你必须造一艘船

你必须造一艘船

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
暂无评分48个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18
很惊喜的一款游戏已经沉迷5个小时了23333个人很难定义这款游戏的性质 毕竟移动消除的游戏见过 消除+rpg的游戏也见过 消除+收集的游戏也不是没有 但是消除+rpg+一点点roguelike+收集向+经营建造+像素风等等要素集合到一起 还真是让我刮目相看
-
奔跑吧勇士!
-
先说最重要的核心战斗模式:三消 严格意义上只能叫消除类游戏 不是传统的换位三消 而是拖动三消 和几年前我十分十分喜欢的一款游戏《异星蜂巢(Alien Hive)》是一样的模式(趁机安利一发)而且令人惊喜的是消除的手感很好 我个人感觉消除类游戏 “爽快感”是很重要的体验 连消、组合消、爆炸等效果 都能让玩家体会到消除游戏带来的极大的乐趣 虽然不是传统的换位三消 但我觉得这款游戏在核心玩法上是很下功夫的 体验满分
-
再来说说rpg游戏 可能也不是严格意义上的rpg游戏?在游戏中玩家扮演一位船长 不断的建造扩大自己的船 不断的在地下城中和怪物战斗 升级自己的武器和盾牌 购买各种药剂 甚至还要给主教献祭 虽然主角总是不高兴玩家送的东西 这款游戏中没有传统的武器系统 作为战斗元素的是消除界面的刀剑、法杖和盾牌方块 升级它们会获得不同的收益
游戏中每一个地图都有相应的任务 可同时接取多个任务 完成当前地区的任务 船只就会起航到下一个区域继续冒险 玩家会遇到各种各样的怪物 有着不同的能力 还要一边战斗一边在地下城里开宝箱 作为船长是真的很忙!
-
roguelike+收集就放在一起说了 因为要一遍遍的冒险 所以每次进入地下城都是从头开始 遇到不同的怪物不同的陷阱不同的宝箱 这条冒险之路没有尽头 被打败就会穿越回船长 然后准备下一次的冒险 然而玩家在地下城里遇到的怪物 都可以通过收集体力值和脑力值召唤到船上 还会赋予船长不同的能力……这特么谁想出来的脑洞!真是太优秀了!不断的解锁怪物图鉴不断的收集怪物 吸引力max
-
随着冒险的深入 玩家会遇到越来越多的伙伴 有的可以帮你升级装备 有的帮你记录图鉴 有的管理着你从地下城带回来的怪物 有的…嗯占据着船上风景最好的地方养花养草…玩家的船只会越来越大 从一艘小破船慢慢变成有着高大桅杆的巨轮…这特么全是依仗着一睁眼就要去冒险的船长啊同志们!
-
我觉得这是一款游戏性很高、内容很丰富的游戏 虽然才70多M 麻雀虽小五脏俱全 想要安利给全世界!
游戏一次性付款 没有内购 不断的冒险不断的战斗 这是一条无法回头的路 但永远有更多未知的冒险和挑战在等待着你
-
造船吗兄弟?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这是一个像是扭魔方的三消游戏?(上下左右三个,斜的不行)
完成任务获得更多功能…(比如新的人物,新的方块,新的怪)捕捉怪物之后可以招募(招募获得属性加成,并且获得更多情报?),方块可以增加方块效果,人物是功能…任务不是随机的,而是按顺序固定的(之前的任务没完成开不出新的任务)…
所有任务完成后,点击探险那里左上的箭头可以去往下一个区域(无法回退)…
战斗是即时的不是回合制的,战斗基本乱划就可以了(你不点屏幕怪也会攻击你时间也会流逝[虽然自己也不知道在哪里看剩余时间]),战斗画面右上角那5个问号是宝物充能条,得到战锤角后解锁(不知道之后有没有其他的宝物换),战锤角充满的效果是一群小弟的集体冲锋…
锻造时需要不停的点,停点锻造值会掉…(掉空也没事就是退不出来而已)
杖,升满好像是106-127?“超级”代表致命一击伤害增加,“冰冻”是攻击时几率冰冻敌人,“祭品”是攻击时几率燃烧敌人,“冲击”是攻击时几率触发触电,“心之”是对boss伤害增加,“双重”是1%几率连打两次,
剑的最大伤害(升满)是120左右?
“罚”是对远程伤害增加,“灵巧”是有几率自动反击…“怒”是致命一击时获得时间奖励…“双重”是几率攻击两次…攻击加速没有前缀!…
盾,升满变成钻石墙壁,70护盾威力,21每次消除获得护盾,51%减伤,50%减速。“轻足”几率回避陷阱,“躲避”是陷阱效果削减,“复仇”战锤角的填充速度加快,“倾斜”几率使远程攻击无效,“永备”初始充能提升为40%…
法术每升一级名字都会变,不过最后的名字是固定的?(或者按最后的升级选项命名?)…
PS:自己也不知道怎么查看自身的总体属性和携带物品…