恶魔守护者2
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恶魔守护者2

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游戏性测试
9.7

熊喵独立游戏:  73529202

  • 简体中文
  • 英文

简介

邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国!
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者。
延续你的***,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。

指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径。
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。

升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。

仅在第一次进入游戏时需要联网检查,其余时间无需网络连接。

最近更新

1.1.0-1.1.5
现在可以为单个侍从和首领重置技能
修复盗贼偷窃时金币闪动错误
加快了特殊模式的游戏节奏
修复击杀转换时单位重叠的错误
修复铁甲怪魔法减伤无效的错误
修复魔女自爆无效的错误
现在人族大天使可以飞跃海洋地形了
提高了广告填充概率
领不到免费头颅的用户建议更新
现在存档时断电闪退进程不会损坏存档了
提高了1点死灵法师的护甲
提高了2点树苗的生命
提高了1点科学怪人的伤害
提高了4点图腾的生命
降低了1点熔岩怪的伤害

详细信息

总评分:

9.7

最新版本 :9.7 Android:9.7 iOS:9.6
  • 灵空
    期待值

    吸血姬再次回忆起人族对他们魔族的残忍时,是她看见圣骑士一脚把那个蓝发少女踹倒在地上,露出那疯狂的表情的时候。

    “运气真好,魔族都死绝了,居然还让我碰到了魔族的余党,这下我可发财了!”

    隐藏在人类之中多年的她以为自己会淡忘这一段感情,渐渐忘记自己是一个魔族,能够成为一个安分的人类,不在参与魔族与人族的纠纷....

    但是她和蓝发少女的视线对上了,那血红色眼睛了所有的愤怒不甘,无奈与怨念,还有那不要命的对复仇的渴望,在她们对视的一瞬间,全都涌进了她的脑子里,一幕又一幕她本以为已经忘掉的画面也随之涌现。

    “不要...不要...”她小声的呢喃,感觉头一阵剧痛,双手抱头蹲了下来。

    专注的圣骑士并没有发现角落里躲着的她,他把手伸向了脚下的少女“虽然是一个死灵,但是长着一副不错的皮囊嘛,为了让人们了解你们死灵到底能模仿我们人类到什么程度,就让我屈尊,勉为其难的研究一下吧!”带着一脸恶心的堆笑,抓住了少女的领口。

    “住手!”突然一块木牌飞过来,不偏不倚地拍在他脸上,给他来了个活字印刷。

    圣骑士怒了,一巴掌拍掉脸上的木板,看向了攻击自己的那个金发少女,他阴沉着脸,冷冷地说道:“本来你把她带到这里来让我抓住她,奖励是少不了的,但是现在,我改变主意了!”

    “真巧,我也改变主意了”金发少女拔出了一把匕首,眼神里充满了杀气。

    “你知道你在干什么么,我可是圣骑士,而且我脚下这个家伙已经快死了”

    “是么”看见少女不一样的笑,圣骑士不禁疑惑的看了一眼脚下的少女,发现她此时手里正在聚集着魔力。

    他迅速一个侧身翻闪过了这不详的魔力攻击,疑惑之时看见了那块木板,竟然是一块注入了邪恶灵魂的木板!

    “你到底是什么人.....”他拔出了另一把斧头,进入了备战状态。

    少女用匕首在自己的手指上轻轻划了一下,血液竟然以匪夷所思的方法涌了出来,凝聚成一个球,悬浮在空中,少女的眼神越发猩红。

    “再次让恐惧席卷世界之人”

    • 元芳不看了

      每次逛评论都能遇到大佬……

    • 灵空

      那就把我当萌新!

    • 。。。。

      大佬大佬

    • 子姜菌

      要塞某处

        “嘿,快砍爆它的脑袋”

          这是讨伐魔王结束后,军队的余兴节目。

          就像罗马的角斗场一般,魔物被带到阵地中央,与抽到的士兵决斗。僵尸并不知道全员都看着它取乐,本能的扑向士兵,士兵毫不犹豫,反手将僵尸掀倒在地,重锤狠狠的砸下。紫色的脑浆与黑色的血混合飞溅。士兵望着瘫软的尸体:这,才是死去的生物应有的模样!

         场上一片喝彩

         要塞地下牢房

      蓝发少女贴着墙角,僵尸窝在后面,撕咬着束缚少女的绳索。“喂,老实待着”

      僵尸就地趴在地上。“再搞事情下一个就是你上场了”门口士兵严厉呵斥,转身离去了。僵尸重新爬起,继续撕咬着绳索。牢房里零零散落着僵尸,哥布林,牛头人。耷拉着脑袋。“呐,明明已经没希望了,为什么还要这样呢”蓝发少女呜咽着,泪水夺眶而出。不久前还是魔族的头目之一,受魔物敬畏、人类惧怕。而现在以沦为阶下囚,谁又受得了这样的大起大落呢。“喂!”

