首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
821
论坛
Android 资料
iOS 资料
布林机
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
821个评价
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
43
剧情跌宕
19
音效动听
13
运行稳定性
134
操作体验
33
画面视觉
21
玩法设计
18
故事情节
11
红尘君
期待
这款游戏从名字上看并不能懂到底是在说什么,但是整个游戏的题材确实非常的吸引老红。整个游戏通过魔方地图来进行探索,收集记忆碎片合成完整的记忆和意识从而闯关成功。整个游戏有一个感人的背景故事,就是小男孩与父亲一起拯救意识即将消亡的母亲,我们的主角Tony(emmm,一开始听到总有点跳戏,毕竟村口的理发师给人的印象忒深了点)就是游戏的执行人。
这款游戏是从原端游引进而来的,制作者是一个国内的大学生,这里要鼓掌,当代学子真的很了不起。游戏的结构非常新颖,首先就是魔方地图的方式,所有的谜题都隐藏在魔方里面。大家都玩过魔方,想要解开是需要通过转动魔方格子将各个面搭配完成才能成功。在游戏里面就通过进入魔方里面,想寻找地图一样慢慢发现线索,转换魔方来构成最后的完整的意识,从而使母亲苏醒。听起来好像有些复杂,但是还是很容易理解的。
魔方作为一个大主角,它的角色就是一个人工智能的意识载体“布林机”,这种高科技的手段渲染了整个游戏的氛围。能够想到这样的一种载体模式,脑洞真的很大,但细想一下也不是不可能,如果真的能够有这种技术的产生,是不是很多的植物人都可以被唤醒呢。科技听起来是有些高级和冰冷的,而亲情又是那么的温暖感人,这两者的结合让完玩家们感受到了两种力量的强大。
除了模式,整体风格采用科技幻影来打造,空洞的星空背景代表这大脑,这唯一的载体悬空于上危机四伏。复杂刚硬的“布林机”的设计代表了这项任务的危险性和未知性,也与人工智能的科技感相符合。布局协调,引人入胜。这款游戏虽然还没上线,不过通过网友们对于端游版的评价来看,还是很值得期待的。官方说会有一个难忘的结局,老红很好奇会是怎样,到底有没有救活母亲,总希望一切都是happy ending,但是未知的东西无法预测,我想Tony也是这样想的吧。
官方
玖伍贰柒
:
感谢大佬的点评!
蛍
游戏时长 41 分钟
游戏很早就预约了,看起来很不错的样子,只是最近要考试不敢玩唉,准备考完试就买。我就奇了怪了,六块钱的游戏真的可以说是很不贵了吧???一般最便宜的奶茶也得6块吧??先试玩再内购也可以说是很良心了吧,如果玩了几关不喜欢就去删游戏啊...?开发游戏也是要钱的啊老铁们,都8102年了还靠爱发电吗...
就,很奇怪啊,国内游戏市场。大游戏氪氪氪几千几万都不嫌多,六块钱买一个单机游戏就没钱了???不免费还要嫌弃???
