武器 防具改造指南

精华更新时间5 天前7.4 万浏览攻略
这个帖子 先放出来做的部分内容好了!
后面还有补充上去的。
本来我又想水贴了!
[嗒啦啦2_嗯嗯]
收集了一些攻略帖子改造使用情况。
现版本改造推荐。
(注 此次更新 删改掉一些介绍描述 内容更为精简些 不常用 不常见的改造简单说明一下 仅供参考而已)
另注:资源优先改造,武器跟防具。鞋子 帽子建议资源多的情况再做传家宝
鞋子 帽子 盾牌 传家宝升级 不会有任何属性。不是bug。是机制是这样。但另外一方面  结晶消耗并不多。
。。。。。
更新布甲底子/刀 大盾/双手斧底子介绍。这些尽可能详细说明一下。修改双斧头改造介绍🤔
。。。。。
这个帖子,在此感谢提供帮助,建议的玩家。
以及之前对改造方案 路线交流。评价。[嗒啦啦2_赞]
按常用的武器 来好了。由于暂缺部分武器 防具改造方案。改造资料。视频参考。求补充一下🤔↓
TapTap
双手剑
大剑
TapTap
目前改造路线
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻击力+9)
加粗(攻击力+20)
硬化(攻击力+13)
合计攻击力加成 13+20+9=42
一般入手 改造增重 双孔v即可。没有的一个三级 另外一个四级也能用。对拆塔 日常输出有所帮助
注 由于目前有束魂帽 装备束魂帽也相当于吮能孔60%回蓝期望。也能走增重路线 清兵日常也够用了
其它路线
减重-磨锋
收益 力量-8 重量-7 物理暴击伤害➕100,重量+4。
这个线路 原本是用来打世界BOSS。出场频率并不高。一般不怎么改造用到
我只是好奇看看这个线路 可以与上图增重路线同为+6对比下。增重路线攻击117 镶球路线攻击88
117-88=29!!!
TapTap
镶球—吮能—强韧
—强韧 —吮能
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝) 强韧+招架防御45。
注 招架防御跟招架值触发 只是在玩大剑 圣剑士时候会触发。
因为你给大师剑给剑圣用 发现压根不触发这个招架防御这个
这条路线三孔改造 还玩大剑 圣剑 可以考虑下强韧。不然就选精刻了。
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先讲镶球 —吮能路线
这个线路 唯一优势就是玩屠戮 提升续航能力。
如果就是玩屠戮剑圣 大剑的话。
与增重 加粗 收益就是差一刀少29攻击力。
有神器➕其它buff 这个差距会加更大的。即便是在相同刀数下↓
不玩大剑的话 可以考虑洗这个
镶球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝)—精刻(命中值➕11
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关于吮能剑回蓝 不会砍塔 几十刀 刀刀都回蓝 是概率回蓝。其它技能 主动攻击后也是概率回蓝
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镶球—强韧路线
这个路线是额外提供防御的。
招架防御➕45。额外增加招架防御。
大剑士在招架的时候,减少受到的一定伤害。
实际上刷图中的 表现的是加防御是+35。
。。。。。。。
单手剑
TapTap
拿个改造凑合一下。[嗒啦啦2_嗯嗯]
目前问这个问题 神器改造比较多。直接收拢回答
一条改造改造 增重V—加粗v—硬化v
增重v(攻击力+5) 加粗v(攻击力+9)
硬化v(攻击力+6) 另外一条改造是镶球—吮能v(攻击后25%概率触发回蓝)——镀铬V(ap主动技能伤害+16)/精刻V(命中率+9)
注ap技能+16 仅在使用ap技能属性触发 例如屠戮 主动技能类 都会触发 额外加成。但是普攻这些使用 伤害不加成。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻击力+5 重量+2.5 加粗 攻击力+9 重量+4.5 硬化 攻击力+6 重量+1
合计攻击力加成 5+9+6=20
注 要是考虑以后开三孔的话。可以这么改造。🤔
而且增重线路攻击加成 是普攻也加成 使用技能也加成的。与ap技能伤害+伤害这点不同。。如果走屠戮的玩的话 吮能好点。但是整体来说 增重更好
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骑枪改造
TapTap
常用改造
增重—加粗—硬化
收益 增重(攻击力+10 重量+24.5)
加粗(攻击力+23 重量+45)
硬化(攻击力+15 重量+10.5)
合计攻击力加成 10+23+15=48
目前改造不需要穿刺化,因为做神器后可以直接开罐头。拆塔伤害也可以看了。走减重路线,伤害就不行。
其它改造线路.