      铁索打开的声音突然响起,少女还没反应过来,身边的僵尸被拖走,手起刀落,尸首分离,黑色的血渐渐扩散。“我警告过你不要搞事情吧”耳边传来士兵的声音,少女泪水横流,同伴在面前死去,冲击着少女的内心深处。

        “喂,别哭啊,现在轮不到你上场呢”

        “哈哈哈,现在泪流光了,晚上怎么办”

        “就是,晚上才是你的重头戏”

        “把这么可爱的妹子派上战场,魔王那货是基佬吗”

        “瞧瞧这脸蛋,比那些老女人好多了,魔族就是魔族”

          士兵嗤笑着靠近,“咚”少女惊觉,牛头人冲向士兵,巨大的牛角撞击在士兵的重甲上,士兵踉跄几步,但很快又反应过来,几个士兵围着牛头,对造反的魔物殴打。

        “不,不要!”蓝发少女的愤怒在内心聚拢,她挣脱了绳索。警觉的士兵来不及多想,举刀。

        “咔~”少女手握着重剑,鲜血流淌,但士兵丝毫没有占上风,反而被巨力推动,靠在了墙上,暗紫色的光芒顺着少女的手,穿过重剑,在士兵身上环绕,盔甲发出碎裂的声音。少女的另一只手发出耀眼蓝光,精致的魔杖抵在士兵的胸口。

        “轰-”士兵的恐惧凝固在脸上

          场上的喧闹戛然而止,全员紧张注视着要塞深处,游侠本能的要将弓拉满“咻-”一枚长矛不偏不依的钉在游侠的胸口,倒地,抽搐,嘴角一丝鲜血慢慢溢出……

          骸骨凝望着已成废墟的要塞:魔族反击之战,即日开始

                                                                 -子姜菌

    • 灵空

      人族大佬:我跟你们讲过多少次,魔族无论怎么样都要用铁链子缩,特别是法师,一定要先沉默!而且不用以为她不会近战!你们就是不听,现在知道错了吧!

  • 渣子君
    游戏时长19小时52分钟

    小而精的战棋游戏,本人通关后来发表给其他玩家的提示

    提示这个游戏的难度随着每关成几何倍数增长,我安利游戏给朋友得时候几乎统一的卡在了初见弓箭手的地方,然后失败几次就退坑了。事实上,玩的时候耐下心来多观察和思考。比如针对什么,让什么上去抗,这个单位的精力可以用在什么上,牺牲什么来保什么等等。 (小声bb:现在玩家都希望玩不需要脑子的垃圾手游,有门槛的游戏能拒绝沙x真棒)

    咳咳,你就会发现25关以前每关的解法都比较简单,至于之后的五关。。。真的打不过就考虑用满配死神或者满配法老王赖过去吧(我通了关都不知道法老王的存在看了帖子才知道)

    本人中后期一直以:

    死神(满配),弓箭手(除了毒不点其他满配),堕天使(满配),修女(除死亡给全队回血其他满配),魔女(满配),萨满(满配),骸骨骑士/熔岩怪(看情况而洗点)为主力。这个阵容优势在于能打能抗全属性加强流人海,劣势在于战斗时间很长并且在拥有三座以上建筑的时候才能发挥真正威力。(不知道是我非还是什么,满图女武神+4攻2防重甲兵+机器人,死神处决+消耗远程才能速推)

    不过嘛,每个人有自己的打法,我自认为自己的打法保险,但是我更希望各位新玩家研发出自己的打法,以自己的视角感受游戏。

    顺便希望推出实时对战模式和线下对战模式。一款游戏的推广总是需要人来推动,如果拥有对战模式,驱使人们游玩,那么这款游戏的人气将会大大增幅(商业角度),并且保留这门槛一般的难度,让玩家自己体验解(shou)关(nue)的乐趣

    总之,希望游戏越做越好

    • 手机用户21893809

      只有我卡在九关吗

    • ブラックロックシューター

      我也觉得能把***拒之门外真好。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 渣子君

      不不不 卡关的人何其多你算不错的了2333

    • 流逝

      为什么弓箭手不点毒呢?

