借力打力,奇招制敌!太极宗师三风双边攻略!

更新时间2019/2/232414 浏览攻略
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4.0 版本中,很多战士英雄都迎来了加强。
阿尔法二技能 CD 减短见啥敲啥,
托尼老师全面强化能抗能打能骂,
兰斯前期技能基伤提高提前快乐,
黑羽大招物理比率上调伤害爆炸,
就连蹲了好几个版本冷宫的剑圣都透露出些许快乐的气息。
但是我的目光却没有在他们身上停留太久,因为我看到了那位让射手们闻“风”色变的新英雄——太极宗师 · 三风
假血,控制抵抗,位移晕眩,大范围团控,加上他如同开挂一般的二技能伤害,我可以看到快乐正源源不断地从这个体型圆润的武术大师身上冒出来。使用三风时如何胖拳如风猛揍对手?面对三风时又怎样灵巧闪避见招拆招?且听在下一一道来。
作为一个技巧类的英雄,三风操作上下线区间很大,换言之就是装备和敌人相同的情况下,胜败与否很大程度上取决于三风玩家的操作。同时因为三风技能的特殊性,其对手的行动也会大幅度影响三风的效果。所以这篇攻略在介绍如何使用三风的同时也会告诉大家针对反制他,使大家不论自己使用三风还是面对对手的三风都能知己知彼,从容应对。
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技能篇
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面板属性/被动技能
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三丰的基础属性比较平庸,作为战士血量却在脆皮的档次,手也很短。攻速和护甲处于平均水平。物理强度和移速都还不错,同时三风也没有法力值的限制,所以属性还算过得去。
三风的被动是他能抗住大量伤害的根本原因。只要施放技能就能获得2秒的憩甲效果,相当于一个50%的减伤buff,这个减伤不能被以任何形式穿透或削减。这意味着在战斗中只要把三个技能都放出去,三风就至少可以吸收相当于自己血量1.5倍的伤害。
到这里我们已经可以看出三风的基础思路:用自己的技能“格挡”对方的关键技能。
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反制方法:
三风的生命值护盾效果极强,不能被穿透且持续时间很长。不过一旦失去护盾,他就会现出短手脆皮的原型,抓住三风的技能空隙控住他,然后用爆发输出对这只没了气功护体的肥猫造成大量伤害甚至直接将其击杀。
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一技能
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虚荣的第一个主动反制技能,是玩好三风的关键,也是这个英雄的快乐源泉。
在单纯使用一技能而没有挡住对方伤害的情况下,从施放到可以移动需要一小段蓄力时间,蓄力完成后对下一次普攻的加成也能持续三秒左右。在开启技能后,三风被动获得的生命值护盾和点满一技能的免控效果会持续两秒,即使三风发动了攻击也不会被中途取消。
直接使用一技能的收益不高,因为一技能只能飞到敌人身后,加上命中时还有个小动画,对手短的三风而言,追击效果不佳。所以我们要尽量触发一技能的强化效果,即用自己的一技能去“接”对方的伤害。
一技能是瞬发技能,不用选择方向或目标。理论上如果玩家反应够快就可以格挡对手的任何伤害。如果玩家反应速度快到能反制对方剑客突然放出的二技能,那也就不需要什么攻略了。但毕竟我们的反应速度没有那么逆天,所以要依靠预判对手的行动,稍稍提前施放一技能来减少反应的难度。
只要走位靠前就会挨打确实没错,但直直地走上前开一技能实在太容易被对手识破了。一旦对方不攻击,三风就会丧失攻击机会,还会因为走位过于靠前而将自己置于危险境地。为了更快,更有效也更安全地触发一技能,我们就需要一些技巧。