讨论结果是 如果仅仅过渡还可以用。收益没增重路线好。
而且我看了下三孔改造分支 这两个不太行。
减重—镂空
收益 一孔需求力量-11 重量-19.5
二孔 重量-50
注 配合减重甲使用 目前并不适用。伤害不够看
镶球—加长
收益 命中值+6 需求力量-7 重量+12.5
攻击力+25 需求力量+25
这个最终收益还是增重路线好 曾经缺负重而选的一个办法 后续基本改造增重路线
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长弓
TapTap
改造路线
减重—磨锋
收益 需求力量-8 重量-3.5 物理爆伤+80 重量+2
可以轻松开罐头,走a。伤害比较足。🤔
避免走屠弓 移动后伤害输出不足问题。如果就清图用 改爆伤够用的
至于这条路线 也有沿用减重路线 选择不选择重洗的。
目前三孔也就这个选择更好
锐化v—暴击值+12 重量+2
注 暴击值 实测加在面板上的 暴击率。也就战斗中更容易触发暴击。
补充一条改造路线
增重—蟒蛇—硬化
收益 增重 攻击力+7,重量+4.5
蟒蛇 攻击力+14 命中值—4,重量+2
硬化 攻击力+9 重量+2
合计攻击力 7+14+9=30
这条改造路线是让长弓开三孔的路线之一。
在有buff加成下 伤害会比磨锋更好点。🤔但是爆伤这些会低于走磨锋路线。但是不暴击下 伤害会走磨锋更高点 。。。。
但长弓仅仅只做二孔的话用的话
那么洗保爆伤收益比走增重路线高。
建议先走减重—磨锋 一方面好洗。入手简单。考虑以后做三孔改造这个路线。不考虑做三孔。减重 磨锋也够用了。
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TapTap
拿这个凑数的改造路线。
改造路线
镶球——能量——镀络
改造收益
镶球——命中值+6 需求力量-6 重量+2
能量——最大能量+3
镀烙——ap技能伤害+19
二孔洗能量的原因 用来玩屠戮。
或者拆塔比较合适。[嗒啦啦2_嗯嗯]
另外 镀烙是只要是主动技能使用 都加在伤害里面的。比如屠戮 留影决都加的。
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关于刀底子选斩邪还是连击刀
说明一下 刀底子做连击刀卷分的前提是增伤系数超过五。
但是增伤系数超过五的前提是 什么三级神器增伤 三级圣物增伤等各种加成下才有。
这才是均值 总分情况比斩邪高的原因 反之就是斩邪。
如果没有这个配置 或者来说就随便打打 反而斩邪更好。
连击刀 如果入门玩不合适。因为每一刀系数是扣-0.5。要用必须弥补这个。不然不弥补增伤的话一些情况伤害感人。命中后回蓝比斩邪刀好。
但斩邪刀不需要弥补这个系数。直接上手。不会出现一些情况伤害感人。
(注 刀客日常都是一刀秒杀 想稳定看连击回蓝 还得是拆塔)
。。。。。。。
双手法杖改造
TapTap
改造路线
镶球—吮能—能量
镶球—能量—吮能
收益 吮能 攻击后有82%恢复一蓝
能量 能量上限+3
改造吮能的便利是
用凤凰羽奶人 可以恢复一蓝 放火 平a恢复一蓝。
较比没有改造 减少出现放一把火就断的情况了
改造能量的便利是
能量上限 火德被动带自然律动+信仰唤醒。
或者嗜血+信仰唤醒后。配合诗人 一回合放2-3火。这是没能量上限的大德做不到一点。
注目前 自然律动五级+信仰唤醒 精通大德也可以十能量。
不过 改造 也是可以减少拜神需求。
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讲一下出现屠德出现的另外一条改造路线🤔
镶球—吮能—聚能
因为有拜神精通后 出现可以到达十能量。
但是前提是学嗜血四➕信仰唤醒四➕饰品能量书。
追求刷图续航使用的。
另外聚能实测是有概率回一蓝。有时候全场不回蓝情况也有。
如果不想太砸资源养成屠德 可以考虑洗能量。
因为可以轻松到达十能量。但要是通常砸资源养成屠德 追求续航。可以考虑这个。
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另外一条路线
增重—赋灵—赋能
收益 增重(法术攻击力+6 重量+4.5)
赋灵(法术攻击力+12 重量+8.5)
赋能(法术攻击力+7 重量+2)
合计00法术攻击力加成6+12+7=25
这条线路是追求输出最大化的改造路线。
增加的攻击力是加在平a,跟放火里面的。
使用效果 输出更高点。
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琴改造
由于改造我觉得太觉聊胜与无了!
