蠢蠢的死法3:世界之旅游戏截图
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蠢蠢的死法3:世界之旅

蠢蠢的死法3:世界之旅

US
8.4
1.3 万
蠢死系列的第三部作品,是一个以跑酷为内核的单机小游戏合集。玩家需要游玩多达七款风格不同操作方式各异的跑酷游戏,收集金币重建家园、收集绿宝石升级人物、突破自己的记录以达成成就和收集奖杯。
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——亮点——
1.蠢死的经典IP,用清新可爱的画风描绘血淋淋的死亡。
《dump ways to die》原版广告mv里的小人们都进驻游戏成为了一个个各具特点、各有长处的游戏角色。
小人们即使是搬到了跑酷游戏里,也保持了一如既往的风格:无论是被切成两半还是炸飞,面对死亡时永远保持一脸呆滞or面瘫,和当年蠢死1里的“笑容渐渐消失”非常神似。
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2.多元化的玩法,内容丰富的养成,大量的小目标,很耐玩。
在人物选择界面,玩家可以花费绿宝石升级人物、为人物戴上各种有增益效果的饰品以获得更高的奖励倍数,针对当前成就要求选择具有不同能力的人物,以达到更高的目标并获得更多金币和收集品。
玩家可以通过反复玩游戏、重建房屋和解锁成就等途径获取金币购买礼物盒,开启礼物盒解锁这些人物及他们的装饰品。
同时,游戏有奖杯系统供玩家挑战极限,和同类竞品相比还有一个独特的AR玩法,只要找到一个现实中的平台,玩家就可以通过AR技术在现实场景中查看自己的奖杯。
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——雷区——
1.游戏内核和其他热门小游戏高度同质化,做不出特色了。
蠢死1之所以火爆,除了特色鲜明的地铁广告作为题材支撑之外,更重要的是多种独特的、规则各异但十分好理解的“免死”系列速食小游戏。这个游戏模式像极了我多年前超级爱玩的出自任天堂的掌机游戏,名叫“瓦力欧制造”。速食小游戏随机滚动游玩的模式非常适合做在移动端,它节奏由慢到快,每一个小游戏只有数秒钟的持续时间,能够通过把不同的内容快速展现的方式有效吸引玩家注意力,同时它具有随开随玩、单局耗时不多的特点,满足玩家碎片化的游戏时间需求。
但这些特点,在蠢死3已荡然无存。
乍一看是七个游戏模式,但内核几乎都是路线单一的跑酷游戏,除了路上的红色按钮、砍到厨具被电死这种特意致敬的梗之外,游戏已经没有了蠢死1令人震撼的经典气味,和其他游戏如出一辙的强化系统也没有彰显任何关于这个IP的特色。
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2.肝游戏赚取的金币收益远不及挂机,磨灭玩家活跃度。
如果仅仅是引入游戏代币机制,玩家是不会觉得不公平的,所谓没有对比就没有伤害。游戏积攒代币的主要用途是重建城市,建好的房子会为玩家带来更多的挂机金币作为奖励,当城市重建程度达到一定标准后可以解锁下一个城区,越往后的城区修筑费用越高,但带来的奖励金币也越多。
而和飞速成长的挂机金币相比,仅通过升级人物肝游戏赚取的金币显得过于微不足道,这种比较的产生让玩家感觉到自己的努力没有积极的反馈了,即便他们一开始玩游戏的时候并不会想到这些。
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3.纯机翻的游戏文本,没有同类游戏基础的玩家理解起来难度很高。
游戏的机翻文本错词连篇,介绍文本的语句连句式通顺这种基本的要求都做不到,显然没有好好审核过,令人费解,厂商可上点心吧。
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4.人物收集需要抽卡,而抽卡的费用是过于高昂的,进一步让玩家望而却步,如果完成一轮成就领取奖励后未能得到足够多的人物,收集体验将直线降低。
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——提议与寄语——
坦诚地说,虽然蠢死3是一款品质尚可、流畅度高、没有什么致命缺点的奶头乐作品,但它让我失望了。无论是游戏玩法方面还是人物的介绍和个性化方面,这部续作都十分平庸,没能继续用这个人气不低的IP做出特色来。
如果还能见到续作或更新内容,除了为每个人物制定特有的游戏玩法(几个初始玩法,解锁人物送一批额外玩法)外,我还提议在养成方面做个性化,比如为dippy做一个养食人鱼的鱼缸,通过养鱼强化人物属性;又比如通过开放限时活动,玩指定小游戏收集食材投喂mishap的响尾蛇宠物,从而获得额外的强化点数和mishap专属皮肤。
人物收集只是个开始,后续的饰品收集、人物升级和城市建设才是重头戏,但游戏的人物收集难度已经很高,提议开放一些限时活动,让玩家通过游玩活动专属的游戏模式,冲pt值或pt排行榜,以解锁人物作为奖励。
举个简单的设计例子:“狩猎季”限时活动,让玩家游玩一个射击小游戏,pt点数终极奖励是botch,而pt排行榜的大奖是botch的专属装饰品——一对能提供金币获取加成且在活动中能提高pt奖励的金色鹿角,小奖励则包括大量绿宝石、金币、礼物盒等基础资源。
蠢死这个IP的待开发空间还有很多,但方向不要走错,归于平庸是惨淡收场的开端,希望这样一个标志性的创意IP能得到更有特色更长远的传播,让反差萌的小豆人和地铁安全规范都深入人心。
2019/3/27
来自 iPhone XR