艾比之星

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官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61308个评价
长评72 游戏时长 1h+好评中评差评
官方打破对称游戏工作室 : hi,谢谢,这么多建议。 如果枪捡起来都能用,是不是比较爽呢~, 为什么要加限制呢? 如果是制作者这么提当然有很多理由, 好奇的问,限制buff,武器数量,好处在哪呢? 存档, 计划中, 升级选属性,是个好建议! 局域网 有一定难度,短期比较难规划上, 无尽模式虽然不是很难加,但是也暂时没有计划, 再次感谢, 祝游戏愉快
温柔的死神
游戏时长 2 分钟
非常优秀的一款游戏,游戏性和音乐(有一个bgm和rouge类游戏雨中冒险的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很让人上瘾。
但依然有一些可以加强的地方。
尽管我不知道作者能不能看见,也不知道这些是不是作者刻意设置的,但我还想把我游玩时感到突兀的地方说一下
ui&操作上的问题
1 金钱子弹数量等数字为纯白色字体,这样会和例如第二张图的雪地等背景靠色。完全不能区分。建议增加1-2px的黑色或深灰的字体边框。
2到了第3章图才发现移动是有走和跑的区分的(慢速/快速),但是跑的手指触控范围太大了,正常范围都是慢慢走。建议减小走步的判定范围,或者可在设置中调节。
3(不重要)射击键和翻滚/互动键。向右上射击时有误触翻滚键的情况。(但也有可能是我操作不好)建议再稍微拉开两按键的距离。或者改小些翻滚键。
4宝箱随机生成时候设置一下范围限制吧,不要生成在最下面一排 因为道具弹出的时候默认是下面俩格,然后会产生玩家够不到道具的问题。
游戏机制问题
1怪物刷新bug
1.1 大家都遇到的野怪刷新,触发条件不明,大概是在清2~3个房间后。外面的怪物以及宝箱会重置。
1.2 ※其实这个bug 挺好的,毕竟可以刷好多钱,但是这个bug会衍生出另一个烦人的bug----在房间内触发了这个bug,房间外面的怪物会攻击你。但是你看不到也打不到房间外面的怪物(子弹从四面八方凭空出现)这个问题有些恶劣。希望能修改一下
2. (不重要)刚进入某一个房间被怪物群殴,希望进入房间后能留给玩家一个反应时间,遇见过几次一进去就被一群近身怪围x的事情。或者在玄关处不要随机生成怪物。
3.宝箱机制
3.1空宝箱问题,不知道是不是特意设置还是bug
遇到过很多很多次空宝箱。很让人沮丧,尤其是花了100 甚至300金币还拿到空宝箱的时候。
3.2道具掉落概率,不花钱的宝箱/10金币/100金币/投币机 现在给我感觉掉率是一样的。。。这样感觉很不好,100的箱子开出空宝箱,或者2金币的时候,超级难受。建议给道具分级,最主要是给遗物分级。不同价位的箱子的道具池不一样。这样会好一些。比如吸血,时间回血这样的就高级一些。
3.3 初始宝箱,不知道是不是我脸黑,游戏初始的宝箱我只出过金币,希望有10金币奖池的宝箱那样就好了。因为出了一个遗物有助于确定接下来的游戏风格。
3.4 宝箱分类,如果类别明确一些就好了,比如柜子容易出食物,书架容易出遗物,衣柜容易出武器。。这样。
4.死后机制,现在死了后(或者游戏异常关闭后),可以选择continue。从某关的第一面开始。虽然很良心。但也确实降低了游戏难度。我才玩到第3个boss不知道整体多长,如果不长,而且以后作者想加入商城系统的话。。建议限制continue次数,可以通过稀有宝箱例如投币机刷爆那次获得,或者用钱购买。。。有的时候提高游戏难度反而会增加游戏性,毕竟这个是个rouge类游戏没有固定剧情。玩的是游戏性,没有continue也不会伤害到玩家对剧情的体验。
(而且大多诸如以撒之类的rouge游戏不都是没有continue的?)