TapTap
之前练过,然后拆了![嗒啦啦2_嗯嗯]
武魂效果。法强路线也一样。
TapTap
改造路线
增重—武魂
改造收益 增重(武魂—辅助友方时,使其攻击力+5。状态持续到下回合,重量+4.5)—
武魂(辅助友方时,使其攻击力+6,状态持续到下回合 重量+2)
总收益是攻击力成11,可以随带技能触发。🤔
这个改造武魂刷图 打要塞都可以用到。还算比较好用的一个改造。
镶球—凝神
改造收益 镶球(辅助友方是,使其法术命中值+6,需求力量—4,重量+2.5)—凝神(辅助友方时,使其攻击力+7,持续到下回合)
收益是法术攻击力+7,也就是平a,点火伤害+7.🤔
镶球—能量
改造收益 镶球(辅助友方是,使其法术命中值+6,需求力量—4,重量+2.5)—能量(最大能力+3 重量+2)
这个改造的话。由于目前有拜神精通 四级信仰唤醒 (2能量)➕自然律动也(3能量) 精通+2能量 人物自带3能量。最大上限10能量。
在能量等级不高的情况下↓可以到达十能量
以及带技能复活 闪避闪避时候多能量还是有点帮助的参考竞技场复活诗人 就知道多能量复活会是个什么情况了。其它没啥太大变化以及提升。🤔
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锤改造
TapTap
我之前造过 拆掉。因为不喜欢这样玩。
但还送走几只复活僧侣。
但是传家宝大致改造下凑数,玩了一下。[嗒啦啦2_嗯嗯]
找了个改造路线 凑数。
改造路线
改造路线 镶球—能量(一结晶方案)—吮能
镶球(命中值+6,需求力量—6,重量+3.5)—能量(最大能量+3,重量+3)—吮能(攻击后有49%ap+1 重量+3)
这个改造是给复活僧侣用的。复活僧侣蓝越多,复活次数更多。加上目前神器锤被动 很容易自杀。所以能量上限+3正合适。(来自复活僧侣 能复活多少次视频 评论有人问改造 改造就是这个路线)
三孔路线参考神器锤三v改造。三孔选的就是吮能。
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权杖改造
TapTap
没洗的好的武器 不过,用着也行。🤔
改造路线
一结晶方案 镶球—能量
收益是镶球 法术命中值➕6 需求力量—2 重量➕1
能量 能量上限+3
讲下这个改造方案 一孔 二孔不是v也可以用。
二孔洗个能量+2也行。
1,配合援护僧侣 蓝上限多 。携带复活。使用更佳。
2,主教被动学个复活 然后能量上限。就相当于多了次免死机会。
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另外一个改造路线 给天启。雷主
镶球—吮能—聚能
吮能v—攻击后有41%概率回复1ap
聚能v—回合开始时 有50%回复1ap
这样保证回蓝率 🤔
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刺剑
感谢大佬提供改造路线。
TapTap
选用蓝蔷薇打造
改造线路
增重(攻击力+5 重量+3.5)—加粗(攻击力+9 重量6.5)
这个武器目前就皇骑(移行换影),决斗士,统御骑士可以用。而且攻击力不强。其中移行换影 携带者塞宁链家才能开的罐头。(不触发连击 罐头开不了)来自于某视频 移形换影皇骑刷任务。
这个剑的有负面 除了决斗士可以穿皮甲外(佩尔甲 吸血
。。。。
双手斧改造
TapTap
双手斧在神器出来后就有改造路线。
神器斧开头就是扣血,进去战斗后扣一次。
神器皮甲(北地)这两描述是血量越低 攻击加成越高
于是便新增一条改造路线。
经一段时间收集整理。整理出来改造情况 。
看个人喜好选吧!