    • 曼沙珠华丶

      。。。是我迷了吗,从没卡关。。。要分不同时期换兵种,免费重叠多利用比如我喵呜王出来后就不用死灵,僵尸点满,后期牛头人也不用,主力妖精mt,包括以后蝙蝠也只需要回复行动力技能破盾就可以,置于哥布林再也没用过。。满级打重铠不暴击伤害0。。。。总之多多利用重叠

  • 长歌盼君安
    游戏时长54小时53分钟

    很棒的战棋游戏,这里就不多说了。

    目前发现了两个bug:

    第一个,有0费移动技能的单位在耗尽行动力后,就算还有移动点数照样无法移动。

    第二个,通过击杀将敌人变成随从的单位,如果攻击点得太快,会跟新生成的随从卡在一起,在本回合内该发动攻击的随从无法被选中。

    目前摸了骸骨法师、吸血姬、死神、长老树精四个英雄,需要注意的是在解锁吸血姬之前最好解锁蝙蝠,不将蝙蝠解锁会影响吸血姬的游戏体验(因为无法升级蝙蝠),同理,在解锁长老树精之前最好解锁树精,这样可以升级树精来获得更好的游戏体验。

    最后,希望推出双人模式!单机双人或者联机双人都行!还希望推出人族的模式!

    想到这里就很开心,忍不住给一个五星好评。

    7月13日更新

    道具里获得免费头颅的选项名称写的是“免费魔石”😂,不知道算不算问题。

    然后这几天摸了下法老王,体验了一回富可敌国的感觉。法老王在进入游戏界面连续点击“Demon Keeper II”这串字符便可解锁,一个让你获得大量黄金的辅助型英雄,有点烧魔石,建议刚入坑时别用。法老王前期配合史莱姆可以快速占领据点,利用传送门和妖精剑士建立防线,后期等黄金刷多了用巨龙推线,在中大型地图十分有用。

    7月19日更新

    发现两个bug:

    1.人族游侠被火龙攻击溅射时血量显示为满血(虽然实际扣除了生命值)

    2.护身符无限使用bug,在点击“恢复”时只需要购买一个新的便可无限使用护身符。用这个bug英雄推掉对面快乐老家只需要四五个护身符,望修复。

  • 冰封三月
    游戏时长39小时47分钟

    游戏做的很好,抓住了战棋游戏的灵魂。花了几天打通了剧情,感觉到游戏满满的诚意。以下是我的一些个人观点,希望可以帮助游戏改进。

    -----------------

    魔族

    在其他评论中对魔族各个兵种及首领已经分析的很详细了,这里就不再赘述。

    我想说的是关爱一下战士。当前版本妖精剑士(坦克)在前排的作用无可比拟,在后期巨龙为主力输出的情况下,不论是什么流派,一个坦度足够并且便宜的前排胜过一切花里胡哨。而战士因为较低的行动力和坦度,往往在后期集团作战时被一波集火致死,并没有发挥到其强大的战斗力。相比之下妖精剑士反而具有更强的输出能力(站得住才会有输出)。即使战士单位攒一回合的行动力后,进行爆发输出,然后卖掉,我个人认为在格子比较吃紧的情况下,这样不如爆巨龙,修女和妖精剑士的收益高(移动位置导致输出损失和行动力溢出损失)。增强战士可以增加玩法和趣味性。(另外小声bb一下,巨龙太bug了,建议削弱单体伤害,加强aoe)

    希望可以出一些aoe法术(伤害和效果型

    都可以有),只有单体法术感觉怪怪的。

    -----------------

    地图

    地图方面希望可以多样化一些,有大有小;有的地形多一些,有的少一些,不要满地图横向只有3列,中间还有一座建筑,导致战斗区域十分狭窄(不是地图)。这样可以适应不同的玩家需求。

    地形也不要仅限于水面,设想加入攻城守城体系,岂不是十分酷炫。

    -----------------

    人族

    我这里要吐槽一下,作为一个策略游戏,为什么电脑比我们多占了4-5座建筑,但还是打不过玩家?我个人感觉不是因为初始给的两个小僵尸(手动滑稽)。

    电脑也就是人族太弱了(稳扎稳打是一定能赢的,只是时间长短问题),不仅是策略上,更在兵种上 。

    首先是人族的牧师,作为一个需要长时间站在第二排才能发挥良好作用的核心,牧师的防御和血量惨不忍睹。可以说人族的前排几乎得不到任何奶量上的支援。所以希望可以加强一下其血量,护甲和免伤,甚至可以加上一个免伤的被动或主动(仇恨max)。这样才能把一个前排奶妈放在正确的位置上,而不是只能后方猥琐。

    女武神作为人族唯一可跨越地形的兵种,虽然有较高的血量,但战略意义远小于蝙蝠,并缺乏对蝙蝠有效的反制手段。希望可以为人族增加高机动或者针对蝙蝠的兵种。(蝙蝠流不要打我,我也经常用蝙蝠流,只是觉得蝙蝠作为破盾、拆家、占点、偷敌方脆皮等功能为一身的兵种,想去哪就去哪,人族真的是没什么办法,这个实在有失平衡。其实削弱蝙蝠更直接,比如不能打建筑,移动改成类似牛头的机制等,但这我就真的要被打死了...)

