解析一下为什么动态逻辑之后梦境更难打了

2021/1/272368 浏览综合
首先,先了解一下分层规则和分段逻辑
分层规则
TapTap
图片时间点于此次版更之前。注意,版更之后,少了448和600层(397层变成传奇梦境),要留意比一个月前攻略君公布的信息多了328、340、356层。
TapTap
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分层逻辑
TapTap
图片时间点于5个月前的梦境改版,当前的比值有细微差别,但差不多还是这个规则。简单解释一下,就是假如300层传奇第50名的伤害是100,那需要达到95.5的伤害才能达到钻一。
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进入正题,每次调整分段伤害逻辑都会比调整前难打。
因为每次调整,都会用新的伤害数值作为采样数值,来取代上一次调整的伤害采样数值。
简单来说,假设玩家层数没发生变化,假如上次采样时间是一个月前,当时采样的传奇50的伤害是100。版更前一周,玩家只需要95.5就能上钻一,而版更后重新采样传奇50伤害变成了150,玩家的伤害还是95.5,按规则伤害规则95.5/150=63%,那当然只能排在黄金一了。
为什么版更后采样传奇50的伤害会变成150?
两个原因,一是两次调整梦境分段逻辑之间有时间差,间隔久,玩家提升大;间隔小,玩家提升小,但是都是在提升。而版更前后,比如都是打女妖,版更前分段逻辑沿用的是上个月的采样伤害数值,版更后沿用当前玩家数值,门槛陡然提升,但是前后一周玩家卡池质量并没有太大提升,所以传奇以下必然难打。
二是两次调整梦境分段逻辑之间开发新的阵容导致伤害大幅提升,比如此次调整之间经历了禁卫改版,蝙蝠加入,不多说。
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结论
每次梦境调整逻辑都必然导致玩家短时间内达不到调整前的段位,这不是玩家问题,这是调整机制的问题,并且每次都是同样的调整机制,每次都会经历从钻一掉到黄金一,或者钻五变白银的问题。
我是看到有人发帖说:“打不上钻一人麻烦找找自己的问题,*****”等骂玩家的,和“老子以前随便打都是钻石,现在莫名其妙变成青铜,梦境越改越**,真有你的lls,老子再氪就是🐶”等骂策划。所以才想到发帖说这个问题。
其实梦境一直在改进,并没有越来越垃圾,只不过单论重新采样导致短期玩家收益下降这点确实很垃圾。并且虽然一直在改进,但是说实话,并没有什么显著效果,该卡等级还是要卡,大部分玩家还是要受到梦境的折磨。
极域梦境,如果当前等级已经可以达到390级的玩家可以冲一冲,半个月升个7级还能赶得上,372层以下的其他人以前该怎么样还是怎么样,因为两三个月后等你到397级了,极域梦境也给你动态调整到413级了,你还是吃不上传奇分,却白白遭了几个月的毒打
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