增重—硬化(留齿)—加粗
收益是 增重 攻击力+8 重量+7
加粗攻击力+18 重量+13
硬化 攻击力+12 重量+3
留齿 攻击时 生命—8,重量+3 攻击力+23
注 不想要扣血负面 先硬化 。三孔可选是否扣血。
注帕罗的诅咒因为已有留齿 且改造不会出现双留齿  故路线就是增重加粗硬化。
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北地甲三级前 双手斧用格拉姆做。三级后可以用帕罗的诅咒。不然的话 掉的太快 减伤跟不上也会容易猝。这个时候格拉姆更好使。当然也有三级甲 不改做帕罗的诅咒的。🤔所以也算共通毕业武器。
因为帕罗的诅咒强化自带扣血负面。
留齿是主动攻击/反击 都会扣血。每一次行动扣血。。
帕罗的诅咒更快压线 触发北地神器加成(斧头/职业精通被动/衣服 都需要血量越低越好)但是前提减伤也要到位。格拉姆洗留齿可以,但是会压线比帕罗的诅咒慢。
由于有次版本 更新 如果因为扣血负面 人物血量为1血。留齿-8血。那么不会猝。(但仅限扣血负面。如果人物因扣血负面生命到1 接下来遭受-2伤害依旧会挂)
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弩改造
增重—加成—硬化
因为弩基础伤害较低 而增重 增加攻击可以弥补这个问题。(其实强化上去更好应对打罐头格挡出现问题)
TapTap
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战旗的改造
镶球——聚能v (效果回合开始时 有50%回复1ap)
原因是战旗也可以用雷罚之类的技能
而且战旗(这把武器从玛夏主城买的)
注意战旗这个被动 强化上去可以提高造成伤害 受到伤害
+12是 造成伤害25% 受到伤害—25%
但是不可叠加
TapTap
TapTap
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防具
小盾
TapTap
目前有两种情况改造
一种是走减重路线
这个适用于给雷罚天启用。当然不给的话  格挡率比走增重多4%格挡率。
减重v格挡率+4% 重量+1.5—赋能法术攻击力+7
另外一种走增重路线
这个给玩无限反击屠统御倒是比较合适。因为自身也能反击法术平a。降低平a法术伤害。避免一些情况挨法术平a就扣血。加上自身职业是 技巧转化格挡值。。。
增重v格挡防御力+2 重量+1.5——驱魔 法术防御力+17 重量+1.5
中盾
TapTap
这个改造路线
1结晶打造方案
减重—曲面
减重—减重
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三孔线路
减重—曲面—减重
收益是 减重 格挡率+7%—减重 格挡率+3%
曲面—受到斩击后,格挡防御力+25,重量+2.5
注意 曲面 防斩击 就是能降低狂战 大剑士 剑圣 伤害
对先祖竞技场也有点帮助。
简单点 理解减少剑类 斧类 25点伤害。
软化是长柄类伤害 例如长柄。这类NPC见的也不多吧!
