恶魔守护者2
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恶魔守护者2

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9.6

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熊喵独立游戏:  73529202

简介

邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国!
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者。
延续你的***,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。

指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径。
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。

升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。

仅在第一次进入游戏时需要联网检查,其余时间无需网络连接。

更新内容

1.1.0-1.1.5
现在可以为单个侍从和首领重置技能
修复盗贼偷窃时金币闪动错误
加快了特殊模式的游戏节奏
修复击杀转换时单位重叠的错误
修复铁甲怪魔法减伤无效的错误
修复魔女自爆无效的错误
现在人族大天使可以飞跃海洋地形了
提高了广告填充概率
领不到免费头颅的用户建议更新
现在存档时断电闪退进程不会损坏存档了
提高了1点死灵法师的护甲
提高了2点树苗的生命
提高了1点科学怪人的伤害
提高了4点图腾的生命
降低了1点熔岩怪的伤害

详细信息

  • 文件大小 : 14.94MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 熊喵独立游戏
总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:9.6 近7天 :9.4
  • 渣子君
    游戏时长4小时53分钟

    小而精的战棋游戏,本人通关后来发表给其他玩家的提示

    提示这个游戏的难度随着每关成几何倍数增长,我安利游戏给朋友得时候几乎统一的卡在了初见弓箭手的地方,然后失败几次就退坑了。事实上,玩的时候耐下心来多观察和思考。比如针对什么,让什么上去抗,这个单位的精力可以用在什么上,牺牲什么来保什么等等。 (小声bb:现在玩家都希望玩不需要脑子的垃圾手游,有门槛的游戏能拒绝沙x真棒)

    咳咳,你就会发现25关以前每关的解法都比较简单,至于之后的五关。。。真的打不过就考虑用满配死神或者满配法老王赖过去吧(我通了关都不知道法老王的存在看了帖子才知道)

    本人中后期一直以:

    死神(满配),弓箭手(除了毒不点其他满配),堕天使(满配),修女(除死亡给全队回血其他满配),魔女(满配),萨满(满配),骸骨骑士/熔岩怪(看情况而洗点)为主力。这个阵容优势在于能打能抗全属性加强流人海,劣势在于战斗时间很长并且在拥有三座以上建筑的时候才能发挥真正威力。(不知道是我非还是什么,满图女武神+4攻2防重甲兵+机器人,死神处决+消耗远程才能速推)

    不过嘛,每个人有自己的打法,我自认为自己的打法保险,但是我更希望各位新玩家研发出自己的打法,以自己的视角感受游戏。

    顺便希望推出实时对战模式和线下对战模式。一款游戏的推广总是需要人来推动,如果拥有对战模式,驱使人们游玩,那么这款游戏的人气将会大大增幅(商业角度),并且保留这门槛一般的难度,让玩家自己体验解(shou)关(nue)的乐趣

    总之,希望游戏越做越好

  • 與果

    作为20M的小品级游戏,品质惊艳,游戏性非常强。找回一点点曾经玩经典式战棋RPG的感觉,有些小感动。处女座强迫症表示每局最后都要把电脑虐哭,用兄贵单位围城两圈并且把地图格子全部占领,一本满足…随便写点主观通关心得:

    1. 本质是一个抢格子(领土和资源)的游戏。因此在实力允许条件下,尽快扩张,就食于敌才是致胜关键。

    2. 经典战旗RPG要素:近战肉装、远程暴力、魔法辅助,多兵种搭配,长短脚和行动力计算,资源调配等的概念都具备。尤其是兵种搭配,虽然总体单位数量不多,但制作都极为用心,真正做到了几乎没有垃圾单位,只要用的好,渣渣放在关键位置也可以超神。

    3. 作为战旗游戏游,节奏还可以,不算慢。尤其到了后面的图,高级和挑战难度下,敌军如潮水般涌现的感觉,有一种在打即时战略的错觉。控线!控线!控线!重要的事情说三次。

    单位点评

    [传送门]

    [脏比]:初始四天王之一。性价比极高的初始近战兵种。升级潜力大。便宜,速度(每回合自动恢复的行动力)不慢,攻击力尚可,有暴击;有概率复活,而且有机会连续触发,配合英雄呜喵王用来抗线简直残酷。缺点是血短,脆脆,后期经常被秒(这样设定也对)。

