测试服2天体验+反馈情况

2021/1/28827 浏览游戏讨论
首先27号开测后,上午准点开服。
画风:这游戏从目前主要的宣传来看,画风作为前期吸引玩家的主打项目之一。昨天初玩玩家也大致领略到了一二。效果还是可以的。过场动画做的就是那种很扎实的感觉,酷而不炫,我觉得比一些二次元花里胡哨要好很多。尤其白字繁体天地劫出来的时候,还是很有侠客的韵味。所以前期宣传主攻画风没啥大问题。总体8+水平是有的。也没有什么穿模什么的大毛病。
玩法:由于没玩过之前单机版本的天地劫,并不了解玩法机制。而且从宣传攻击动画来看,我以为是标准的站桩回合战斗。所以给没预约或者没接触过前作的玩家告知一下(这是款战旗类游戏)。然后就是基本的人物机制来决定走位输出了。不过从目前2天主线来看,这个游戏有点稍微弱化战旗类游戏的玩法,或者说不太需要思考走位。(前7章基本可以按流程按部就班自动完成。),当然也可能是因为目前技能和人物没拿全,没发现特别有逻辑站位的技能或者人物。所以玩法来讲平平常常,一般的快乐吧6+
TapTap
这张图里有个小消息提供给错过主线隐藏奖励的玩家。(就是主线里你没踩到的隐藏奖励可以进倒叙书再次过任务来找隐藏奖励的位置。
剧情:由于没接触过前作单机版本的游戏,所以可能不太能get到弹幕中的情结。但多少能理解他们的感受,比如之前玩仙四玩到最后慕容紫英一头白发的惘然,再想起来也是有一些悸动。回归正传,目前体验到第七章,故事紧凑度还是可以的。而且没有特别离谱的剧情,偶尔人物团坐在一起聊天能产生新的支线故事,但感觉支线就真的是支线故事,和主线没啥太大联系好像。(倒叙书中会用玩家的名字重述故事好评!)总体体验剧情7+吧。
反馈问题真实吐槽
1/既然是手游,那目前多数都逃不过抽卡的问题。
目前测试可以获得抽卡道具的途径:RMB购买,声望每周2个(天地阁和江湖商坊各1个),PVE/PVP每周2个,挂机任务1个(不知道具体多久一个,需要达到天府之国友好度友好可换取)。1个抽卡道具1抽,10抽10连。目前从有限的消息来看,每周可5个(白嫖党)。然后就是越氪越多自然。但这个抽卡机制目前测试很不友好。
TapTap
如果说存在非酋的硬保底,那就需要50抽后196抽换来的绝人物2%+0.5%X196=100%。而且从大家抽卡的情况来看,这个池子的歪率,看来并不是很低。所以公测是不是可以考虑在歪率不变的情况下,靠增加(绝)人物数来降低保底需要的抽卡次数,来提升玩家的抽卡乐趣呢。(我肯定要被别的玩家骂这条,因为其实都是坑玩家)。但从明面上来看,至少看着或者说抽着是舒服的。246抽硬核保底实属耗子尾汁。其实,具体的抽卡方案有很多种,在你们人物池充足的情况下尽量缓解玩家对抽高级卡的压力和不满情绪,是你们这次测试完重中之重的思考。毕竟死在抽卡上的游戏太多了。
2/先说这个刷刷刷的游戏中刷刷刷的情况吧,其实刷刷刷最精髓的地方在于装备差异和随机性,当然目前游戏的仓管我相信也是必不可少的。这其中最为中要的装备差异我几乎看不到啊。3个位置的石头属性随机和饰品随机属性吗?那很难带来不同的BD思路。导致后续的刷刷刷就没有了积极性,或者很容易达到一个类似标准的终极。或者说我目前看到的几个刷刷刷的FB我都能看到我最后是得到什么。所以刷刷刷需要什么?需要的是未知,需要的是我刷了我快乐,我肝了我乐意的态度。
3/说完刷,那自然是体力,体力的前期目的在玩家来看,我觉得可以总结为,前期让我吃饱有充足的精力过度到游戏中期,然后游戏中期我可以通过不同途径来获得体力不停刷刷刷,游戏后期我可以通过无穷的体力刷到极品。(那会有人说了,滚去玩暗黑3,这款游戏重要的是策略。)但玩家游玩的策略基本变现在抽卡上,抽卡体验不好,刷刷刷总得可圈可点吧。所以刷的舒服的大前提就是体力是够的,但这个够的前提策划又要通过体力来拉开白嫖,氪金,金主的差距。(举个栗子,升级给满体力白嫖惊呼。买体力梯度增加购买金额,氪金举高手,加大购买次数,金主爸爸很满足。
所以为什么测试2天就写这么多呢,一是觉得还算可以吧这游戏,从某些角度来看,是款不错的手游。但怎么发展下去,如何不像某大场出一个死一个妄想再次续命上YYS,又如何让这个游戏长久活下去,不事后诸葛,把玩家安抚好,还可以把钱多赚些。需要改善的点还是很多的。
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