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首先,是最容易的“大起手”技能。
有些的技能的前摇非常明显(比如猴子二技能和大嘴一技能),甚至一些英雄的普攻也有很长的前摇(比如巴隆和兰斯),看到对方起手时开启一技能,就能在对方攻击命中的瞬间发动反击。有时对方的技能也会有明显的前置,比如巴隆二技能后会想办法打出两次普攻,基尼二技能后会打出一技能,利用对方的前置预判对手的攻击并进行反击。这需要一些反应速度和熟练度,不过毕竟施放一技能只要点一下,对反应的要求不会太过分。想玩好三风,在中远距离反制女枪大招和火龙一技能都需要练成基操。
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第二,按照CD预判对手的快速攻击。
有的技能没那么容易反应,比如朱尔的二技能,剑客二技能,起手都很快。但是他们都有一个共同点:CD一好对方就会使用。当对方控住距离不断用这个技能恶心我们,我们就可以算准对方使用技能的间隔突然开启一技能挡住对方的快速技能然后立刻反击。
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第三,按照走位预判对手的攻击。
这个技巧主要面向射手。当对方在来回走位期间突然朝我们走过来,那十之有七是要来A我们了。在对方马上就要进入射程的瞬间开启一技能,反制对方的普攻并立刻反击。这需要一些经验,不过如果仔细观察对方的动向,我们可以发现这并不难,在最简单的情况下我们只要自己主动稍稍越过兵线就能骗出对方的普攻。
不过值得注意的是,怂了很久的对手突然上前也是对方支援到达的信号,飞身揍人之前先检查一下视野,确保自己不会被草里跳出的大汉给GANK了。
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第四,在二技能之后使用
二技能打完之后立刻后撤,这时对手有时会想跟上来打一发普攻,可以用一技能打一个回马枪。如果之前的二技能命中了对手,那这回反打就能让他不死也残。不过要注意,这时手里暂时没有二技能,如果当前血量少于对手,不能正面刚赢,这样反打容易吃亏。
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在技能描述中讲到,在蓄力期间如果受到敌方英雄伤害就可以立即行动并强化一技能的效果。这个“受到敌方英雄伤害”说的并不准确,准确来说是“受到来自敌方英雄的普攻或技能伤害”。
简单讲,就是只有那些附带普攻或技能效果的伤害能够触发三风的一技能强化。燃烧,流血,VOX的弹射或花花的种子攻击都不能触发。而黑法的二技能,火龙被点燃的二技能,罗勒莱的一技能和女警二技能的弹射则都可以触发。
这就引出了第五种触发一技能强化的方法:利用敌方的固定位置技能和大范围技能。
在火龙星妈等开大时,或是黑法开出二技能时,我们可以主动走到技能范围内,使用一技能接对方技能。因为被动带来的减伤效果和点满带来的控制抵抗,我们不用担心伤血太多或是被控,接到技能后立刻飞上去攻击后排或正在施放关键技能的敌方英雄,打他们个措手不及。
同理,我们也可以利用地上的火龙点燃二技能和罗勒莱一技能来达到同样的效果。或是在追击莱拉时,尽量拉近身位,在对方想原地放一加速逃脱的瞬间开启一技能将她留下。甚至在合适距离下,利用二技能攻击开盾的女警,然后一技能接住女警的反射伤害的操作也是存在的。
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在人设上,三风是一位功夫导师,总想给别人“上一课”,而在游戏中,对手也会学习我们的打法,逐渐开始避免攻击我们以防止被晕。这时就要用上一技能的第六种用法,那就是——憋着!
