关于创作界面与功能的问题

2019/11/749 浏览综合
关于这一功能,想必有不少人体验,热爱之人只会更爱,只是还有太多的不足与功能可以深挖!毕竟对白式小说已经有了不小的阅读群体,很多00后甚至10后都是这块的读者。
建议:
1,初始创作等级只能写10段对话,每段对话只能60个字(包括字符)!这未免太不实用了,本身捏完角色就固定了,实在难以表达出什么。很单纯的表情,配上寥寥几句话。建议初始对白20段,字符能到120!之后升级再略微的放宽更多的条件与功能。
2,编辑问题,写完对白,不能调整对白顺序,很不利于修改编辑,往往中间一段要修改添加,只能删除后面的重新写。
3,角色编辑,希望能出一个角色复制,或者角色多页选项。这有利于作者创造鲜明的人物特色,例如我捏了一个人物,我想在不同的剧情中给她换一套衣服?又或者略微换上一个表情?那么在选择人物的时候可以做一点变化。
4,场景编辑,每个章节建议可以多几个场景选择,这样更方便衔接,让剧情更生动。
5,故事展示界面太单一,除了偶尔的事件让玩家推送到作者的文章,缺乏玩家主动性找到文章,每个作者写故事都希望被更多人看到,获得表扬。那么创作栏是否应该改成专门的江湖故事栏呢?希望有那么个地方能推荐更多的玩家故事,希望有那么个地方能展示同城玩家的故事,希望有那么个地方能展示最新发布的故事。
6,玩家创作的故事界面,是否应该有个故事主页呢?让作者能稍微介绍下这个故事。也可以有留言评价类?甚至每章也可以看完结束后也能留言评价呢?
7,关于订阅界面,目前取消订阅界面只能在故事里取消,而不能在自己的订阅栏目里取消,很不方便,这需要玩家重新去看某篇剧情。
8,关于订阅提醒,自己订阅的故事,如果作者更新了,并没有好的提示。
9,关于玩家给作者写信是否应该有呢?作者也是很希望和读者能够聊天互动的。这不是很江湖吗?
10,是否以后能出这样的功能呢?作者可以在游戏里售卖小说,赚取铜币或者银子,例如作者达到一定等级可以把书卖断,玩家通过市场集市购买小说,阅读完成还能增加阅读类经验,这很真实,也很江湖悠悠,
11,建议游戏能增加不同的社交体验,除了村子里聊天,玩家是否可以在历练中随意发现不同的酒馆,或者其他聚集地,与"江湖人士"也就是玩家更多的接触聊天,成为固定的交流地,可以是小众的公共频道,也可以玩家自建的私人领地,定期江湖聚会呢?
总结:总之希望能更丰富创作这个板块,在儿子出去行侠仗义的时候,看看大家的江湖故事也是心情美美哒。这也让游戏多了一个很丰富的玩法功能,相信喜欢这块的玩家更能对江湖悠悠的青睐性。既能把江湖悠悠当成像聊天软件一样的社交平台,也能把江湖悠悠当成一档以轻小说,武侠小说的聚集地,抢走小说界的一把重要交椅?
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看着玩家点赞,关注,打赏,真的很赞吖!!!!
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