我...还是支持作者一波...看到是大学生开发就觉得很牛批啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧
上海爷叔
期待
还记得纪念碑谷1倒数第二关的盒子吗?当时打开的时候各种惊喜。
这个魔方把这一块强化了,总之作为学生时代就有这实力,我就只能表示你们今后就是这行业的人了。这游戏我真的用不着再去评论,不用怀疑,只要顺顺利利游戏一个一个出,把雪球滚起来,上市创业公司没有问题。
官方
茶园清洁工
:
哈哈,借您吉言了~
凌柒柒
游戏时长 77 分钟
(`・ω・´)好像很多人都在付费上扣分,我觉得还好吧,比起那些不好玩还收费十几块,二十几块钱的,我感觉6块钱真的不多。而且那些说免费的,你这么说的话,比如你上班干活了,但是没有工资,你得给人家白干一辈子,不管吃不管住,天天加班,你愿意吗?(`・ω・´)制作组不管怎么说,这也是他们辛苦努力出来的东西,好坏先不说,他们又没逼着你付费,而且还给了3关试玩,不好玩就卸载,多简单【虽然我也是个看到付费扭头就走的,但是如果我觉得还可以而且付费不多的情况下我还是会掏钱支持一下的】
我现在还在第四关【手残党的倔强】,后面还没玩过,前面这几关我感觉还是不错的,而且每一关如果失败的话还有存档点,不像你失败了这一关还得重头再来,(`・ω・´)这要是好不容易翻了两个面结果从头再来了闹不闹心啊。
就我玩到的这几关来说,解密元素一般吧,主要还是躲开那些能杀死主角的守卫然后去破坏机关拿到奖励碎片(`・ω・´),感觉难度就是绞尽脑汁的怎么勾引守卫怎么绕过守卫(`・ω・´)手残党留下的痛苦的眼泪
总体来说,目前这个游戏可圈可点的,闲着没事无聊的时候就打开来费费脑子动动手挺不错的_(:з」∠)_可能我表达不太好【我的语文是地理老师教的,滑稽】但是我想说这款游戏其实挺好的,如果他能对手残党友好一点就更好了
魄魂
:
_(xз」∠)_看见你说对手残党不友好 我瞬间就慌了
毒奶鸭
玩过
我不知道你为什么道歉,但是我觉得付费下载比较好,更不会被所谓那些骂内购的人恶意拉低分数,付费下载就能把那些所谓愿意花钱买游戏的和不愿意花钱买游戏人给隔开一条线。(还有,意外的便宜_§:з」∠)_)付费下载吧!!你看看tap里其它优质游戏,游戏只要OK分不会少,人也愿意买
龙翔天际
:
这内购更好啊!很多付费连游戏体验都没有,万一不合自己胃口岂不是浪费钱?内购还能给你体验的机会。。好玩就买呗!
小野酱
游戏时长 41 分钟
目前玩到第五关,自己的手残在隔板机关上暴露无遗啊哈哈哈_(:з」∠)_真的是挺好的游戏,美术风格方面还有待提高,不过也不失为自己的风格。本来从来不评论游戏的,看评论区一群大爷白嫖不到就刷低分特地来打个好评,六块钱很良心了,表白开花组,么么哒~!
该用户已注销
期待
布林机
在看到副标题brain machine之前我还以为是大战哥布林的割草游戏😂
对于思维,灵魂,梦境这些东西的现实刻画在各个领域都有很多的作品。
从电影方面的盗梦空架,异次元杀阵(立方体,以及致命ID,搏击俱乐部。。
从动画方面的红辣椒,Eva(绝对不是萝卜开会
从游戏方面的寂静岭,恶灵附生,万众狂欢
可以说,用了不同的风格,不同的叙述,不同的角度,不同的立意来或多或少,或浅或深的来讲述自己的故事传达自己的理念。
然而,这款游戏怎么样呢?首先各位开发者都是大佬,我只能仰视。
在没有开放之前,一切的论述都是边缘的浅显的。
首先是游戏的故事。
真是挺好的。魔方有规则的运动和无规则的变化确实很映射人思维在现实存在基础上的主观映像。
这个设定用一种很独特的方式描述了思维这种主观存在。(也许有借鉴,但我不知。
接着是故事,恩,妈妈的灵魂消失在机器里,爸爸让儿子去找妈妈的灵魂。。。
司令:真嗣呀!你给我去开初号机!😅
呃呃,并不是。游戏里随着难度的加大(关卡,也可以象征着人物向更深处的思维进发,在这里我就感觉游戏的设计真的很巧妙。不需要万字铺垫是是世界观,不需要极其严谨的硬科幻堆数据😂
说到底,追回母亲消失在机器里的思维(我更想说灵魂。。),这部故事我猜内核还是温馨的家庭亲情剧吧!
就好象星球大战帝国和革命军打得飞起,大家还是记住了那句i am your father😂😂😂
其次是游戏玩法
转换魔方来变化路径,这个套路还行。
不太能从pv里看出更多的东西了,感觉设定不错,玩法和手感待考量。
还有就是从地图的复杂度上,可以看出这不是我很期待的rougelike类型,所以很在意游戏时间。
应该是买断制。
没了
再次向大佬献祭我的膝盖。
∧更新于2017.12.10
官方
茶园清洁工
:
感谢您的万字长文,有您这样的玩家是我们的荣幸~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
已登录
玩过
生活也充满了未知和不确定。
昨天上午,又一位客人来到了我面前:“两边剪一下,上面就不要动了,托尼老师。”我看了看客人稀少的发量,点了点头,拿起了剪刀。
“又是空闲的一天啊。”我看着大街上熙熙攘攘的人群,在这个脱发严重的时代,也许我要失业了吧。
店长又给我放了半天假,常回家看看可能也不错。爸妈又给我相了个姑娘,哈,谁能看上我呢,硬着头皮答应了下来。刚想开车,爸妈又拦下了我,执意要上车,又怕我临阵脱逃?唉,无所谓了。
午后的阳光还是那么刺眼,刚拿到驾照的我还不是那么熟悉这个叫马路的东西。这条路还是一如既往的难开呢……躲闪着对面开来的车子,突然人行道跑过一个光头,天哪!被反光眩到了双眼!轰!
