已通关 写个简要攻略评测下敌我单位

精华更新时间2023/5/301.6 万浏览攻略
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。
//主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要)
//可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+
//兵种评测
1.傀儡:没什么用,巫妖王刷出来可以点满,平时也就开局占建筑的时候高光,前期加伤害即可。
2.长矛手:前期加暴击性价比高,其次点赶路。主要问题是行动力太丢人了。还占格子堵路,很难找到适合他的站桩点。
3.牛头人:公认的开荒神器,在基地有大传送门前优先加冲锋,其次点概率加攻击。优先点满的第一个兵种。眩晕前期感觉过于玄学打敌方前排很少晕。后面关卡倒是一下晕一个。。不知道具体机制是什么。但牛头人,值得信赖。
4.暗天使:加暴击点一点即可,鞭挞可点可不点,更多是鞭挞下来占个建筑。实用度不高。在战役中期养了个牛头或者魔像爸爸后可以出一个给30暴击buff。Tips:这游戏所有附魔都是永久的就很imba。
5.蝙蝠:T0级的好东西,占场神器,减攻神器,破盾神器,还是个空中单位。很多时候都是占第一个建筑后召蝙蝠去岛上占其他建筑。机动性就离谱。优先点机动性次要点概率减攻。可以靠高机动嫖几下伤害最后一点机动撤出敌方攻击范围。(不过12费贵了些,更多作为骚扰辅助兵种出几个就行,有这个长矛手可以坐板凳了)
6.妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。
7.魔像:个人非常喜欢的一个兵种,升满后4甲减伤1点魔法减伤7盾26血,每回合回3点行动,18费召出来一个能推一条路的存在。7次免疫足够把3点攻击力给提升到5以上,几回合能被叠到9点攻击质变成爸爸。有条件给个暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和奶,神挡杀佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴击一个小朋友不要太爽。美中不足的是启动回合较高18费加上9费制造厂27的天价,前期防御还是靠铁壳怪。神射的减甲有点烦人不过优先处理掉就行。
8.魔女:个人不大喜欢,和给蝙蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。
9.科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的。。乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。
10.铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少的主力。点满6费5盾固定减一物法伤,占地牢造出来爆俩铁壳怪往路口一放能苟到经济起来。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。。(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫比6甲魔像还能防)
11.火龙:魔法主力军,巨高的费用给了它飞行5法伤长手溅射22血的身板伤害兼顾堵路输出,尤其克制重装战士。不多说,亲儿子级别的
12.三号机:不好用,最后一个关卡兵种出场太晚了。20费给的身板技能完全没法和前面的火龙相比。看技能是打人海但费用也忒贵了,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙蝠妖精平推了。。
13.史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡
14.树精:大树人的召唤物之一,破甲还行。荆棘很鸡肋,那个树苗是真的内鬼。。占地方身板行动力每一个能看的。运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖了吧
15.幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙
16.暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。有减攻但行动力不够和蝙蝠的减攻不是一个水平。吸血但身板不够扔成堆的游侠神射里依然活不了,人少还是没问题,花式创造傀儡还不错锦上添花了,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路
17.萨满:很好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满。。不是萨满不行是妖精太强。
18.妖精剑士:因为怕疼所以全点防了+1,顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费跟鬼一样,还自带开局回血吸血。一个字,巨能苟。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18关机器人海的时候一个妖剑管你什么概率暴击不存在的,等把第一只妖剑打死的时候第二只第三只都出来了。
//英雄篇
1.魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了
2.法老王:不会用。。怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄。。但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗。。
3.德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色
4.死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。
5.巫妖王:为什么二傻子能召妖精??召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行
6.大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟。。扣了就行。寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在。。爆裂果实。。可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。
//敌方
1.剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰
2.游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。