不用一技能,这时起效的就不是一技能本身,而是“我有一技能”这种威胁。对方因为之前挨揍的教训会放弃先手攻击我们,这就会短时间造成对方“我到底该不该打”的犹豫。开鞋子突脸直接开始普攻,有时对手甚至会落荒而逃甚至乖乖挨打不敢还手。当然这种懵逼状态不会持续太久,趁对方没反应过来赶紧揍他几拳,然后等他恍然大悟开始发动攻击时再突然开启一技能反制对手,可以对对方的血条和心理造成成吨的伤害。但是这种打法只对稍有水平的对手有效,如果对手是个只会对A的莽夫,直接反制就可以了。
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一共六种触发方法,看起来很长很复杂,但实际玩起来都很容易上手。只要用心体会,练起来不会难。
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然后我们来看看一技能的一些其它技巧和特性。
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首先,我们不一定要攻击那个攻击我们的英雄。
这种情况经常出现在对方一个残血英雄想逃而另一个英雄前来支援的时候,我们可以利用前来支援的英雄的攻击来强化一技能,然后立刻追击想要逃跑的敌方英雄。或是对方火力太猛,我们可以用同样的方法攻击野怪越墙逃脱。
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第二,晕住对手之后记得走A。
晕住对手后的1.2秒内我们可以尽量地普攻对手,但也别忘了走A。边普攻边走位超过对手,可以为三风的后续二技能提高不少命中机会。
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第三,不强化的一技能有时虽然能打出伤害,但追不上敌人。未强化的一技能没有晕眩,当敌人正在逃跑(尤其是开了鞋子),就很容易出现明明伤害打出来了但还是差一个身位,结果追不上了。所以如果无法反制对手,还是稳着点开鞋子追吧。
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第四,别忘了点满的一技能有控制抵抗。我推荐在8级点满二技能后,直接全点一技能,在11级满一以获得两个抗控技能。利用抗控,三风的位移可以穿过莱拉的壁垒和亚丹大招,即使不触发强化,抗控持续时间也足够穿过这两个技能范围了。
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最后,强化一技能有一个非常有趣的特性,在反制完成后用强化一技能攻击敌人时,三风会连续打出五拳,这五拳虽然伤害不高,但每下都有普通攻击命中效果,这使那些拥有重复命中效果的装备能连续计算五次!这时就有两件装备浮上水面——交流电和骨锯。
交流电的效果是每两次普攻会额外触发一次50%法术比率的伤害,一个一技能可以触发2-3次,造成100%-150%法术比率的额外伤害,但是具体出不出这件装备还有待商榷,我们在后文的出装篇再来分析。
骨锯是按照攻击次数削减对方10%护甲,最高4层,所以发动强化一技能可以瞬间叠满骨锯,把对方护甲降到60%,再加上自带的30%穿甲,对方实际护甲只有原来的42% !三风接下来的普通攻击将会非——常痛了。
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关于三风如何使用一技能就是上面这些内容了,这是个很考验施放时机的技能,在对方一个不注意打了三风一下的时候突然开启。看了上面的各种技巧,下回使用三风的时候可别傻傻地见人交一了。
接下来我们来看看作为对手如何对付这个棘手的技能。
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反制方法:
三风的强化一技能确实厉害,但一旦没了强化,这个技能就会拖慢三风的步伐并且变得威胁很低。对手的三风会用上面描述的各种技巧来想方设法反制我们的攻击,所以我们面对三风时,使用技能和普攻需要格外谨慎。
首先,千万不要盲目使用前摇非常明显的技能或在远处对三风使用弹道技能。银钉二技能,巴隆一技能这些缓慢的远程技能都很容易被三风利用作为一技能的起手,这种反制即使是新手三风也能做到。前期对线时被对面三风打到一接二会立刻使我们丧失线上的主动权。