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不推荐改造
增重—汲取
收益是格挡防御力+3 汲取是格挡时生命+8
不推荐原因是 格挡时 生命+8。
我发现触发情况是 长弓打在重骑身上 格挡后回血。
然后做了神器甲 长弓打在重骑身上 0伤害。触发格挡回血没用。
减重—自愈
自愈 收益是 每回合恢复生命5 重量➕2.5
不推荐原因是
不管造不造神器甲 盾。
你会发现自愈用来实际上没啥效果。
我用过减重 自愈。被围殴打一下25点血掉。那么带个诗人 主教治一下,就安全了。每回合回5血就没有用。
每回合回五点生命。而且造了神器甲 盾平时基本伤害就是0。没用。
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大盾改造
TapTap
有两条改造路线
减重—减重—镀银(这条路线见的多一点)
增重—精密—增重
减重—减重—镀银
收益是 减重(格挡率+13%)—减重(格挡率+8%)—镀银(抵抗值+23)
合计 格挡率+21%
不选英勇是 格挡率—31.5%,免疫恐惧跟惊惧
只要玩过援护 就知道格率越高 挡箭 挡伤害效果越好。
一结晶打造方案是 减重—减重。
另外一条路线
增重—精密—增重
收益是 增重 格挡防御+3 重量+4。
精密—受到远程攻击跟突击伤害,格挡防御力+11,重量+5.5
增重—格挡防御力+3,重量+5.5
注 精密是可以降低远程弓类 伤害的 突击伤害是指 枪类跟匕首。
这个改造路线追求防御,不过重量也会更高。
因为强化改造上去 防具也会相应增加重量。
对人物面板体质还是有一定要求的。
另外精密是防远程 弓类。弩类。枪类 跟匕首。🤔
简单点理解 减少弓类 弩类 枪类跟匕首11点伤害。
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如果你要格挡防御力更高 。而且牛头/切瓦圣物小技能有格挡值加成。做不灭之誓。且格挡防御力更好。
但像精灵这种自身缺技巧 且无法满足一些职业被动 什么技巧转化格挡值用筑城之壁垒。(且可以不做神器也能用))
总结就是有牛头/切瓦圣物下(弥补下格挡值)不灭之誓比筑城壁垒底子更好(也就是目前神器推荐底子)
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布甲
TapTap
等出保底再洗吧!到时候换掉。
改造路线
(一结晶方案 这些我都改造过🤔 不过有的后面拆了 重新洗 都用过)
减重—减重—灵巧
减重—灵巧—减重
收益 减重 偏斜值+5 重量—2
减重 重量减7.5
灵巧 偏斜值+8 重量+1.5
这个线路 一般用商会时之心改造。重量会很轻。
配合体质属性 给e体 年老大德 多打打工。
双减重时之心 重量0.3了解一下。
而灵巧这个特性 可以配合神器布甲。也可以提升下闪避情况。
由于神器布甲描述是不移动➕偏斜值的。
配合闪避技能 改造灵巧 效果更好。
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当然目前也可以改造成
减重——灵巧——好运
好运v是暴击值+7 反正也适合后面 被动带狩猎 暴击值更多效果更好 狩猎描述是暴击后触发。
(而且圣物也有小技能暴击值加成 对付BOSS会更好使)
注 不选洞察的 洞察v 命中值+9
1技巧也能转化为1命中 而且物理一般培养也注意技巧面板 不缺技巧 命中 所以不选洞察的🤔
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镶球—赋能
收益 镶球—抵抗值+26 重量+1
赋能—法术攻击力+7 重量+1.5
如果走法队输出 可以改造这个
讲下用时之心跟焚袍差别。
时之心 重量轻
焚袍 防御高一点 重量重一些
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目前还有一个路线 堆防御力 就是布甲改增重。但是走增重更适合单刷。🤔但问题是 不改一些地方依旧能过。
注 目前有梵袍改增重路线的。优势在于比时之心多16防御力。。但是负重更重点。优势+12后在周要塞单挑少16物理伤害 玩单刷更好点。🤔但是用时之心 日常也没啥太大影响 。单刷周要塞也没啥问题。
注 放一个对比就明白
时之心 +12 防御16 重量31.3
梵袍+12   防御32 重量62.6
防御力收益大吗?其实并不大 因为实测就是1防御力减少一点物理伤害。(非要说对于法系而言 反正有复活保命 无所谓防御力)非要说收益 也就先祖竞技场多一点点分。(但问题分数大头是板甲职业 布甲日常随便打打 刷刷就行了。想要用布甲拿很高的分数可以说算了吧!🤔 )
物理也有高偏斜保命方法。防御力收益大 对板甲跟链甲有帮助)
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目前物理底子一律梵袍吗?其实并不是。
很简单目前即便做时之心依旧各种难度/关卡能过。并未出现卡关现象。所以不是。
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至于做梵袍 优先打刀客这么说吧!