5武器系统
5.1武器复杂度,个人感觉武器复杂度完全没有必要那么高,“雪花”和“飞镖”,“太刀”和“冰剑”完全是重复的东西。。既占武器格子,又不容易切换。武器只要设置不同攻击类型就好了,点射(散弹) ,连射,激光,近战,飞镖等。
威力,效果(如冰冻,点燃,麻痹),穿透,击退,换弹速率,射速。。等等,完全可以用遗物来控制。
rouge游戏麻,遗物才是核心。
5.2 近战武器,近战武器真的是太鸡肋了。。。不但有方向限制,居然还有次数限制,相信绝大多数玩家和我一样,用过一次近战太刀就再也不用近战了。
建议 改大近战的攻击范围和距离(或者增加突进效果)。取消次数限制。配合加攻速,和抵挡子弹的遗物,甚至反弹子弹的遗物。相信会成为游戏的另一大乐趣 。
5.3(不重要)还是武器槽的问题,太多不容易切换,如果可以的话设置成只有3个槽左右,适当增加难度也许会更好。(当然要配合降低武器复杂度)
5.4※ 武器耗尽机制,现在获得多个同种武器的机制是增加一个此种武器,例如,3个散弹枪。很难受的就是用光一个散弹枪会自动切换到第一个档位的武器。。。这个我不得不说。。。真的。。。很恶心。
建议拾取复数武器的机制改为加弹夹,或者武器用光一个不要切换武器。
6 遗物系统
6.1遗物复杂度, 遗物真的是太!少!了!翻来覆去就那么几个。希望可以增加更多的遗物。
不用全是正面的,有一些负面的也会很有乐趣,
甚至可以加强某个方面,减弱另一个方面。
下面是一些建议:
6.2人物属性类遗物:血量,攻击力,防御力,幸运值,移速,翻滚冷却,翻滚距离,模型大小,穿透障碍等等等等。
6.3 武器属性类遗物:武器附带效果(概率点燃/中毒,冰冻/麻痹,溅射,击退,爆炸,连锁,穿透,碰壁反弹等等)武器射速,换弹速度,散弹冷却速度,威力,子弹大小,子弹飞行速度等等等等。
6.4光环类遗物:概率抵挡/抵挡n次 攻击,范围内伤害,范围内禁锢/冰冻/麻痹了,范围内减速,范围内见攻速。(甚至如果以后可以联机的话)范围内回复, 范围内落雷,吸血,反伤,受伤增加血上限。残血增加攻击力。走过路径伤害/减速/减攻速。等等等等。
6.5宝宝类遗物:子弹攻击宝宝,近战击退宝宝,激光宝宝,仇恨吸引宝宝,回血宝宝,特殊属性攻击宝宝,效果路径宝宝,替死宝宝。
6.6回复类遗物:站定回血,插旗范围内回血(不能带走),杀死怪物回血。升级回血。增加回血效果。等等(ps现在的攻击回血太bug,我吃了8个感觉已经无敌了,,扔几个飞镖一管血都满了)
7拾取物品回血机制,
这个感觉也很有问题,拿武器为例,有的时候拾取不加血,有的时候加100,有时候甚至加近400。就很迷。我觉得还是用一个遗物统一控制一下比较好。
总之,这只是我的个人看法,如果作者能看到,也觉得有道理,那我很乐意为这么好的游戏出一份力,如果觉得我哪里说的不妥,略过就是。。。碍于篇幅和时间原因我还有一些对怪物机制的看法,和一些细枝末节的建议。如果作者有兴趣,我可以之后再追评。
祝你们的游戏越来越好!
官方打破对称游戏工作室 : 谢谢你,这款游戏的核心参考雨中冒险, 不错, 很高兴雨中冒险的玩家看到了, 其他抄袭指责基本都不承认,这个必须要认的。 拾取道具,和随机搭配的加成确实是这类游戏好玩的地方, 非常感谢您细致的评论,我们缺陷做得这么多,还得到这样的评价确实有些汗颜了, 谢谢您的支持,更新不会太快(现实因素很多),下次更新应该会仔细参考包括你和其他一些的建议在内, 很写得特别详细,非常感谢
千叶樱
玩过
官方打破对称游戏工作室 : 谢谢您的溢美之词, buff系统和整个玩法是策划组潜心调研的结果,相信他们会引以为傲。 可惜我们的队伍现在各奔东西,现在的游戏没有专职策划了, 出现箱子价格和内容价值如此不匹配的低级操作是我的锅,哈哈,房间bug修复中。 武器相对来说制作容易些后面一定会增加,或考虑加些好玩的合成系统。 希望你玩得愉快,过一段时间又试试我们的新版本,谢谢~
野木棺
玩过
游戏的发展不错,已经从原本只有两小关的体验增加到两大关了,问什么这么说呢?因为我才打到这么多啊
我是因为找到了一个bug才来的,希望制作者大大能够修正一下,在场景里,有个叫下水道井口的场景地图,进去后又出来,却不是在原来的位置,而是卡到了一边作为障碍物的栅栏里面,也没有重新启动的菜单,所以只能重新进游戏打到了第二关,这也是扣一星的原因,极其影响游戏体验!