在前期,有些英雄的普攻起手会非常明显,比如巴隆。如果对方三风反应够快的话就会看准起手直接反制我们的普攻。但是同时我们也可以反过来利用这一点,先佯装普攻对手,用前摇骗出三风的一技能,然后在最后一刻点地板取消普攻(注意用摇杆是无法完成这个操作的)。另外巴隆的普攻爆炸是不会触发反击的,利用好这一点可以有效消耗对手三风。
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第二,想要攻击三风时,不要直接直线走上去A。要先逐渐靠近,进入射程后不要立刻攻击,先打两下兵,然后再突然攻击三风。但是不要连续不断地攻击,攻击一两次就要停下,防止对方的反制。
对手会根据我们的走位来预判普攻,所以我们也可以突然向前走位并普攻三风身边的小兵来骗出对方的一技能。
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第三,小心对方利用己方的范围伤害技能。
如果我们看到对手三风直直地朝着地上那一坨被点燃的黏浆走去,就要小心了,他有很大可能会利用这坨黏浆立即发动一次强化一技能。这时如果没有格挡,最好还是先后撤吧。这一般发生在中路,己方有小火龙,罗勒莱或黑法而对方三风辅助的时候。但是有时即使是玩下路,也会受到来自队友的gank。如果在线上对垒时突然看到己方瓦妮亚开大了,还是先后退两步吧。对方三风很有可能会利用瓦妮亚大招的伤害来瞬间强化一技能。
如果对手三风想利用地图上的远程或持续伤害强化他的一技能,我方是没有很好的避免措施的。但是因为主动吃伤害的动作很明显,所以格挡起来也会容易些。
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第四,当对手二话不说冲上来就一顿普攻时,我们不要慌张,这时疯狂反击或只顾逃跑都是不对的。利用起手快的控制技能拖缓三风,接上一发普攻后赶紧后撤,对手三风很容易被这个动作骗出一技能,但因为我们不后续攻击,他就只能尬在原地。这时对方没了致命的一技能,我们就可以抓住机会反击三风了。
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最后,保持清醒,观察对手,掌握对手三风的攻击套路。
并不是每个三风都能做到变化多端,所以我们总能找到对手三风使用一技能的习惯。通过试探来掌握这些的习惯,就能减少自己被反制的机会,甚至利用对手使用一技能的习惯来骗出对方一技能,为自己创造攻击机会。
同理,有实力的对手三风也会学习我们的攻击套路,所以同一种攻击方式不要连续使用。可以通过突然攻击小兵或不断取消普攻来迷惑对手,并时不时夹带真正的攻击进行骚扰,这样更容易骗出对手三风的一技能。
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呼啊~~~
一技能的介绍终于到此结束了,能看到这里说明你确实很有耐心。别担心后面太长,一技能是三风最麻烦的技能,二技能和大招无论施放还是反制都会简单不少。
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二技能
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连波都不会推还怎么好意思说自己会气功?
二技能是三风在更新前爆料中最显眼的技能,点满后850的恐怖基础伤害吸引了所有人的注意。但是二技能的加成却很低,所以特意去强化二技能的出装收益其实不会很高。
二技能每级增加150基础伤害,伤害效果在四级点三次二技能时达到最大,到满级还有控制抵抗效果。基础伤害提升很快,所以为了最大化二技能的效果,我推荐优先点满二技能。
虽然伤害极高,但是这个技能有很长的前摇,如果位置不对就很容易空掉。二技能最稳妥的方法是在一技能控住之后立刻施放。这样虽然必中,但是在对方血还多,二技能无法直接击杀的情况下会浪费很多输出机会,还会因为交光技能而遭到对手的反打。所以尽量要在独立施放二技能的前提下提高命中率。
三风的二技能杀伤范围很宽,但是超长的前摇也足够对手从侧面走出范围或是直接越过三风走到我们身后躲开攻击。这种躲避有一个前提,就是对方在三风开启二技能时就立刻开始走位。如果对方正专注提防三风的二技能,还是很容易反应过来的,但如果对方正在进行其它走位或操作,这个反应就会慢一拍,导致他被三风二技能命中。所以最好的情况就是预判对手的走位,使他在反应过来的时候刚好处在三风二技能杀伤范围的中心。