这游戏的索敌机制就是 血量相同的情况下。防御谁更低。。优先打谁。那么梵袍防御力高
.确实可以优先打刀客(毕竟底子是时之心)
那么做时之心 就没办法了!优先打刀客了吗。其实照样有方法。
在防御力一样的情况下 谁血量更低 优先攻击谁。
那么符文有个加最大生命的 可以拉一下。刀客血量比他低。也会优先打刀客。(注 这也是一些图/水贴 为什么刀客身上挂那么多传家宝契约扣生命的原因)
堆防御力 还有办法 比如布甲走增重。反正时之心+12 也有21防御力。被动 披甲。职业精通10负重转化1防御。等都可以提升。防御力 卡出来。
所以这也是我赞同之前很早一个帖子 很早就说明为布甲这两共通毕业传家宝。
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帽子
TapTap
减重路线 减重v命中值+4 重量-0.5  好运 暴击值+3 重量+0.2
另外一条是增重路线 给法系合适
增重v 防御力+1 重量+0.2  赋能 ——法术攻击力+3 重量+0.2  专注v 法术命中值+5 重量+0.2
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TapTap
减重v 偏斜值+5 重量-1.5 ——灵巧v偏斜值+5 重量+0.8 不用多说了给物理。🤔
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皮甲
TapTap
改造路线
减重—灵巧—减重
减重—减重—灵巧
收益 减重(偏斜值+14 重量—5.5)
灵巧(偏斜值+14 重量+5.5)
减重(第二个减重孔 重量—13)
这样配合敏系 偏斜很高,偏斜越高 越不容易被打中。
🤔我是考虑有的苗子是e体 然后这么改造的。
灵巧加的偏斜值 对携带闪避+闪避本能 有一定帮助的。当然先改双减重也行。反正最终收益还是一样的。
另外考虑给狂战 跟大剑配合闪避改造的。另外一方面考虑到武器的强化重量。
增重—硬化
收益 增重(防御力+3 重量+2)
硬化(防御力+5 重量+2.5)
这个路线是考虑堆防御力收益的。但是重量会偏重。
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这个改造线路情况是
镶球—镀银
收益 镶球 抵抗值+26 重量+2
镀银 抵抗值+23 重量+2.3
首先你有北地神器甲 然后要弥补下法伤。走这个改造 碰竞技场 或者挨法术平a更好点。
然后配合北地甲掉血减伤 这样一把火不会寄了。
首先要知道 1技巧=1命中值 1暴击值
而且玩大剑 选用苗子是塞宁。宏朝 佩尔 技巧面板成长不低的。
即便是狂战 用皮甲 也是拿塞宁 或者宏朝苗子用的。
[嗒啦啦2_嗯嗯]再看下面这两个孔介绍。不推荐改造的原因也在这。
减重—好运
好运孔V暴击值➕11 重量➕2.5
这个改造是加暴击概率的。但是神器大剑自带➕暴击概率20%用不到。
减重—洞察
洞察的v 命中值➕12 重量➕2.5
命中值是➕命中的情况。这个通常刷图 针对下刺客 狂战。但是平常都有诗人➕六维 buff。不怕命中不了。
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TapTap
改造路线
减重v命中值+7  重量-2  好运 暴击值+5 重量+1
不用多说了吧!这么改造
TapTap
改造路线 增重路线v 防御力+1 重量+1
软化v受到打击伤害-11  硬化防御力+3 重量+1.5
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板甲改造路线
(僧侣跟重骑都是板甲)
TapTap
等保底出来再洗。
改造线路
减重—减重—曲面
收益 减重 命中值+21 重量—23
减重 重量—64
曲面 斩击防御力+24 重量+12.5
这个曲面改造。减少剑类 斧类伤害24点。
