ColorTheory

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7.2
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 操作体验12
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三分给创意,扣掉的分是操作相关和设计问题。
说实话我只玩到了第三关,在第二关就卡得想退出,第三关更是毫无眉目。所以只拿前两关说事。
在平台边界本就不明显的情况之下,一个极限的大跳很容易就会差那一点,跳了半天好不容易过去了结果发现后边还有坑。关卡没有问题,放第二关也问题不大,但问题是你这个二段跳的判定是否有点大病……只要方块底部有一点是悬空的就判定为第二段跳,我有一半的跳都是因为按第一下跳跃的时候判定为了二段跳而少了一次跳跃没法到达,最后是在手机屏上做了标记才过的,跳了三分钟才过。你可以说我没耐心,说我没操作,我也知道我操作很一般甚至可以说很菜,但是我还不至于一个大跳都失误三分钟吧?如果一个游戏第二关就因为并非操作失误而是判定问题能卡三分钟,那玩起来是真的糟心,就像音游音画不同步一样难受啊。
到了第三关,好嘛是我思路有问题还是理解有问题,我连可能上去的路线都没找到。再多找找或许也能找到,但是第二关已经消磨掉了我冲着这个玩法创意而玩下去的耐心,所以找半天没找到路就没接着试了,反正就算找到了,这个二段跳的判定不改后边要是有真正难的操作根本没法玩。
简单来说就是操作系统没追上创造力……通关的正面反馈少,容错又低,如果不是本身就很热爱这类游戏的人很难从中找到乐趣。希望以后能优化……至少别有平地二段跳的判定吧