自制个人MM难度表

2020/1/292673 浏览综合
大家好,好久没发帖子了,这次带给大家的是自制的2.8版本的难度表。
这个难度表可能与大家印象中传统意义上的难度表不太一样,所以请大家先快速看完这段话再看难度表。
对于Cytus2这个游戏来说,难度表分为很多种类型。其中大家最耳熟能详的就是Rb椰叶地C2DC团队在2018年圣诞节之际发行的1.9.1版本的难度表了吧。这个版本的难度表想必对大家影响很大,对我而言也确实如此,这个难度表对于我在这半年的Cytus游玩时光里确实有很大的参考意义,因为它给了我一个量化的标准,告诉我哪些歌是适合我这个阶段来打的,哪些歌可以暂时先缓一缓,它有效地帮助我避开了有时候官方标机的不合理性(这个“不合理性”只是相对而言的)。
很可惜Rb椰叶在更新完1.9.1版本的难度表之后就再也没有继续更新了,很多新版本增添的曲目都没有收录进去,这就造成了部分玩家对于这些歌曲实际标级产生了疑问。趁着这几天学习的空隙,我根据自己的实际情况制作了一份2。8版本的难度表,和大家一起分享。
我制作的这个难度表和Rb椰叶团队制作的难度表有所不同。Rb椰叶团队制作的难度表中的标级是按照一首歌MM的难度和TP的难度综合来看的,根据Rb椰叶所说,他们所制作的难度表中的难度是按照9级歌TP95左右,11级歌TP97左右,13级歌TP99左右,14级及以上的歌TP100为标准制作的难度表。而我制作的难度表完全是按照MM来制作的,因为本萌新实属手残,能打到TP100的歌都是那些屈指可数的9级、10级歌,11级及以上能打到TP100基本没有(有时候TP上了98 99就谢天谢地了ORZ)。作为一个休闲养老玩家,我是不会太在意TP的,很多情况下一首歌能打到MM就足以让我高兴半天了XD。说了这么多,简而言之,这个难度表是给不追求TP,只追求MM的休闲玩家参考使用的。
这样,这份MM难度表上的标级在某些情况下就和Rb椰叶团队的难度表标级产生了很大的分歧,比如说Jarkarta PROGRESSION这首散打歌对于很多高端玩家来说是很难收的,因此高端玩家普遍倾向于14级上位的标级,正因如此Rb椰叶给出的标级是14.5级。而在我看来,这首歌对于我这种萌新糊MM特别容易,因此给出了14级下位的标级。这是一个我的难度表和其他难度表的不同之处。
在这里,就出现了个很大的问题——个人差。众所周知,不同玩家对于同一首歌的感觉,会因为种种因素,比如说游玩经历、游玩时间、惯用手法等等因素而不同,比如说有的玩家遇到纵连总是会莫名其妙漏,有的玩家锁链不是糊得很好,有的玩家不太会打交互,因此不同玩家对于同一首歌的难度很有可能会产生不同的意见,这是在所难免的。如果大家觉得我的难度表中出现了一些不合理的标级,非常欢迎留言告诉我,让我们共同努力,一起制作一份尽量让大多数玩家觉得合理的难度表。
我说明一下在这个难度表中我所列出的几个指标,首先物量和持续长度肯定是一首歌的影响因素,但是物量越大,持续时间越长,并不代表着这首歌越难,我想到了一个用物量密度作为衡量歌曲难度的方法,不过事后证明这个方法在很多情况下不一定准确,因为相当一部分物量大的歌是“锁链神曲”,只要糊得好,MM很容易拿到,因此物量密度会稍微大一些。但我想到此处时,所有物量密度都算好了,也就懒得删除了XD,大家觉得不合理的话略过就好,其实这个难度表的标级还是以我个人的感觉和PC次数为主的,与物量密度没有太大的关系。
物量和歌曲长度都是我凭印象背出来的,所以可能会出现差错,如果大家发现了就告诉我吧。
相比于Rb椰叶团队将一个等级划分为四个难度,即一个准级,两个上位和一个下位(比如说13级划分为了13级下位12.75,准13级13.00,13级次上位13.25以及13级上位13.50),我将一个等级划分为了五个难度,即一个准级,两个上位和两个下位(比如说13级划分为了13级下位12.6,13级次下位12.8,准13级13.0,13级次上位13.2,13级上位13.4),这五个难度都属于该等级,倘若出现了难度跨越,则说明我认为这首歌更偏向于最靠近的准级(比如说一首官标13级歌我定位为了13.8或者14.2,那么我认为这首歌更像是一首14而不是13)。
相比于C2DC团队的难度表,我没有进行任何美工,或许这就是这两天赶工的成果吧,不过应该不会影响阅读,大家将就一下吧ORZ。(狗头保命)
就说这么多吧,希望我的难度表给刚入坑的萌新带来参考作用,还有欢迎各位椰叶们批评指正。分歧是肯定会遇到的,因为个人差对于每个人对于一个谱面的认识真的影响很大。如果遇到不合理的地方轻喷哦,我不希望因此产生不必要的争吵,我很乐意和大家愉快地交流的。当然,如果这个帖子出现的纰漏太多,我也会自觉删帖的。
谢谢大家!
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