浅谈弹幕射击游戏——《怒首领蜂》系列

2021/4/131566 浏览综合
在上期的内容中,我们向大家简要的介绍了《东方project》系列中一些极具特色的游戏机制,其中以【符卡】系统那密集且华丽的弹幕演出令人印象深刻,对称且规律性出现的弹幕在给人以压迫感的同时也给人以一种华丽的美感,但在难度方面却难以满足那些核心玩家,那么在本期的内容中,我们将向大家介绍有着被称为是通常人能通关的最难的STG游戏——《怒首领蜂 大往生》的《怒首领蜂》系列。当然,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。
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《怒首领蜂》是CAVE在1997年发售的一款弹幕STG游戏,是《首领蜂》的续作,弹幕射击游戏的鼻祖。由于极力强调“规避敌方子弹”这个STG游戏特色,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭的创意。是公认二周目难度极高的系列,《怒首领蜂大往生》(二周目)被认为是通常人能通关的最难的STG。
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同时,《怒首领蜂》也是首次引入“真Boss”的概念,玩家只有在不续关的情况下通关,并满足以下条件中的其中一个,就可以进入到游戏的二周目,见到所谓的“真Boss”。
1.Miss次数小于等于2
2.曾打出一定的连击数(A机要求270HIT,B机要求300HIT,C机要求330HIT,另外,仅限道中连击)
3.一周目得分5000W以上
4.至少在4关中吃到了所有的隐藏蜜蜂
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在二周目中,所有杂兵和Boss的弹量和弹速均有极大强化,难度大幅提升。同时,在二周目击破2-6 Boss之后将强制进入游戏的最终关2-7,在这里,你将会面对敌人所驾驶的最终鬼畜兵器“蜂” ,注意,这一战中没有血条显示。击破最终鬼畜兵器后,游戏还没有结束,接下来你要面对最后的挑战——真Boss绯蜂。
而《怒首领蜂大往生》,在STG界中可算作是一个传奇,主要原因在于其游戏残酷的难易度。根据《怒首领蜂》系列的设定,只有进入游戏二周目才能看到最终Boss。而《怒首领蜂大往生》的二周目将会没收玩家所有残机(剩余的生命值),不允许玩家接关,同时游戏中的“真Boss”真绯蜂足足让全世界玩家卡关8年,直到2010年9月18日才被正式攻略。
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“真Boss”真绯蜂击破视频
然而在这之后,CAVE推出了《怒首领蜂》系列的新作——《怒首领蜂最大复活》。其中的隐藏Boss“阴蜂”,至今没有人类能打过,只有AI控制的飞机才可以战胜。因为实在太难,连AI打的时候都死了一次,这也让它获得了“史上最难Boss”的称号。
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大家可以观看视频感受一下这令人绝望的BOSS
那么在《弹雨》中,你想看到哪种弹幕射击游戏中的机制出现在游戏中呢?欢迎在评论区中进行留言~
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