    有呜喵王和亡灵巫师(这两个都需要氪金买,或者刷广告攒骷髅头💀),A

    没有以上二者:B-

    [掷矛手]:初始远程,升级潜力大。价格中等,攻击较高,极高的暴击(唯一可达到100%暴击的单位)、带毒且距离远。缺点是腿短速度慢,但是有技能在己方土地上有概率免费移动,实测触发在1/3左右。作为单个单位并不出众,但是确是贯穿游戏的重要单位之一。因为优秀的攻击范围,多用来补刀或磨血,拆建筑的最佳单位之一。B

    [NTR]:性价比极高。必满级的单位之一。腿长,不错的血量,较高攻击还能成长,有控场(击晕),价格适中。中前期大多数情况下,爆牛头都是推战线的不二诀窍。缺点是行动力较少,每回合只回2。而且到了中后期图抗线有些扛不住,被几个单位集火一回合带走并不罕见。A

    [软软]:最短的血量,最低的攻防,理论上可以完全不用升级,但确是战略级存在的第一个出现的可以氪骷髅头💀的单位。必买。占领专用单位。许多关卡如果没有它理论上根本没法打。大多数关卡开局一只史莱姆抢资源是标配。升级满了的史莱姆,有和掷矛手类似的移动豁免技能,但触发几率要高的多了(大约50%),经常可以做到横跨战场。此外,利用游戏机制(电脑优先消灭血量最少的单位)给史莱姆套盾后吸引火力,也是后期保护重点单位的常用做法。S

    [精灵剑士]:氪金单位,游戏里最佳肉盾,没有之一。有他和没他,抗线完全是两种感觉。满升级的话,几乎不可能被秒。非常值得的投资。极大降低游戏难度(骨灰玩家不要买)。缺点是腿较短,攻击力较弱(本来就是肉,要啥攻击)。

    [黑暗圣堂]

    [堕天使]:强化三姐妹之一,点出附魔(加暴击)即可。后期扣血加行动力可以搭配满升级的巨龙之类重型单位食用,效果不错。单独出现,B

    [妖精修女]:强化三姐妹之二,必点祈祷(加防),便宜,性价比较高,还会加血,抗线肉装最佳伴侣,呜喵王可免费召唤。单独出现,B+

    [巫女]:强化三姐妹之三,出现较晚,加攻击。理论上可以完全不用升级。因为腿短脚短身板脆,升级里面的击晕和吸血完全没用武之地。单独出现B-

    中后期三者一起出现,同时加攻防和暴击,可以瞬间让一个单位质变:肉的更肉,暴力的更暴力。常用辅助对象:英雄,巨龙,熔岩巨人,掷矛手,蝙蝠,亡灵巫师。

    [亡灵巫师]:早期就可以氪金的单位之一,但要到后期满升级了才能发挥出较高的威力。有没有强化三姐妹搭配食用完全是两个单位。有的话可以当小呜喵王用。

    有小蜜:S-

    单身狗:B-

    [地穴]

    蝙蝠:初始飞行单位,刚出现时是类似软软的战略级单位,抢岛矿不二选择。中前期点出行动回复即可。中后期战场支援最佳MVP多面手:破盾(消耗免疫盾牌)和补刀最佳单位。满升级后,搭配强化三姐妹可以化身小型战斗机。缺点是价格较高。A

    树人:定位稍显模糊的有控场能力的远程。搭配树人英雄使用才有最好效果。C+

    铁壳怪:设计理念清晰,但力度有待调整。感觉想设计成刺猬,但因为血短,实际并没有那么能抗。可能是出场机会最少的单位之一。C-

    巨龙:远程高攻,飞行,较高血量,范围攻击,附带燃烧…除了价格昂贵和出场较晚,基本没有太大缺点。配合强化三姐妹食用,两三只就可以达到清场的作用(记得用蝙蝠先挨个破盾)。注意:它虽然血量尚可,但在后期算不上肉,浪过头也是有可能会被一轮带走的。A-

    [实验室]

    科学怪人:中后期主力之一。升级潜力较大。类似牛头的升级版。更肉一些,少了控制多了群伤。B+

    熔岩巨人:中后期绝对前线王者。升级潜力巨大。不逊于精灵剑士的肉盾。输出方面则是完胜。缺点一样是腿短。A

    骷髅剑士:近战最强输出之一。有移动豁免技能,但触发几率一般。虽然各方面都不错,但是又都谈不上太突出,导致出场机会有限。B

    C机器人:优秀的远程护甲单位,行动力也高,有一回合内倾泻大量伤害的能力。但价格昂贵,而且出场较晚。一般轮到它出场也基本是大局已定的情况下去锦上添花。B+

  • 长歌盼君安
    游戏时长14分钟

    很棒的战棋游戏,这里就不多说了。

    目前发现了两个bug:

    第一个,有0费移动技能的单位在耗尽行动力后,就算还有移动点数照样无法移动。

    第二个,通过击杀将敌人变成随从的单位,如果攻击点得太快,会跟新生成的随从卡在一起,在本回合内该发动攻击的随从无法被选中。

    目前摸了骸骨法师、吸血姬、死神、长老树精四个英雄,需要注意的是在解锁吸血姬之前最好解锁蝙蝠,不将蝙蝠解锁会影响吸血姬的游戏体验(因为无法升级蝙蝠),同理,在解锁长老树精之前最好解锁树精,这样可以升级树精来获得更好的游戏体验。

    最后,希望推出双人模式!单机双人或者联机双人都行!还希望推出人族的模式!

    想到这里就很开心,忍不住给一个五星好评。

    7月13日更新

    道具里获得免费头颅的选项名称写的是“免费魔石”😂,不知道算不算问题。

    然后这几天摸了下法老王,体验了一回富可敌国的感觉。法老王在进入游戏界面连续点击“Demon Keeper II”这串字符便可解锁,一个让你获得大量黄金的辅助型英雄,有点烧魔石,建议刚入坑时别用。法老王前期配合史莱姆可以快速占领据点,利用传送门和妖精剑士建立防线,后期等黄金刷多了用巨龙推线,在中大型地图十分有用。

    7月19日更新

    发现两个bug:

    1.人族游侠被火龙攻击溅射时血量显示为满血(虽然实际扣除了生命值)

    2.护身符无限使用bug,在点击“恢复”时只需要购买一个新的便可无限使用护身符。用这个bug英雄推掉对面快乐老家只需要四五个护身符,望修复。

  • 当年尘埃

    没办法给四点五就四舍五入一下咯

    老实说我玩的游戏不少,但是已经没有了彻夜打通关的激情,所以就对于目前的第一印象来说,这个游戏做的相当棒,本来以为是战棋类的游戏,小众手游体验可能不会很好,但是游戏意外的精致,居然让我找到了当初第一次在gba上游玩火纹系列的震撼感。

    本片评测属于初步游玩评测,存在极大当量的主观臆断。

    针对操作来说,战棋类本身就很适合点触操作,对于战棋类游戏爱好者来说掌握每一个兵种动向和大局策略才是主要,它(恶魔守护者)很完美的在小小的手机屏幕里放下了所有可以操作的东西,操控(策略意识和独立兵种活动)感满分。

    对于游戏的兵种设计可能对于远程系兵种并没有想象中的那么友好,就目前的游玩情况来说,任何一个地图都可以凭借法老王苟活无限生产牛头人打过去(可能是因为没玩到后面,不过就我目前满牛头人的情况来看,后面应该也不会有太大差池)所以对于远程系兵种的作用颇有些鸡肋的尴尬局面,希望能够改进,毕竟标准的战(盾)法(弓)牧(术)配置如果没有体现出来的话,作为一个战棋类游戏其实不算太成功,或者说有遗憾,因为输出就是输出,看不到输出的作用对于排兵布阵来说颇少了一部分思考的乐趣(可能有的人会选择在这个版本通关之后用远程系兵种自虐,但我觉得自虐就是自虐,糟糕的血量和站不住脚的输出模式真的不讨喜,也许是受制于手机端的地图规模,但是我认为生产一个出来就死的兵种真的不见得有太大作用。PS:就我这段吐槽可能就要换来很多踩,什么你不是真正的核心玩家啦~之类的,but I don't care~)

    游戏画面也许属于像素风?我不是很清楚这个画面的叫法,但是也可以归到像素风吧?(应该)比较受到我的青睐,毕竟萝卜白菜,各有所爱,我对于像素风游戏基本上没什么抵抗力,所以这个方面我愿意给满分。

    说完了游戏性画面操作再来看看游戏的粘性,这个游戏有着大多数策略游戏战棋游戏那种上手就停不下来的感觉,游戏体验其实相当不错,一次性游戏时常可能基本在两个小时以上,但是退出一次之后第二次再想玩会显得有些怠惰,(因为这是一个要动脑子的游戏啊!(震声))第二次再来玩的时候可能就有一部分玩家会和我一样选择法老王无脑苟了,(是的,我真不是核心玩家,我只能算爱好者)但是也因为法老王的存在降低了一部分游戏门槛,变相的延长了大众的游戏时间,所以这方面要打分也属于优秀的分值段,游戏粘性其实蛮大,作为一个策略战棋这真的很不容易!(震声)

