地牢骑士游戏截图
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地牢骑士

地牢骑士

官方入驻
6.9
游戏时长 97 分钟
🎮玩法
核心战斗换成了双摇杆的方式,左侧摇杆移动,右侧摇杆负责射击,是比较硬核的动作游戏设定。战斗场景空间有限,继承了经典肉鸽的走位设计,以及局内经验值升级系统。然而不管是血瓶、经验还是金币,掉落一定时间后就会消失,需及时拾取。
⚖️养成
局外养成只有佩戴徽章,大部分养成都是在局内进行,与经典肉鸽相似。选项出现的随机性较大,属性提升比较有限。
✍️问题和建议:
1-不知道为什么会有过段时间地上东西消失这个设定,打了半天一级都没升,引导也没告诉有这种设定,还以为没有肉鸽三选一呢。
2-主角的物理碰撞区有点大,感觉超出了自身模型范围,擦一点边就会被卡住,移动体验不佳。
3-双摇杆同时按住移动的时候,好像会很卡顿,经常有移动缓慢跑不过怪的感觉,不知道是不是错觉。
4-徽章获取是要看广告的,但按钮上并没有广告点标记,突然弹出一个广告吓一跳。
5-战斗数值问题,选项所增加的那1%,对于只造成几点伤害的攻击来说基本等于没有,设定不合理,完全感觉不到能力的提升。
6-肉鸽选项实用的少,流派倾向也不是很明确。这个可以说是肉鸽的标志性功能,选项内容还需在考虑考虑。
----------以上是2024.5.25版本----------
🎮可玩性:
核心战斗确实很肉鸽,体验上与吸血鬼类基本一致,但由于版本完成度不高,战斗方面模式很单一,技能也非常有限,看起来更像是demo版本,仅有核心玩法内容,数值应该也是临时的。
战斗外有小镇地图设计,也可以消耗金币提升英雄属性,可以看出设计思路奔RPG的路子在走,只可惜只有地图美术资源,尚未填充玩法功能。属性提升的是进入关卡时基础属性,养成方式很单一,且对金币需求很大。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,是单机独立游戏的常见画面。主角形象似乎哪里见过,可能是通用美术资源,看上去有些雷同,辨识度比较低。界面布局有些常规,UI品质一般,看来也是临时资源。场景的动态元素比较多,看起来很像RPG的地图,各种小细节很多。
✍🏻建议:
1-肉鸽三选一不明白为何会有空空如也这种设定,被随机到的概率还很大,偶尔有三个都是的情况,很让人莫名其妙。
2-神赐金流的远程攻击逻辑似乎有问题,打得不是最近的敌人。
3-很多宝箱打开一开居然是空的,可能和肉鸽选项一样走了同一个随机池子。
4-属性升级似乎有数值问题,战斗中切换后台之后再切回来,已经脱离了战斗,金币有保留,但是属性升级似乎被重置了,要重新升级。可能和属性保存机制有关。
来自 小米Redmi K40
官方心想事成 : 已重新改版
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