这一般发生在对方迎面走来想普攻我们的时候。看到对方走来的动作就可以准备用二技能打回去了,时机在对方即将到达攻击范围时为最佳,先前走一步然后赶紧开二,正好利用假血挡住对方弱弱的普攻,接着一个波推掉他半管血。
在对方脱离三风攻击范围的瞬间也可以开始推波,在三风晕住对手并连续进行普攻之后,对方一般会尽量逃出三风的攻击范围,在我们够不到对手的瞬间开启二技能补上最后的伤害,如果对方没有开鞋还是很容易命中的。
如果离对手太近,最好后撤一步稍稍拉远距离再开二技能,不然将很容易被对手躲到身后。
在线上对决时,不论命中与否,如果不准备一波杀掉对手,三风使用完二技能就应该后撤一步。因为这时假血效果很快就要过去,而对手一般已经走到了三风的攻击范围之外,后退是为了防止被对方反打亏血。同时这个动作也能拉回对方的走位,使战线没那么靠近对方防御塔。如果对方反打过来,我们就可以用一技能给他上一课“穷寇莫追“了。
同时二技能对小兵使用的效果也很好,巨大的伤害和范围使它非常适合清兵推线,在对线双方低血量僵持不下而旁边碰巧有一大波兵时,可以通过二技能打兵来获得肉眼可见的巨大回复。
虽然线上命中有些难度,实际打起团来对方的走位会大大降低,这时开着二技能往人堆里一推,可以轻松命中两三个。即使无法命中,用来封锁走位牵制敌人的效果也不错。在和队友一起攻击有敌方英雄防守的防御塔时,也可以靠到最近,利用二技能的巨大范围在攻击塔的同时驱散敌方英雄。
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反制方法:
二技能的前期伤害实在太高了,在对线期间吃一个二技能就会立刻丧失线上的主动权,陷入被控线的地狱之中。所以千万小心,不要白白吃波。
首先,不要中对方的一技能。在线上时中了三风的强化一技能,这二技能的波就是吃定了。三风四级的时候单纯两个波的伤害就已经比射手的血量还多了,一旦中了一技能加波,后面连摸都不敢摸三风一下了。利用好前文提到的技巧,避免被三风反制。
其次,三风一般会在中距离使用二技能,所以当三风从远处主动拉近距离时就有很大几率要推波了,这时往前走位晃他一下然后立刻后撤就能完美规避杀伤范围。
即使已经被杀伤范围覆盖,三风直接施放的二技能也可以通过走位躲开,但反应要快。一看到三风开始蓄力就赶紧横向走位,在距离近时可以越过三风走到他身后。我们使用近战英雄时可以时刻紧贴三风,这样可以在第一时间走到他的背后。
三风的二技能看起来可怕,但实际上不难躲避。保持冷静,思维清晰,走位躲开回头反打(小心对方回手一技能)
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大招
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比起讲究满满的一二技能,三风大招显得没有太多技巧
范围超大的团控,起手自然也超明显。技能描述中的“击飞”也并不准确,实际上应该是“击退”才对。连起来看就是摆出大阵,然后把周围所有敌人拉近,击晕1.6秒然后再击退。作为团控如果能命中,就是决定战局的强力技能,但又因为太容易格挡或被断而不能期待。
有趣的是,除了大招开始的晕眩,最后的击退也附带晕眩。如果敌人格挡太快,反而会被第二段晕住。
线上对决的情况下,这个技能伤害不算高,而且使用期间自己也不能行动,超长的前摇代表着这个技能不适合用来打断对手关键技能(除非对手技能前摇更长),而且使用期间也没有控制抵抗,会被控制技能打断。也许是一二技能太强,大招会稍显鸡肋,但对手一旦没有格挡,就会面临整个队伍被三风控住的风险。
因为自己在大招期间也不能行动,三风的大招在身边有队友补伤害的情况下才能发挥最大作用,即使单打的时候效果不好,打团和GANK时却是个强力技能。比如己方打野来GANK时可以利用大招的范围强行将敌人拽出防御塔,增加击杀机会。
大招持续时间很长,在这期间假血和控制效果可以有效拖住对手,在血量不占优而小技能正在冷却时,可以用大招拖掉2秒的时间来等自己的小技能转好CD或队友前来支援。
如果想要突进人堆里大招开团,手上就必须有个格挡。因为只有在大招期间,三风无法进行其它动作而且容易被控制。一旦被控放不出技能,三风就会变回一个小脆皮,连唱一句凉凉月色的时间都撑不过就惨死在敌军的集火之下。
