布林机

布林机

官方入驻
7.6
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7.6821个评价
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩83 画面优秀43 剧情跌宕19 音效动听13 运行稳定性134 操作体验33 画面视觉21 玩法设计18 故事情节11
红尘君
期待
这款游戏从名字上看并不能懂到底是在说什么,但是整个游戏的题材确实非常的吸引老红。整个游戏通过魔方地图来进行探索,收集记忆碎片合成完整的记忆和意识从而闯关成功。整个游戏有一个感人的背景故事,就是小男孩与父亲一起拯救意识即将消亡的母亲,我们的主角Tony(emmm,一开始听到总有点跳戏,毕竟村口的理发师给人的印象忒深了点)就是游戏的执行人。
这款游戏是从原端游引进而来的,制作者是一个国内的大学生,这里要鼓掌,当代学子真的很了不起。游戏的结构非常新颖,首先就是魔方地图的方式,所有的谜题都隐藏在魔方里面。大家都玩过魔方,想要解开是需要通过转动魔方格子将各个面搭配完成才能成功。在游戏里面就通过进入魔方里面,想寻找地图一样慢慢发现线索,转换魔方来构成最后的完整的意识,从而使母亲苏醒。听起来好像有些复杂,但是还是很容易理解的。
魔方作为一个大主角,它的角色就是一个人工智能的意识载体“布林机”,这种高科技的手段渲染了整个游戏的氛围。能够想到这样的一种载体模式,脑洞真的很大,但细想一下也不是不可能,如果真的能够有这种技术的产生,是不是很多的植物人都可以被唤醒呢。科技听起来是有些高级和冰冷的,而亲情又是那么的温暖感人,这两者的结合让完玩家们感受到了两种力量的强大。
除了模式,整体风格采用科技幻影来打造,空洞的星空背景代表这大脑,这唯一的载体悬空于上危机四伏。复杂刚硬的“布林机”的设计代表了这项任务的危险性和未知性,也与人工智能的科技感相符合。布局协调,引人入胜。这款游戏虽然还没上线,不过通过网友们对于端游版的评价来看,还是很值得期待的。官方说会有一个难忘的结局,老红很好奇会是怎样,到底有没有救活母亲,总希望一切都是happy ending,但是未知的东西无法预测,我想Tony也是这样想的吧。
官方玖伍贰柒 : 感谢大佬的点评!
凌柒柒
游戏时长 77 分钟
(`・ω・´)好像很多人都在付费上扣分,我觉得还好吧,比起那些不好玩还收费十几块,二十几块钱的,我感觉6块钱真的不多。而且那些说免费的,你这么说的话,比如你上班干活了,但是没有工资,你得给人家白干一辈子,不管吃不管住,天天加班,你愿意吗?(`・ω・´)制作组不管怎么说,这也是他们辛苦努力出来的东西,好坏先不说,他们又没逼着你付费,而且还给了3关试玩,不好玩就卸载,多简单【虽然我也是个看到付费扭头就走的,但是如果我觉得还可以而且付费不多的情况下我还是会掏钱支持一下的】
我现在还在第四关【手残党的倔强】,后面还没玩过,前面这几关我感觉还是不错的,而且每一关如果失败的话还有存档点,不像你失败了这一关还得重头再来,(`・ω・´)这要是好不容易翻了两个面结果从头再来了闹不闹心啊。
就我玩到的这几关来说,解密元素一般吧,主要还是躲开那些能杀死主角的守卫然后去破坏机关拿到奖励碎片(`・ω・´),感觉难度就是绞尽脑汁的怎么勾引守卫怎么绕过守卫(`・ω・´)手残党留下的痛苦的眼泪
总体来说,目前这个游戏可圈可点的,闲着没事无聊的时候就打开来费费脑子动动手挺不错的_(:з」∠)_可能我表达不太好【我的语文是地理老师教的,滑稽】但是我想说这款游戏其实挺好的,如果他能对手残党友好一点就更好了
魄魂 : _(xз」∠)_看见你说对手残党不友好 我瞬间就慌了
布林机
在看到副标题brain machine之前我还以为是大战哥布林的割草游戏😂
对于思维,灵魂,梦境这些东西的现实刻画在各个领域都有很多的作品。
从电影方面的盗梦空架,异次元杀阵(立方体,以及致命ID,搏击俱乐部。。
从动画方面的红辣椒,Eva(绝对不是萝卜开会
从游戏方面的寂静岭,恶灵附生,万众狂欢
可以说,用了不同的风格,不同的叙述,不同的角度,不同的立意来或多或少,或浅或深的来讲述自己的故事传达自己的理念。
然而,这款游戏怎么样呢?首先各位开发者都是大佬,我只能仰视。
在没有开放之前,一切的论述都是边缘的浅显的。
首先是游戏的故事。
真是挺好的。魔方有规则的运动和无规则的变化确实很映射人思维在现实存在基础上的主观映像。
这个设定用一种很独特的方式描述了思维这种主观存在。(也许有借鉴,但我不知。
接着是故事,恩,妈妈的灵魂消失在机器里,爸爸让儿子去找妈妈的灵魂。。。
司令:真嗣呀!你给我去开初号机!😅
呃呃,并不是。游戏里随着难度的加大(关卡,也可以象征着人物向更深处的思维进发,在这里我就感觉游戏的设计真的很巧妙。不需要万字铺垫是是世界观,不需要极其严谨的硬科幻堆数据😂
说到底,追回母亲消失在机器里的思维(我更想说灵魂。。),这部故事我猜内核还是温馨的家庭亲情剧吧!