双减重 使宏朝重骑背的动装备。而且e体 吃个60级铁甲。也能背的动装备。如果你选重骑苗子是e—c体入队,那么双减重甲是个不错的选择。
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注按目前难度来说 后面可以改造为增重路线。前面可以改造减重。不然超重情况也用起来难受。
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增重路线
增重 硬化 精密
收益 增重 防御力+6 重量+9
硬化 防御力+8 重量+12.5
精密 远程突击防御力+21 重量+12.5
这个线路的加成防御力高 但是前提必须要背的这个装备。目前防御力越高 也能更好适用于周要塞。秘境这个难度。如果背不动 不需要强化+12上去。背的动可以往上强化上去
简单点理解 减少弓类 弩类 枪类跟匕首21点伤害
。。。。。。。
TapTap
减重路线v法术抵抗值+10 重量-3
驱魔v法术防御力+8 重量+2 镀银法术抵抗值+9 重量+2
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增重路线v防御力+3 重量+1.5 硬化防御力v防御力+4 重量+2
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TapTap
路线有两条
减重v法术抵抗值+13 重量-5 镀银v法术抵抗值+11
————————
增重路线 如果减少对应伤害 选增重——精密——曲面
好点。防御力是减少所有对应伤害。但没精密 曲面给多点。
增重v 防御力+3 重量+2
可选改造 (三选二)
硬化V防御力+5 重量+2.5
精密V受到突刺和远程伤害-13
曲面V受到的斩击伤害-15
。。。。。。。
链甲改造
TapTap
改造线路 增重—硬化—曲面
收益 增重(防御力➕5 重量+3)—硬化(防御力+6 重量+4)—曲面(斩击防御力➕19)
链甲由于自身防御偏低,这条路线改造用了增重硬化。加上做神器也有会相应防御力增加的。曲面防剑类 斧类攻击的。
另外一条路线就是增重——硬化——盾甲V(坚韧值+19)
目前如果按照对应难度需要——对标周要塞难度还是需要走增重路线[表情_吃瓜]
补充另外一条改造路线
TapTap
减重—减重—?
其实这条路线 减重三孔改造路线并不很好。
三孔从以下这两个孔选一个改造。
洞察的V—命中值+17 重量+4.5
软化v—(打击防御力+26 重量+4.5)
一结晶方案 就是洗双减重
收益 减重(命中值+17 重量—8)—减重(重量—22.5)
这条路程相对于增重线路。减少相应的重量。
对于屠戮来说 反而这条路线最合适!!!
因为高续航就不会碰到围殴情况了!🤔
所以不洗减少对应伤害也没事。
至于软化的话
简单点理解 软化减少锤类 杖类25点伤害。
打击类是指 锤类 杖类。
锤类 权类可以从武器铺点来看看
锤类NPC 通常僧侣见的多一点(对于刷图来说见的不多)
杖类通常也就主教的权杖 还有重甲僧侣的权杖。(刷图见的也不多)
给个重量参考三孔减重v 73.7 防御36
。。。。。。。
减重路线不选神佑孔的原因
神佑v—受到治疗量+17 重量+4.5
受到治疗量+17 跟僧侣一个被动小技能一样。也是受到治疗量。然后 携带跟下掉对比 。
一般治疗一下 即可解决
。。。。。
TapTap
减重路线与法术抵抗值 这些有关 对链甲职业来说帮助不大。
增重v 防御力+3 ,重量+2
(三选二)
曲面v受到斩击伤害-11  软化v受到打击伤害-16
TapTap
增重v 防御力+2重量+2.5 硬化v防御力+3 重量+2
。。。。。
由于暂缺一些改造实际情况,这些后面都会补充,如有不对✓请指出问题。
另外由于玩的很杂。所以并没有全60+那种。
有的我甚至省结晶 一结晶玩法。
加上通常用的传家宝也就这些。
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