不过这里也要说一下,我喜欢这款游戏的几点
1.无双游戏,在游戏里,可以翻箱倒柜地拿到武器,以及资源,场景的丰富也是不得不说,那画风极其称托世代场景,当然,那像素画风,最喜欢的当然就是主角了,哈哈哈(短发简约的灰色格调)
2.无双游戏,在开始,你可以从场景中了解世代,地图限制了你行动的,是那黑色,废墟之类的一切,并没有,好好的房子,外面都是已经坏掉的极其,而其中只剩下完好的容器,其他的都已经十分凌乱,卫生间用具,都是带着红色基调,可以有话题,那扯的半天无法想象
3.无双游戏,地图的初见,你要小心有没有怪物不容分说就怼你,有时候一不留神,你就能被群怪重重包围,地图群怪也不罕见,不过弹幕的飞行,只要不正面迎上,借助着翻滚也不难躲避,仅靠着一把小手枪超多的弹量,不知不觉,它们已经化为主角的金钱、两三点血,以及经验值
4.无双游戏,妥妥的发育,凌乱的弹幕依旧有很大的躲避空间,花掉了不知几何的金币,依旧有一千六百金币,而道具的积攒,已经有了三十多武器,十几个被动效果道具,无疑的,积累的成就,绝对的爽感,当然,也和我只舍得用一百多弹夹的小手枪有关
5.无双游戏,boss武器,第一关的boss掉落物,回旋雪花,当然,它原本不叫这个名字,也是我忘记看了,但那个效果,也就是如此,激动地我想了许多
拥有此等武器,那我大群怪是不是可以很秀(口
水)
当然也就在这幻想中终结了,对于怪物的伤害,挺低,不过抛射的速度还是挺快的,直接穿透,能带起一片伤害,就像灵活的翻滚,除了堵在怪物身后的一群怪,飘起一波伤害,基本就残了
高额的怪物伤害,对于怪物来说,你就是最难攻略的精英怪,他们的伤害也是很高,基本几下死,但玩家都可以拉开距离,或者躲在障碍物后面,思索对策,什么时候就可以来一发。
命中率还挺高,小怪也就是几下死,超级的体验
我只想说:作者大大好好加油啊
我也不知道我的文品怎么样,只是我真的好喜欢这个游戏呢,就像玩肝游的前期
算了,再加一颗星吧,我看好你哦,作者大大
某不知名的好人 : 这游戏如果真当无双游戏玩的话,就会像我一样死的很惨(ಥ_ಥ)
小时
游戏时长 10.1 小时
这个游戏我个人觉得很不错,至少不是特别变态,每次进房间给玩家一定的反应时间瞬间退出来,一个设计比较好的就是。无论在哪个房间。你都可以看到房间外面的装备。无论拿什么东西都会,增加经验。
注意不要拿太多武器。不然有一些武器你会拿不到。或者用不了。
偷偷告诉你们,有一个地方可以跑出地图外面哦。不知道有没有人发现了只可惜,上面的垃圾桶老是拿不到。其实新手玩家,你只需要用第一把武器就可以了。绝对不会没有子弹。记住其他武器不要捡!
