更是深究历史的。武力值和智力智等制定,更符合玩家对三国武将的认知,此外我们有对应政治值,魅力值的内政玩法,整体而言,在武将这块,是比其他策略游戏更有可玩性的
毅墨
城池扩展,希望城池不仅仅是九宫格,还可以十六宫格,恢宏霸气(°ㅂ° ╬)
主策划-阿挚
主策划-阿挚
玩家自有城池不是九宫格哈,是十一宫格,另外城池的等级不同,占地宫格也是不一样的
Coffee
确定有人看么?这个游戏后台切换能不能别每次都重新登录?
征兵资源太多了吧,收集资源太慢了。很多武将没有,包括技能重复性不少,武将搭配,玩法搭配,水战,都整整。别挂羊皮卖狗肉就行,别辜负这ip好不好
那人好像一条狗
你手机太垃圾,我们切换半个小时都不用重新登陆
User434713179
我觉得咱们这个游戏真的需要加强平民玩家和月卡党的体验,虽然充的钱少但是你想要一个游戏有大量的玩家和流量想有游戏一个区正常该有的人数我觉得需要区改进需要去增强平民玩家和月卡党的体验。先说S1和s2s3平民玩家还可以玩一玩但是到后期一点体验感没有,虽然说咱们这个游戏有驯马锻造各种玩法,但是有时候一个公司的想法决定不了大多数的玩家真的需要调查和考研,方式太多了。我玩这个游戏也五六个月了,虽然时间很短但是我也发现了一些问题,虽然这个游戏是日本国家开发的,但是既然引进中国咱们公司想去创作好这个游戏真的需要去调研咱们国人的游戏体验感,三国是咱们中国的历史,确实真的需要去按照历史来改写。虽然这是个游戏但是我觉着这个游戏给我们这些中国人有了一个很大的贴合实际的游戏体验感。我真的希望咱们公司可以去调研一下氪金玩家,小氪党,月卡党,平民玩家的一个综合的调查, 这样咱们公司才可以去充分的去改进和完善。一个公司肯是想盈利想有人流,我也有我自己微末的想法如果需要请私聊
懿易自闭中.......
小提议:
希望能有三国志13的即使战斗,如果没有,也要深度优化,对于我这种喜爱看战斗画面的玩家。战斗画面希望要恢宏霸气一点。
第二个,就是策略上面的了。
比如说,可以隐秘行军。当敌方出征时,我们开启隐秘行军,敌方看不到。然后出个埋伏的功能,被埋伏的军队会受到伤害这些的削弱。
也可以有围城,火攻。当然也有一系列的对应计谋。
手机用户48208553
313的挂机战斗很有意思吗?这游戏的行军本来就看不到,要有视野的。埋伏也有啊,你可以驻守必经之地
最喜欢…Snow
ios端,安卓端,渠道服,的用户是混合在一起的吗?
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