梦幻奶茶屋

梦幻奶茶屋

测试
8周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.356个评价
带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面优秀15 广告频率21 玩法设计5 运行稳定性4
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
Hello,大家好,我是也朝。
今天带来一款由小程序上线taptap的小游戏——梦幻奶茶屋。这是一款q版画风的叠叠乐游戏。玩家需要根据订单需求,排序整理食材,并提交正确的原料卡牌,制作出顾客需要的奶茶。游戏和官方直接说的一样休闲益智,操作简单却又不乏挑战性。其实这个挑战性就是以数量取胜,无论是后期原材料的数量还是你要看广告的数量,都挺“挑战”人的。游戏好的一点在于它的城市、顾客、奶茶的种类是很多的,再加上地图和图鉴系统,提升了部分玩家滞留在游戏中的概率。这款小游戏出乎意料的上头,优秀的bgm和卡牌本身不错的风格再加上经过玩家堆积材料后一股脑加入的莫名爽点,都是游戏继续做下去的必要条件。
但说到这里,还是要说游戏对广告需求太大了,后期食材数量的翻倍就是变相的强制观看广告。
看到游戏还在测试我就留下自己的拙见吧。
1.根据地图的不同将食材区分开,改变卡牌的样式,增加游戏内容。
2.广告出月卡,不需要太贵,免广卡6-10r会有人买单的,上头程度甚至可以对标早期的开心消消乐。
3.如果不出月卡。将看广告解锁格子的时间减少或者看一个解锁更多数量的格子之类的,简而言之就是提升一个广告带给玩家的收益,玩了几关,我发现在广告时长不一定的情况下,收益都是相对较低的。至于那个交换特权,不如换成道具,看广告获取足够了,再进行游戏也不会有那种被截断的感觉。
4.既然有这样的画风,何不出一个玩家形象,出皮肤看广告获取,取决与玩家的意愿,出不出服装词条都可以,诸如穿戴这个皮肤开局多个格儿、或者给免费整理的次数,这不是就减少对局内对广告的需求,毕竟大部分人对局内的流畅度是很在意的。
我是也朝,让我们下期视频再见吧。拜拜!
GOGOGO
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初言
玩过
官方鼎亿Game : 这个游戏的灵感源于一位正在减肥却疯狂馋奶茶的策划大大hhh~
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