🌚这个游戏近战武器没什么用。主要是攻击,速度问题。还有攻击方式,希望改一下。改成自动攻击。因为有时候用近战武器打到敌人,不知道为什么,偶尔会打不到。就是没伤害。改成自动攻击,只要靠近敌人就会受到伤害。这个请参考拳哥,只要他出拳,只要你靠近,你就必定会受到伤害。给玩家加个闪避吧。这个可以参考近战武器,有时候打不到拳哥。你必须要靠得非常近,虽然也没什么用。你要控制你的方向键,瞄准他的头。其他部位我觉得好像一点用都没有。
最后一个boss,其实用冰刀是最好打的。毕竟可以挡子弹,其他刀好像也可以,不过当时我没有。
狙击枪的用处纯粹是为了进房间,把面前的一堆小怪清理。至于想打一些跑得特别快的,我劝你还是放弃了。
所以激光炮。隔着围墙打敌人的感觉真爽,对不对?
冲锋枪,你没打死敌人,子弹就没了,撤退的时候,一堆的人跟着你。因为换弹时间太长,所以很容易给死,我从来不知道冲锋枪换弹时间这么长。
你很难消除换子弹的时间。但是你切换武器就可以了。瞬间切换再切换回来,呵呵!
值得注意的是,武器用完之后特别尴尬。又到了新手枪发挥的时候了。
记住你的武器,握住你的武器。不然他们会不小心放子弹。谁让他们是这么的热爱战斗。
其实,只需要快速跑到下一个地方就可以了,路上的,随便,不打也罢。小心被阴哦。
第一关的boss跑到右上角那个地方,只要boss靠近你就是无敌的。其他角落其实也可以的吧。
第二个boss,穿透性武器。打完了一大部分小怪,无法威胁到你的时候,或者不是向你攻击的时候,换上攻击力高的武器打boss吧。不要到地图的外围。如果你想享受,一堆小怪的围殴的话。中间就可以了,边缘那里还是不要去了不然你可能会面临前后夹击。
对了,屏幕外的所有东西都是不存在的只需要打屏幕外,稍微一点点的地方就可以了。
据说房子是可以穿透的哦。虽然不是我们能穿透的啦。
这个游戏没有结局,结局就是你最终失败了。你可以试一下继续,你还能看到你的人物吗?
我个人建议:自己准备音乐吧。
有没有追踪枪呢。或者牵线枪:我把命运的线连在了你的身上,你的生命正在流逝。来个击退枪吧,我实在是被一堆小怪打怕了。
弓箭没有蓄力的感觉是不是很爽?
来个挑战关卡吧用新手枪打败101个boss
有没有自杀专用的方法?我实在是给跪了。让我和他们一起留下来吧。
又迷路了 : 最后几句有点懵
L胖
玩过
简短的评价一下,玩了3回,第三回摸清游戏机制通关,感觉做的其实挺不错的了
1.成长机制
开始升级速度不错,升级加点攻击和血量,武器靠开箱子得,前期打怪比较容易,后期打怪就是躲一下子弹然后大杀四方
经验条提升到后期变得异常艰难,升到14.15基本上就需要天文数字的经验值了。怪物大概有7种左右,在第二关刚开始的时候强度还是不错的,到后期就是渣渣,看得出作者在后期想要用海量的怪物数量去提高整体强度...但感觉没什么卵用...
boss就第一关的比较强势,毕竟开局成长不是特别快,跳跃散弹对于手残党来说威胁挺大的,不过到后面基本上就是换汤不换药了,装备成型一点都可以拿把冲锋贴脸打boss
道具倒是游戏的一大特色,功能比较多。前期成长比较慢,到后期就是拿钱狂刷小商店和售货机来提升道具等级,吸血种子和暴击稍高一点就变得无解了,这个可以考虑把后期强度削一下顺便提高一下功能分区,比如让玩家走枪支路线和道具特效路线之类的。话说那个500块的小机器人真是腊鸡,飞到怪物堆里面一下就没了,辅助功能太差,火力勉强但还是鸡肋
2.操作
有多少玩家注意到右边只有两个键,一个攻击,还有一个是触发特殊事件/翻滚躲避...估计注意到翻滚的玩家少的可怜吧...而且翻滚算的上是无敌+闪避类型的,上手的玩家基本上可以通关了...但是到后期只需要站撸就可以了,翻滚也没啥用...
