【策划碎碎念】如何让探索与战斗时动作更“丝滑”

更新时间2021/3/131.3 万浏览综合
大家好,我是策划大兄弟Juvenile,很高兴正式与大家见面!以后我会经常跟大家分享游戏内容~
1月发布的实机PV让《幻塔》收获了不少热度,在感到高兴的同时,我们深感肩上的担子越来越重,只能用更好的游戏内容回馈拓荒者们。
生命不息,头秃不止。今天的PV不知道大家看了没有?它展示了工作室对《幻塔》“动作”部分的一些优化成果,囊括探索和战斗模块,没看的可以在点这里先看看:动作优化PV
为了打造具有沉浸感的开放世界,《幻塔》向来看重“真实感”,昼夜、实时天气、动态光照、物理引擎等系统都体现了这点。
动作层面上亦是如此。配合最高36跟踪器、22关节的动作捕捉系统,以及全新IK反向运动学系统,我们让《幻塔》整体的动作细节与连贯性都得到了优化。
首先是,我们能看到角色增添了“奔跑惯性”和“落地翻滚”。拓荒者操作角色进行急停、转身时,将会有更真实自然的动作反馈;从高处跳下时则会向前翻滚,更符合人体运动规律。
TapTap
TapTap
此外,角色的各种运动相比以前,更加“贴近地形”了。在视频中能看出,角色在遇到岩石等小障碍时,能根据地形做出适当的动作,攀爬时的角色模型也与地形更为贴合。
TapTap
系统丰富优化 战斗更流畅
多元化、流畅的战斗一直是《幻塔》想带给拓荒者的核心体验之一,因此战斗体验也是本次动作优化的重点。
除了打击感、战斗手感这些较为隐性的优化外,滑翔与滑板系统得到了重制优化,大大丰富了拓荒者的战斗方式。
滑板系统重制后,可与战斗状态无缝衔接。拓荒者可以乘着滑板在斜坡上疾驰,接近敌人,发动突击,享受风驰电掣的快感。
TapTap
滑翔系统优化后,喷气背包可以直接垂直上升。拓荒者可先“冲上云霄”寻找战机,再俯冲而下,打敌人一个措手不及。
TapTap
TapTap
战斗系统优化后,技能、连携技能可以被主动打断,连招更加无缝、流畅,拓荒者能够充分感受多武器连携战斗的爽快体验。
还有更多的爆料,请容我日后慢慢告诉大家,希望能早点在下次测试中和大家玩耍!最后,我要辟个谣,我真的没有秃头!只是……比较稀疏!
评论187
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TapTap
写下你的想法...
Desmond
进入战斗模式时可以不用出现进入战斗模式的提示,感觉提示会破坏沉浸感和流畅度。其他优化都很好,祝早日公测
letter song
加一个其他种类的提示就好了
letter song
比如就是脚下有敌人方向的小箭头,然后背景音乐变一下之类的
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focus
作为买了几百万完美的股东,提几个建议:
1、PV里头发穿模了,而且后续战斗中头发一直很假;
2、进入战时状态影响用户沉浸感,建议通过音乐改变的形式进行状态切换;
3、战斗的数字字体不协调,建议优化;
4、PV里的人物太瘦,建议出几个丰满的角色,这样才能抓住我们宅男的心;
5、空中连段战斗,有点凌乱,不够流畅简洁,还有比较大的提升空间;
6、建议增加森林草原湖泊的图,大城市钢筋水泥巨兽看太多了,想在游戏里体验自然;
7、“牙通牙”旋转战斗做得不错,有那个味道了,总共出现三次,但第二次有点凌乱;
8、建议增加几个游乐园的场景,过山车做的不错,可以添加旋转木马,水上冲浪,水上漂流等等,建议去迪士尼和长隆的网站上看看可以增加哪些玩的场景;
9、男性角色看起来像渡边,以及中年大叔风格,建议增加硬汉(索隆)、小奶狗、教父等,这样可以让女性和男性玩家更有爱;
希望幻塔越做越好,员工和股东都能赚到钱,加油。
🌀慎独丶
亏多少了
问天
我40梭哈的。已经卧倒了
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无名之人
虽然知道了你们恶心让玩家带原神节奏不过只要你们质量好,这些都是小问题
負けないで
打扰了,借楼。关于苏州幻塔网络科技有限公司网页链接完美世界游戏有限责任公司B轮认缴金额:100万人民币,持股比例100%。 关于另一个节奏:所谓幻塔在B站删评:网页链接 。利用B站吞评论BUG强行指责幻塔官方黑红
塔塔罗
干得漂亮
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judgement
不要抽卡,卖多少钱明码标价
氵㝽氺
建议界面简洁,提升游戏的观感。(不要像隔壁某神一样键位设置都没有)
Juvenile
Juvenile
谢谢!已经尽量简洁了,我再向MIU酱转达下!
零碎的记忆
我觉得攀爬、游泳、战斗时有体力值这个限定也行。平时跑步就别体现出来了。
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塔塔
塔塔
别挣扎了,承认你秃了吧,秃了才能变强!
Juvenile
Juvenile
未来一周的小鱼干都没了!