    综合下来,游戏分值我愿意给4.5,但是TapTap似乎没有四点五,那就四舍五入吧。

    再度声明,本评测属于初步游玩阶段评测,存在大当量主观臆断,能且仅能作为参考使用。

  • 元柳先生

    一周目通关!很有意思的游戏。本来是因为我非常喜欢overlord,于是特意来体验一下当一个大反派的快感,但一下就被这游戏迷住了。

    游戏说难也难,说容易也容易。最简单的打法是肉盾往上顶,远程在后面猥琐。一开始最基础的牛头人和哥布林就是不错的选择。牛头人主加眩晕和血,哥布林加暴击和毒。先猛出牛头人,再在后面加哥布林。后期是就用妖精剑士和火龙代替。因为后期魔石很多,所以都加满就好啦!基本上只用这两种兵就可以过关(反正我过关的时候就只用了火龙和妖精)

    游戏的秘诀就是遇事不慌,千万不要无脑冲。第一回合千万不要动,只派一个史莱姆或者吸血姬召唤一个蝙蝠去站点,然后升级级据点和家。要沉得住气,等到敌人到脸前了再出兵。这时,你的据点和家差不多都升级完了,用首领和肉盾抗住,然后慢慢出兵就可以了。

    据点升级建议与敌人交接的地方放防御塔,最远离敌人的地方放祭坛之类召唤特殊怪物的建筑,注意如果有传送门的情况下,这种建筑一个就够了。其他的地方放藏宝室就好了。如果敌人把你的建筑打的还剩一点血,拆了重建是一个不错的选择。

    首领首推吸血姬,简直是就无敌!用蝙蝠召唤可以在开局迅速站点,吸血可以让她同时对付多名敌人而立于不败之地,绝对的最强英雄!士兵我还没全,但是千万别买死灵法师。当时看这帅就买了,真的是后悔死……太垃圾了。习惯了游戏后就觉得十分简单,从占到第一个据点后就稳了,敌人绝对就没有翻盘的机会了。

    最后建议作者多加一些剧情,或者在最后结束的时候放个小彩蛋什么的,能够激励玩家们通关游戏。

    祝游戏越办越好!

    • L
      L

      死灵法师不拉几的,不停收残血召唤升满级的小僵尸

  • 嗯,舒服了

    ……

  • 普通全通关从来没用过道具,写一下自己的打法

    头颅优先买妖精剑士【超级肉盾,12金24血8盾3防3功每回合回2血还能吸血,反正就是能打能抗】和吸血姬,就够通关了,妖精除了第二个技能其他全点满 一般都是法老后面建金字塔【配修女堕天使快速刷金字塔】,前期用牛头人挡住人类进攻,有了妖精就用妖精,输出靠蝙蝠【技能点行动力和毒】 有些关开局人类的三个兵贴脸直接扑上来,法老没时间建金字塔建了也被打掉就用吸血姬,当坦克用,一回合吸血几乎可以吸满 后期用蝙蝠

  • 给萌新推荐修女养牛,前期扫荡简直通关卡。

    图片是开地图时候顺便截的(轻喷)五头牛三个修女一个首领,利用牛的技能免费位移两次,只要有一只牛破开前排直接往里面冲,后排满行动的牛挤进去直接开始屠杀占地 。(我给修女和牛满技能) 死神可以飞越海洋, 后面有死神的话可以考虑把牛牛换更肉的熔岩怪或者其他

  • 游戏无趣点

    买那个全场打3道具,随便过关,标配妖精骑士,蝙蝠,加法老王,无脑。这打三道具不取消简直无趣。商店可以卖英雄装备天赋啊。

  • 30关无脑推攻略

    首先  普通难度真的随便打 30关困难和挑战难度  就需要固定套路了 目前最简单的就是法老王氪金无脑推 其次吸血姬和无限僵尸流(都比法老王操作累很多) 法老王开局(只需要法老王  妖精剑士 蝙蝠  魔女升满) 图一第一回合卖掉科学怪人  出史莱姆去抢两个基地  法老王氪金  升级传送门 图二图三第二回合 史莱姆抢好基地卖掉  其中一个基地出蝙蝠去抢左下角基地   法老王继续氪金  出妖精剑士上去堵

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