子弹精度做的不错,但大部分武器都有个发射距离,比如弓箭的发射距离比较长,这意味着我可以隔墙打怪...还有回旋镖,可以用来穿墙打怪,配合暴击几发回旋镖就可以清场
3.武器
唔里面有两把10x120的手枪,感觉功能重复了,估计是想作为开局30x40的手枪的替代品,而且没做好,在游戏里基本上没什么用
巴雷特伤害是够高,附加贯穿,5x10的配置让另外一件2x多少来着的贯穿武器形如鸡肋,到后期一发手枪子弹可以秒怪的事情换成巴雷特就显得很多此一举...
稍微注意到武器槽只有10个,新捡的武器会隐藏起来,直到你用完一个武器槽为止,在下一关里会重新出现
建议添加个丢弃的功能,近战太鸡肋了,能砍出600+的伤害但是意义不大,只有闲得无聊才会拿近战去追着怪砍
冰枪和雪花本质上和其他武器没有区别,就是换了个装...
散弹不错,2发的弹夹容量和不俗的伤害还算合理
最后
bug
鞋子多了跑的倒是挺快的,但是好像重新进存档的话速度又会恢复开始的样子
整体上完成度还算可以,给个五星
煎蛋一下 : 鞋子bug突然变慢了很难受
Newno
玩过
警告,患有心脏病或情绪容易暴躁者,请谨慎游玩此游戏(因为你很有可能被作者吓到和气到,从而导致自己或手机的生命完结……好吧扯大了aw)
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好的回归正题,ABBY STAR(艾比之星)是一款很好的游戏,无论是画风和游戏内容,都能让你觉得与众不同,并且游戏十分硬核(当场去世),非常适合硬核玩家和抖M玩家(因为你会被打的很爽。),作为一个在1,2关死了无数次然后在3关开启无双割草的玩家来说,这里提几点建议。
1.首先,你要知道,这游戏对手残玩家并不友好(开局100多血,怪一枪20能不疼么。),因此要学会灵活走位,去躲避敌人的攻击,还有,不要xjb乱滚(我就是经常xjb乱滚滚死的)。(东方玩家请无视此条。)
2.其次,不要想着存钱,看见箱子钱够就开,无论你开出来的东西好不好,有或者没有,因为这游戏开箱机制就这样,随缘(1000块的箱子一把武士刀)。
3.然后,等你捡到冲锋枪时,不要乱用,走位和手枪是能应付那些怪的,等到打boss时,你就可以掏出冲锋枪扫了。(备注,此条仅适用于1,2关,因为只有这俩关有boss。)
4.最后,进房需谨慎,一定要做好心理准备,因为这游戏真的很喜欢开门杀,往往你一进门,就有几十几怪堵在门口给你一个大大的拥抱,为此,不要怂,掏出武器强行开出一条道,然后猥琐流就行了。
5.然后还要一点,不要捡到武士刀就玩无双,你肛不过的,武士刀可以留着等你到了二,三关在用。
说完建议,我们再来说下bug。
1.有事箱子和柜子会重叠,因此就是一次性开俩(然而只有一个东西,至于扣钱我也没在意。)
2.有时遇见3个并列得箱子是,当你开了其中一个后,如果出了东西,你不捡,去开另一个箱子,如果也出了东西,这时,之前的箱子的东西会消失,从而只有一个东西。(这bug我只遇见过一会,因为之后我都是开了就捡。)
3.箱子的安排位子不合理,因为在我们开箱子时,物品出来后会跳出去(就是不会出现在我们身下,而是后面。),因此,这往往会导致物品卡入草或地图黑边中,从而捡不到。
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以上就是我玩游戏的一些建议和找到的bug,其实游戏是好游戏,只不过有些硬核了,我个人是比较喜欢这种游戏啦,所以5星好评送上,希望游戏的正式版能够解决那些bug,然后稍微减少一些难度。其实没能打到第三关boss也是很可惜啦(恕我直言,11级吸血和7级急救包+回旋镖是真的可以为所欲为的。)。哦对了,第三关有个快餐店进不去,应该是还没做完吧,最后,祝游戏正式版成功。
官方打破对称游戏工作室 : 感谢,这一版的箱子真的是苦,问题贼多,玩过上一版的朋友知道房间有多苦,进去了很可能出不来的,我们真的是野路子,请关注后续版本,希望能给你惊喜。