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技测可能比较注重玩法,我就关卡和战斗表现说说。首先表扬一下战斗和剧情无缝衔接,目前二游这么做的没见几个,剧情尬的一批我就没看(只要不整zz和ntr内测剧情随意)。下面说说缺点: 1.我是不喜欢非固定的方向轮盘,没有固定的点按位置没法形成肌肉记忆,滑动那一下太浪费时间了。而且按键UI自定义是动作手游必须的,希望加上。 2.ACT完全没经验啊,做的太拉了,闪避优先级要高于普攻和技能(大招比闪避高),部分普攻和破甲打一半时没法取消释放,我说怎么老是被怪打。多给点脱手技能,可别放技能隔那罚站了,要不就技能释放短暂无敌,玩家打的不爽,🐎的是官方。 3.完美闪避给自己也减速到0,制作组想表现张力可以,但别一开始快慢慢减速到0,我还以为闪避后能操作呢。建议完美闪避后一个速度慢放,要不就别给自己也慢放导致不能操作,没慢放我还能多打几下。闪避后根本没法追击,动作游戏闪避没追击,自己摇杆再反身,我都无语了。 4.希望怪物的红色攻击提示对好轴,提示效果和时间,建议直接抄bbb和战双的,别整花活。 5.完美闪避触发后,大家都慢放了,但是怪红色攻击提示正常速度。零时果然是瞎做的。 6.希望所有武器攻击动作全部重做,前后摇有多卡手大家心里明镜。特别是远程没锁定就算了,轮盘拖动这么难动? 7.材料收集关卡,不给调敏捷度和操作惯性,你这不就和抓娃娃机一个性质,懂得都懂。 8.人物建模面数不够,棱角有点多,要不你剧情时镜头就别怼太近。反派的建模也上点心吧,太丑了。人物五官建模我不太感冒,我是希望偏写实的。 最后,我是希望游戏能往剧情和美术发力,然后动作流程不卡手了,这是我的最低要求。之后的一二测就不会关注了,希望三测看到能大变样。
已经到底了