关于神器系统的建议

2019/8/9847 浏览建议反馈
第一次编辑没保存,自动结束任务了,哭了一夜,醒了继续写。
目前,神器系统太呆板了,毫无乐趣和与“神器”相匹配的感觉。神器,就必须英雄神气起来!
我来说说我期望的神器系统,比如:
正义:获取神器任务有4个,完成任务后可遗忘重新接刷任务,目的是保证多种多样的乐趣。每一个都有不同的结果。
1、正义的攻击变为优先攻击后排,但攻击力有所下降;攻击力变高,但两次攻击是随机目标;二选一。
2、正义的攻击随礼附带吸血、冰冻、毒、眩晕其中一种,每次战斗每种效果触发1次;
3、正义的攻击大幅增加,但每2或3回个攻击一次;
4、正义将杀死的敌人变为中档属性友军,一次战斗触发1次。
以比为思路吧,希望有了神器的英雄,会让人感觉到“和以前不是一个英雄”的感觉。
个人建议,不喜勿喷。
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