关于远古装备,来自F4的作文(2)

2021/05/314647 浏览酒馆告示
各位冒险者,
上周的第一篇和大家展开解释了我们的设计,收到了大家热烈的反馈,发现还有很多问题提出的很合理,我们与策划再度关于以下几个话题进行了讨论。
1、老装备的过渡
确实只提供萃取这一条仍在设计中的“后续优化“并不能解答大家的疑惑。我们将尽量赶在版本上线时提供大致如下的兑换方案:
推出远古装备的部位(副手、盔甲)的旧装备将可以兑换为远古装备精炼等级券、额外的萃取所需道具等,当然会有一些类似精炼等级或灌注的要求。细则请留意后续活动公告。
2、新装备精炼15的痛苦
除了上述的精炼等级券兑换可以解决大多数已毕业玩家的过渡问题。对新玩家来说,目前测试服的远古装备不能安全精炼为设计失误,将会后续开放和正常装备一样的安全精炼+10。此外,+10以上的远古装备精炼我们也会提供更多方式让大家靠自己的努力而不用拼脸就可达成。
3、旧装备体系下的交易所、MVP、爬塔等的意义
由于远古装备可直接通过新副本直接掉落、不可交易,大家开始质疑这是对整个游戏设计体系的冲击。在此也希望通过我们的解释能让大家安心。
远古装备除了副本直接掉落,还可通过副本掉落的可交易随机未鉴定装备,以及通过最新版本材料制作基础远古装备。
远古装备系统希望从根本上优化交易所现状。现在的经济体系导致了永远是上层玩家对下层玩家在进行材料的索取,随着小号或工作室不可避免的减少,上层玩家可获得的低级材料越来越困难,大家包里累计的旧版本的材料也在食之无味、弃之可惜的堆积着。我们希望将来玩家主要是仅对新版本的材料有交易需求,并且是互相交换有无的交易而不是单向的流动(星盘、萃取、头饰材料需求可能暂保持原状)。具体来说,最新版本的地图材料及MVP材料,可以用于最新版本基础远古装备的打造、旧版本远古装备继承至最新版本精炼等级的消耗、地图玩法养成等等。
一身新版本基础远古装备可能对活跃玩家无用,但对新入坑或错过上个版本的玩家来说是自强通过副本的基础,即完成在装备层面上的快速追赶。以后新人入坑不再告诉他怎么轮回挂机多少个月、屯够多少亿买一套入门装,而是简单的带他打几个最新的副本,或自强通过野外新版本地图材料制作基础远古装备,即可在日常PVE、PVE活动中起到一定作用。
最后爬塔等原有副本的设定也不会被抛弃。因为掉落新版本材料的魔物和Boss也会加入爬塔、遗迹、MVP争夺战等,掉落最新版本的材料。
感谢大家一直以来的意见与反馈,大家的反馈也一直是我们的动力。作为一个四年的老游戏,我们大可仅维护现有玩家的活跃和付费数据, 但我们仍坚持不断地迭代,仍不断汲取最新的美术技术来使游戏能跟上这个时代的步伐,甚至愿意尝试推翻原有的设计来让游戏能容纳新鲜血液。如果我们在蜕变过程中伤害到还在支持游戏的你们,并不是我们的本意,我们深表抱歉;同样也请大家再多给我们一些耐心,我们会继续听取大家理性的呼声,把我们的想法打磨得更好。
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