浅谈弹幕射击游戏中的有趣机制——《东方project》系列

2021/3/291548 浏览综合
在之前的内容中,我们向大家简单的简要的介绍了Roguelike与弹幕射击游戏相关的内容,本期我们将针对弹幕射击游戏,向大家展示游戏中有趣的机制,同时,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。
本期为大家介绍的是大家都曾听说过的《东方project》系列,其弹幕和版面有很高的规律性,但是难度相对其他弹幕射击游戏的难度来说并不算太硬核。其中的【符卡】系统和【擦弹】系统是一个颇具特性的设计。
TapTap
TapTap
TapTap
在《东方project》系列的创造者——神主ZUN自己撰写设定的《命名决斗法案》中,阐明了符卡的用途——符卡是记载了固定的弹幕发动方式的一张纸片。其作用相当于角色的个人技能,敌人使用的符卡以弹幕的形式表现,而自机使用的符卡则以Bomb的方式发动。当玩家将BOSS血量削减至一定时,BOSS会为“符卡宣言”,此时场景会切换至该角色专用的SPELL CARD背景并发动符卡攻击。
TapTap
而擦弹,则是《东方project》系列游戏中另一具有特性的设计的系统,在玩家所扮演的角色身上,有着一个闪烁着亮光的受击判定点,只要被敌方的子弹所击中,就判定为死亡;而在《东方project》系列游戏中,则在STG游戏已有的基础上添加了一个全新的系统,即擦弹系统;每当自机周围的判定点有子弹在其附近经过时,会增加一定的分数,并提升得分道具的分数。这个系统的添加大大提高了游戏的难度上限以及可玩性,使得核心玩家可以创造出更多极限性的操作。
那么在《弹雨》中,你想看到哪种弹幕射击游戏中的有趣机制出现在游戏中呢?欢迎在评论区中进行留言~
25
3
3