    人族后期缺少与巨龙和机器人相当的兵种,净化者虽然很强,但是和巨龙还是有不小的差距。并且缺少飞行兵种导致人族阵型在狭窄的战斗区域中难以展开,希望改进。

    -----------------

    这些建议确实会增加游戏难度,但我觉得作为一个策略游戏,较高得难度会让玩家在肉痛中仔细思考每一步的意义,在近乎等价交换中寻求到最优解,而不是无脑的爆高质量兵,这也是为什么许多玩家觉得近战较强(中期也确实没什么高质量射手,法师又都偏功能),后期可玩性下降。实在不行,为了大家都能开心的体验游戏,可以再新开一个模式嘛。

    写了这么多,这只是一个玩家个人的观点或是期望,肯定有许多疏漏,仅供参考,不喜轻喷。最后祝游戏越办越好。

    • 嵐沐曈胧

      兄弟,去了解下挑战模式

    • 冰封三月

      我零氪,没有使用过道具,没有用头颅换过魔石,也没有刷过魔石,打通了三种难度。感觉后期有圣物加持比前期还要好打😂

    • 嵐沐曈胧

      同样0氪无道具,我半强化3模式通关。我只想告诉你,不要以偏概全,人族有人族的特色兵种,不死有不死的特色兵种,你如果说装13嫌难度低可以0强化通次再看看。

    • 靠谱

      牛头人天下第一!

    • zero

      加一,像我现在只能牛头人配合骸骨法师慢慢推(滑稽)

  • 猫黑说
    游戏时长6小时32分钟

    偶然发现的一个良心的战棋类闯关游戏,一共有30个常规关卡,每个关卡分为普通/困难/挑战难度,首次通关挑战难度可以获得某种永久增益BUFF,还有12个需要付费解锁的遭遇战关卡(通关可获得魔石/头颅/道具)。

    游戏的玩法说难也不难,初始拥有一个建筑和英雄,建筑可以产出用于生产小兵的金币,和生产小兵两个功能,中期会解锁类似于防御塔只有攻击和产出功能的建筑,可以通过占领敌人或者无所属的建筑每回合获得更多的金币,建筑生产小兵或攻击/英雄或小兵单位使用技能或移动、攻击,均会消耗行动力,每回合恢复的行动力按单位结算,也就是说,每个建筑、小兵、英雄的行动力都是独立的,最终把对方的主建筑推掉即获胜。

    作为一个有氪金要素的单机游戏,却不逼氪,并且可以通过广告(有时候刷新异常快,而且点开马上关闭就可以)轻松获得头颅(这里的点券),头颅可以解锁新英雄或兵种,也可以兑换成魔石(一般可以通过初次通关获得),魔石可以用于提升兵种和英雄的能力,以及购买一次性道具,可以说是相当良心了。

    其他加减分点:

    +有一个小彩蛋是点标题几下,可以免费得到一个隐藏英雄法老王(人形ATM机)

    +兵种和人物的强化用的魔石可以无限洗点,所以不用担心升错

    +关卡内有自动保存功能

    ~难度开始还好,不过后面会难度会阶段性大幅度递增(每几个关卡一个难度)

    ~有中英文

    -感觉只要困难难度过了,照搬打法就可以通挑战难度,总觉得有点乏味

    虽然猫黑只打到了13关,不过还是给大家一些前期的Tips吧:

    1.前期可以先用送的头颅换魔石强化,头颅一边玩一边点广告就能赚回来,这样前期可以获得更好的游戏体验

    2.默认英雄建议满震爆和致命一击,打勇者很好用

    3.前期先点满僵尸的生命值和伤害,虽然一般只有开场用来占领,但点满了这两个还是挺好用的

    4.后面有牛头人了建议倾家荡产把它除了狂热都建议点满!是前期超好用的主力兵种

    5.有蝙蝠后建议至少把它的行动力点满,蝙蝠很灵活,而且可以无视地形,满行动力后,攻击力也不差

    6.关卡中建议不要想着莽过去,要合理分配好每个人的行动点,偶尔可以选择怂一个回合存行动点,下个回合再打回去,不一定要每个回合都要把所有的行动点使用完

    7.建议优先处理弓箭手,射程远伤害高实在是威胁太大了

    8.圣物很重要,加的能力很好用,但只有初次通关挑战难度的关卡或氪金才能获得,所以不要光顾着解锁关卡,偶尔先回头清一波挑战难度的关卡

    9.游戏最终只是游戏,是为了娱乐——获得愉悦感而存在的,所以,佛系游戏,实在不行先看下攻略,做人/打机最紧要嗨森

    最后,祝大家游戏/生活愉快。

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