故事提醒大家,不要熬夜,不要首冲,养发护发。
User2690603
期待
好久没有来TapTap里面玩了,可能也是手头的事情太多了。第一眼进来就看到了这个 游戏,感觉现在的Tap玩家都是铁杆级别的玩家,各个不但游戏玩的好,而且写的也是一首优秀的游戏点评。我喜欢这样学玩兼备的童鞋,然后,也就是这样,我突然觉得自己好像老了很多,每次看到游戏,很难在写出长篇大论而去评价一款产品了。甚至感觉有时候在一款游戏测试完了之后,大脑都是一片空白,很难找得出自己应该从什么地方或者哪个方向开始入手评价一款产品。看来以后还是得多向大家学习学习了,游戏玩得好,文章写得溜!【滑稽】
萌小黑
游戏时长 38 分钟
“如果思想有形状,它可能是一个魔方”——机核
《布林机(brain machine)》其实对我而言算是一个老游戏吧,作为一款全部由大学生研发完成的独立游戏,在它身上每发现一个闪光点都让人欣喜,让人感叹新一代游戏人所拥有的天马行空的想象和正茁壮成长的力量。但是此时此刻,我更愿意从评价一个制品类游戏,或者说评价一款商品的角度出发来谈一谈这游戏本身。
-
潜行遇上解谜,在三大不可思议之上:
《布林机》的创意点是在二阶魔方上展开的潜行解谜玩法,本来应该是充分利用魔方的三维空间变化来设计关卡,但是在它总计11关的设计当中(除10),只让我感觉到了生硬。魔方的旋转并没有带给我在解谜过程中应该有的新鲜体验,反倒有点刻意拼凑的生硬感。
相对《昔:yesterday!》在魔方设计的应用上,《布林机》显得太过的单薄简陋,相对《迷失立方》通过一个一个平面,构筑了玩家魔方式解谜的体验,《布林机》则是反其道而行,将魔方本身撕开来,铺成一个一个平面让你去看。
玩家对于三维解谜的实感,从来不是简单的由游戏是3D或者2D决定的,实在没有发挥好魔方解谜这一个设计思路,让人可惜。
-
从动作潜行元素上面来说,是布林机相对于之前提到的其他游戏的优势,不过很显然,它也并没有发挥好。游戏的解谜元素构成本身较少,一把枪,三发弹,一个聋子,一个瞎子,主角通过开关灯可以躲过聋子,通过慢走可以骗过瞎子,但是你…居然可以关灯慢走,瞎子和聋子都气哭了好嘛!我脑海里就蹦出了星爷《功夫》中的经典台词(改):一个聋子,一个瞎子,都…吧。总的来说,整个潜行玩法的部分,也只是中规中矩,并没有特别有趣的元素。
-
另一方面,《布林机》努力想引起玩家的思考,却没有能讲好一个故事。游戏本身的内容无法承载起从你的母亲死了到背后有个大阴谋这个跨度这么大的反转,这两者之间互相拉扯的结果,最后反馈到玩家剧情体验中就只剩下了——“扯”。能讲一个好故事的解谜游戏太多了,它们甚至没有对话,没有文字,但是在这么大一个命题下想讲好故事,我想对于《布林机》来说是在是有点太困难了。
-
总结一下,《布林机》在我看来是稍显稚嫩的一款游戏,就跟它的制作团队一样,但我依然看好他们,也期待他们之后的进步。最后:
“如果魔方有思想,它可能是一台布林机。”——萌小黑
栾辋(已搬迁)
:
很好,把我的心声说了出来。
论坛