3.枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
4.吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器。。可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着
5.炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)
6.圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走
7.牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命。。没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头
8.神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。
9.大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位
10.流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。
11.机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆。。尤其是18关,不然一回合带走你的英雄。
12.女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命。。尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。
13.贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。
14.刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方。。更多的时候在刺客冲来期间就被带走了。。可能Ai太蠢了没用好
15.禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口?本身也没盾其实并不抗揍。
16.重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1。恶心人兵种+1.和前面的丢人禁卫不一样。。高攻高血4下免疫还2甲。。最终结算还扣一点物伤。。4攻以下的可以洗洗睡了,4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走。。我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢。。真的恶心这玩意。。
17.毁灭者。英雄20血2攻3距离 7槽5回行动。。攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。。
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贾随机
我觉得你有点低估其中的一些角色了[嗒啦啦2_吃瓜]
史莱姆:前期的神级兵种,开局就能招,走得又远,五只史莱姆能把家周围的点全占了,三回合就能把地图上的点基本占光。
法老:屯田流的爸爸,开局史莱姆占点,占完后招妖精剑士顶住,几个回合后直接飞龙骑脸,想输都难。
❤️c
史莱姆真神,卖了2块钱,a人赚钱,白嫖敌人血量再卖掉特别舒服,老家有行动力就可以造来刷钱。
金牛魔蝎嬉笑火龙
史莱姆我用我都不用的,因为他只会阻止我召唤神级兵种的速度,而且到了后期还占格子,让我没法一开始就召唤出妖精战士,而且走的远,有毛用,他走的远,然后走着走着就被杀了,对方直接用人海战术,随手就把刚占的格子给炸回来了,这游戏的敌方啊,唯一牛逼的地方就是高级兵手不少,然后嘛,还经常形成人海战术,但还好吧,人家的人海战术没有我的人海的人血厚,我那全是妖精战士或牛头人直接给他反推回去了
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贾随机
牛头人眩晕不是玄学,升满75%的概率,所以前期比较玄学
但后期把圣物攒满了,4*8=32的概率,加起来都还溢出了,自然必定眩晕
推推白牛
牛头人在我看来就是低配妖剑,除了那个加攻技能输出更高外,其他方面不如剑士。剑士的自带高盾,高甲,自回血,更稳。牛头人被机器人点杀还是很容易的。除非你也愿意出男巫加2甲。不过最大的问题还是不回血,如果回血的话我更愿意用牛头人而不是妖剑,毕竟牛头人攻击和机动性都更好。
推推白牛
你是牛头人流,自然感受不一样。
我是蝙蝠流,所以会用其他的便宜前排。
在我看来,傀儡和史莱姆都是很好用的,史莱姆更优。傀儡的优点是3攻3动,前期对0甲输出不错;史莱姆的精髓在于4动、冲锋、偷钱,前期是非常好的展开兵种。如果没有史莱姆,前中期很可能撑不住。
之所以胜负点在前中期,只是因为:后期蝙蝠是无敌的。造1组暗天使、女巫、男巫在建筑旁边,然后就一直爆蝙蝠就行了,出来就加上buff。两只蝙蝠一回合就能稳杀一个女武神,0甲敌军更不必说,来多少死多少。
铭金-曼
蝙蝠攻击频次多,攻击距离远,还是飞行单位。囤一些蝙蝠后,直接绕路偷家,一回合打残守卫,两回合攻城拔寨,第三回合就跑去下一座城了。
User45521352
蝙蝠流我也是,不过身板脆,挑战难度最后十关简直了,比炮灰还炮灰。敌人比星星还多。关键它占格子不一下就死了。
雾雨魔理
我过了18关后才发现能升级随从。
悠悠牧风
我运气不错,十三关就发现了。。。。你能打到十八是真的牛
熬夜真多
用法老王的话前期要靠投矛手过度,中后期经济爆炸量产飞龙骑脸
枯骨沉沙
铁壳怪你管他叫前期?没记错应该是18还是25才出吧
→_→o←_←
记错了
❤️c
法老和吸血鬼应该是最强英雄,一个一回合12块钱或者12点输出,法老更是无限赚钱
喵小萌
每次看到成堆的机器人,我都会默默的爆起魔女,还有史莱姆也是神器级别的,作用1.高效占点。2,近乎免费的防御单位(敌人到自己家建筑门口了,招史莱姆蹭血,蹭完解散再招,因为有蹭金币技能,所以费用基本上等于0,相当于基地1点行动点换敌人6点血),其他的还有王女在首领生存战里脸好的话其实也还挺好用的,可以当主力输出了
金牛魔蝎嬉笑火龙
18关根本就没对我造成什么困扰,因为我用法,老王做英雄的金子根本就不用考虑,别说用妖精战士了,用牛头人都可以使用人海战术给人家淹死,但是再过了两关之后,我就崩溃了,这回轮到人家使用人海战术了呀,然后还全是持剑天使,尤其是一开局的两个持剑天使,稿教程旧稿教程嘛,你给他放在敌方营地会死啊,放我家门口,根本发育不起来,然后完全就卡死在那了,我估摸的那一个关卡,我要过的话,我就只能用魔石买道具,然后,用道具海给他淹死了
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