蔡鸟
pc端很多ui没必要,比如跳跃,冲刺,普攻。玩家都知道是哪个键。技能ui可以缩小,玩家只需要知道技能cd情况,不需要做太大,体力条能否不要放在人物旁边,在血条旁边做个圈或者其他十字架什么的来显示体力更好
手机用户67577434
不是总是想着抄袭原神,不要被原神带偏了,原神很牛逼吗?玩过几百款游戏的我真的觉得不牛逼,原神没有坐骑,没有宠物系统,没有时装,不能打扮,不能diy,这些都是它的缺点,因为它只是个可以联机的卡牌单机游戏,所以内容空乏天天长草,而幻塔是mmorpg网游,这就是你们的优势,在用户黏性上你们有单机与网游无法比拟的优势!如何将自己优势放大,氪金也是这样的道理,氪的心甘情愿!
大部分人玩游戏都是为了交朋友,而不是体验剧情什么,很多人为了快点升级都是瞎点看都不看对话的是大多数人,当然一个好的世界观和剧情是游戏的基础也不能马虎!
就拿《云上城之歌》来说,这个游戏就是中规中矩,但是人家角色设计好看,职业定位明确,要打副本了就喊坦克爸爸,所以人气很高,只有被需要才会有存在感!
真正意义上的无职业还是看看《托拉姆物语》,托拉姆物语最大的优点就是可以diy各种外观,以及职业自由,但是主策有问题,主策是个喜欢玩刺客的人,所以把那个游戏刺客设计的太变态,比如双剑拔刀什么卡无敌帧比坦克还能抗的失败设计!
人人可坦克,人人卡无敌帧,人人皆输出,现在的游戏真的是太过于自我为中心没有团队玩法!
我记得倩女幽魂手游真的是,要打boss必须喊坦克爸爸,必须有奶妈,那时候站在工会驻地光聊天都能聊一整晚!
真的无职业学学托拉姆物语,每升一级有几个技能点,托拉姆物语有个职业方向是单手剑盾,拿双手剑是输出,拿单手剑加盾牌就是坦克,这个游戏也可以加个盾牌,拿单手武器的可以配合盾牌,提高生存率!比如奶妈拿小杖,加盾牌,增加防御格挡,龙之谷的祭司不就是拿盾牌吗?拿双手杖就是法奶,毒奶,暴力奶!当然技能还是跟着武器走!无职业并不代表杂乱无章,幻塔的三元素冰火雷有点过于玄幻,与世界观不太搭配,不要去模仿原神的七大元素!弄武器就弄武器!端游《希望online》祭司有个武器是大注射器,人气最高的一件装备!我觉得这个就可以成为幻塔奶妈的武器,既然是科幻,注射器比法杖更适合!
我参加过一测,各种武器都用过
我觉得真没必要搞什么冰火雷三元素
甚至是闪避时停玩法,虽然契合科幻,但是会陷入抄袭风波
而且锤子我觉得应该是主打暴击,附带晕眩控制,
镰刀主打吸血与续航
大剑破防,物理穿透
弓箭是远程ADC,可以给boss增加debuff,减速什么的
枪炮有点重复了
双刀是近战刺客
杖奶就不说了
其实职业可以按照传统的经典来
神器但是可以多些玩法,未来科幻废土,神器可以有很多,那个机械爪就很好玩,把时停弄进神器,比如量子漏斗,可以60秒内使用一次时停,那个小机器人有点废,建议做成刘禅那样的装甲!可以五分钟使用一次,一次可使用装甲30秒!
还有坐骑系统,不能光有摩托车,可以有机械豹,还有外星犀牛啥的,水上交通工具,还有海底地图,潜水艇,古国亚特兰蒂斯啥的!
我觉得pve玩法还是为了pvp服务,所谓独乐乐不如众乐乐,多人副本必须有,像《塞尔之光》那种一周一次的20人副本,是真的好玩热闹!
还有不要太肝了,不要什么活动都限时,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要!
科幻废土可以学学日本,日本在这方面很内行,最终幻想什么的,我推荐《真女神转生ol》,妥妥的科幻废土,也是高自由度职业我玩过的最好玩的游戏,有生之年等它出手游是不可能了!真女神ol,是个宠物网游,其实幻塔也可以考虑,毕竟宠物系统是网游最经典也是比较好氪金的一个传统大项,当然水獭塔塔除外,塔塔真的是不如派蒙可爱!
打字很累,就先说这么多了
陌沐
虽然我现在回复你时间跨度有点大,但是看到还是想说两句。我一直认为坐骑,宠物,时装等对于mmo类游戏来说不是一个堆砌数值的氪金点吗?什么时候成为优点了?(如果只是美化的话当我没说,但是mmo游戏商可能放过这个氪金点吗)某神不出坐骑可能因为可以随时随地传送没必要。还有孤狼玩家也是有挺多的,虽然pe端是喜欢网游的多,但是pc端和主机端就五五开了吧,我steam游戏也不多5.60个,但真正让我去联机的也就terraria,饥荒,PUBG和星露谷,可能我比较喜欢一个人去体验一个游戏的剧情或者内容吧,但是我并不认为孤狼玩家很少。
六十年目の东方裁判
我想知道手机端能用手柄玩不 原神就是因为不能用手柄玩我才弃坑的
半城烟雨
现在可以用手柄了,之前那个线下活动就用的ios游戏手柄
六十年目の东方裁判
哇 那就很期待啊 可以搓手柄 还不影响视野
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手机用户82377829
别像某些游戏极品人物武器全靠氪金获得就行了
Areahex画师
这个游戏是有排行榜的,不氪金,*****
整个无语😒
为什么到现在还有人认为玩游戏不花钱的
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抑郁光年
别搞个原神那样的抽卡恶心玩家就好
User32042268
除非只卖皮肤,不然抽不抽卡都是一回事
xy
有差别
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