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反制方法
三风的大招是最好反制的,超长的前摇足够我们从中距离撤出大招范围,即使贴脸开大也能开鞋子溜掉。即使溜不掉也很容易格挡,几乎毫无技巧可言。
唯一值得注意的是三风大招有两段晕眩,所以格挡不要按的太快了。看到大招特效后等一下,然后从容开启格挡就能两次晕眩都挡下来了。
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综合技巧
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注意三风的技能使用原则:有余地的情况下不要一次交完所有技能
三风虽然能依靠假血成为能抗住巨量伤害的坦克,但是如果没了被动,他仍然是脆皮身板。一下子交光了所有技能,一旦没有击杀对手就会陷入被动甚至被对手谬飒。同时三风之所以能强行上前A人,也是因为“手里有强力技能“所带来的威胁使对方不敢贸然发动攻击,所以每个技能之间用普攻和走位稍作间隔,既不浪费被动时间,又可以使技能链变得连贯。掌握好技能使用的节奏,甚至可以以一敌多。
三风的技能,尤其是一技能,比起与对手操作的较量更像是心理的博弈。观察对手走位习惯,掌握他的攻击节奏,预测他下一步的行动,同时自己也不断变化套路,用各种攻击迷惑对手。猜中有稳,稳中有猜,熟练运用各种套路,套路中又能有变数,这才是武术高手的战斗方式。
玩三风最有趣的地方在于,不仅仅三风自己要掌握对手的动向,对手也会逐渐学习三风的套路。如果三风每次都傻傻地走上前开一技能,很快就会被对手识破,如果总是拉近距离就开二,对手也会学会横向走位躲开。所以我们不能总拘泥于一种攻击方式,要让自己的行动多变而难以捉摸。上回一技能起手,这回就开鞋子直接揍人;这次见面就放二技能,下次就偏偏等对手走近了再打。这样不但能使技能变得更加有效,还能给对手带来心理压力,趁对手陷入“该打还是不该打”的犹豫时干净利落地解决掉他!
三风作为前排,在战斗时处于团战中心方可发挥最大作用,前排就要站出来扰乱对手保护后排,千万不要做那种开一炮就溜的ob三风,只会推波是打不好格斗的。战斗中要利用对方的远程技能或范围技能强化自己的一技能,控住对方后排一顿胖揍,用二技能和大招驱散敌人,为己方输出创造机会,这才是一名合格的太极宗师。
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综合反制技巧
三风看似机动高,又肉又有伤害,但这些都是基于他的技能。一旦遭到控制无法施放技能,三风就只是一只白板肥猫。受到三风攻击时不必慌张,不要盲目攻击三风也不要一味被动挨打,利用上文的种种技巧见招拆招,在他技能空隙露出破绽期间控住秒掉,我们会发现这只山猫并没有我么想的那么难对付。
对线期间只要能完美躲避三风的技能即可造成很大程度的压制,同时尽量保证自己攻击方式的多样性,别被对手三风摸清了套路。打团时开好格挡(尤其是辅助的熔炉)阵型别乱,控制技能不要急着交,把握好时机最重要。
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位置选择篇
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三风有一定的坦度,极高的技能基础伤害和不错的单控团控,可以像兰斯一样适应多种位置,同时也和兰斯一样,在上单和辅助时效果格外优异。
上单三风能够完全发挥出英雄的优势,前期在线上强势地压制对方射手英雄,后期作为前排和物理次要输出也能抗能打,在团战中作用极大,并不会像其它一些战士英雄到后期就显得乏力。
辅助三风拥有优秀的poke和poke反制能力,可以快速为自家中路积累优势,靠一手强力单控和(一般只能用来骗熔炉的)团控大招,可以打乱敌方阵型。同时二技能依靠的基础伤害即使不出输出也可以有一定伤害,可攻可守。
似乎也有不少玩家在尝试打野三风的套路,不过因为其一技能需要反制二技能需要长时间引导的特点,不太适合偷袭gank,所以打野并不如上面两个位置推荐。
(超长了,二楼继续)
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