就好象星球大战帝国和革命军打得飞起,大家还是记住了那句i am your father😂😂😂
其次是游戏玩法
转换魔方来变化路径,这个套路还行。
不太能从pv里看出更多的东西了,感觉设定不错,玩法和手感待考量。
还有就是从地图的复杂度上,可以看出这不是我很期待的rougelike类型,所以很在意游戏时间。
应该是买断制。
没了
再次向大佬献祭我的膝盖。
∧更新于2017.12.10
官方茶园清洁工 : 感谢您的万字长文,有您这样的玩家是我们的荣幸~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
萌小黑
萌小黑
游戏时长 38 分钟
“如果思想有形状,它可能是一个魔方”——机核
《布林机(brain machine)》其实对我而言算是一个老游戏吧,作为一款全部由大学生研发完成的独立游戏,在它身上每发现一个闪光点都让人欣喜,让人感叹新一代游戏人所拥有的天马行空的想象和正茁壮成长的力量。但是此时此刻,我更愿意从评价一个制品类游戏,或者说评价一款商品的角度出发来谈一谈这游戏本身。
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潜行遇上解谜,在三大不可思议之上:
《布林机》的创意点是在二阶魔方上展开的潜行解谜玩法,本来应该是充分利用魔方的三维空间变化来设计关卡,但是在它总计11关的设计当中(除10),只让我感觉到了生硬。魔方的旋转并没有带给我在解谜过程中应该有的新鲜体验,反倒有点刻意拼凑的生硬感。
相对《昔:yesterday!》在魔方设计的应用上,《布林机》显得太过的单薄简陋,相对《迷失立方》通过一个一个平面,构筑了玩家魔方式解谜的体验,《布林机》则是反其道而行,将魔方本身撕开来,铺成一个一个平面让你去看。
玩家对于三维解谜的实感,从来不是简单的由游戏是3D或者2D决定的,实在没有发挥好魔方解谜这一个设计思路,让人可惜。
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从动作潜行元素上面来说,是布林机相对于之前提到的其他游戏的优势,不过很显然,它也并没有发挥好。游戏的解谜元素构成本身较少,一把枪,三发弹,一个聋子,一个瞎子,主角通过开关灯可以躲过聋子,通过慢走可以骗过瞎子,但是你…居然可以关灯慢走,瞎子和聋子都气哭了好嘛!我脑海里就蹦出了星爷《功夫》中的经典台词(改):一个聋子,一个瞎子,都…吧。总的来说,整个潜行玩法的部分,也只是中规中矩,并没有特别有趣的元素。
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另一方面,《布林机》努力想引起玩家的思考,却没有能讲好一个故事。游戏本身的内容无法承载起从你的母亲死了到背后有个大阴谋这个跨度这么大的反转,这两者之间互相拉扯的结果,最后反馈到玩家剧情体验中就只剩下了——“扯”。能讲一个好故事的解谜游戏太多了,它们甚至没有对话,没有文字,但是在这么大一个命题下想讲好故事,我想对于《布林机》来说是在是有点太困难了。
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总结一下,《布林机》在我看来是稍显稚嫩的一款游戏,就跟它的制作团队一样,但我依然看好他们,也期待他们之后的进步。最后:
“如果魔方有思想,它可能是一台布林机。”——萌小黑
栾辋(已搬迁)四周年限定 : 很好,把我的心声说了出来。