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希望传说
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.4
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长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
67
有趣好玩
46
物超所值
29
运行稳定性
85
玩法设计
62
画面视觉
52
操作体验
21
UI设计
11
故事情节
10
游戏平衡
10
日常肝度
10
资源获取
5
音效音乐
4
外挂问题
2
游戏福利
1
星河不渡情话
玩过
emmm.玩了三天
一开始看评分挺高的就下了...现在突然掉到三分多我也是很惊讶.....
孵蛋(抽宠物)的概率其实还好 百分之四的s照样出 而且感觉满大街都是....(喂宠物的高级食品可以做限时活动得 低级的打指定怪可以掉落 在背包里可以合成高级的..)我看到我刚出的小白开心了一阵子 但我看到登陆七天不只送小白还是送变异的 我不禁陷入了沉思....
再说说时装 这个时装可以通过打副本掉落 这个还是挺好的 虽然我到了第五关就打不过了打不过。・゚゚・(>д<;)・゚゚・
官方
希望-尼娜吧
:
亲爱的玩家您好,感谢您对游戏的支持,欢迎您提出优化建议,相信游戏后续会优化的更好,更符合玩家的需求呢。
利维丽坦
游戏时长 2.2 小时
我个人玩这么多游戏就手游rpg而言最完美的应该是托拉姆物语。充不充钱都能玩的开心,然而画面有点老了,所以一直在物色一个新的,然后就预约了这游戏。我没玩过其他服,就今天刚玩,说下感受。
首先是优点
第一,运行流畅
这里说的不论是手机还是服务器,我这手机开最高也能相对流畅的运行,刚开服地图里全是人,也没有卡顿。玩游戏期间也没莫名其妙的掉线,非常好。很多游戏追求极致的画面却忽略了玩家的体验,这点运营做的很好。
第二,确实有rpg的元素
很多游戏都是挂羊头卖狗肉,难得这个游戏没有。有人说这游戏不就是点点点挂机跑路吗?不不不,这游戏还是有一些需要处理的机制的,诚然有些确实很无聊,但是我碰到一个记不清是叫啥挑战的了,那个挑战有一关是一个兔子高防,你打他掉血很少,而且蛋疼的是boss会召唤一个回血的小怪,你打的那点血boss分分钟回满,而你如果站撸挂机永远打不死,你要在回血怪读条放回复技能时把兔子拉出来才行,就是这么一个简单的步骤,一个rpg中很简单的机制,但是你不能说没有。
第三,坐骑
游戏里面的坐骑还是比较多的,而且可以变身成坐骑的样子放技能,很多游戏角色技能从一级到满级就那几个技能千篇一律,而这游戏能用这个方法巧妙的避开这点倒也是非常不错的。
接下来…哈……说下缺点,啧,有点多我就挑几个重点说说。
第一,画面糟糕
这里的画面不仅仅是场景还有建模,整体看上去我只能感受到制作方两个字――贫穷。
就拿最开始的选人界面,你选择发型啊之类的竟然只有三种,好吧可以说经费有限,建模方面没有那么多预算,可以。但是颜色没这种要求吧,竟然也只有三种!这就有点过份了吧。还有各种场景棱角分明,鳞次栉比,可以可以,这很rpg。
第二,装备方面。
我想问玩rpg最期待的除了精致的建模还有啥?当然是漂亮或者帅气的装备啦。一般而言即便再烂的游戏,总该给角色一两身行头吧。现在很多游戏角色外形都是制式的,大家都一样,想要改变外观全靠时装,可即便如此你到一个大级,比如,20到30装备大更换也该给全身换个行头吧,即便什么裤子首饰不换也该换个上衣吧,即便上衣换不了,武器总该变一下吧,然而并不能变。看看隔壁ol,10来m的安装包,穿上一件新上衣外貌立刻跟着改,这差距,唉……
第三,玩法无聊
这里玩法无聊包含多重
1背景无聊
一个rpg游戏注重的是什么?代入感。代入感靠什么推动?剧情。现在很多游戏都早就不注重剧情了。因为剧情赚不到钱,所以制作方就懒的做了,这里我要吹一波崩三和永远的七日之都。国产游戏里能有心做剧情的,真心不容易。而这款游戏的剧情,呵呵了,制作方根本没有用心去做。
2玩法无聊
乍看之下这游戏好像有很多活动,但是如果按类型来分就两类,打怪,跑图,没了。哦对了有个像炫舞一样的跳舞活动,这个还是比较好的。然而其他呢,没了。不指望你向端游那样开什么钓鱼,建房那种休闲模式,你好歹开个生产技能吧,然而没有。
3设定无聊
这游戏职业比如你选牧师,但是你一开始不能是牧师,技能全是攻击,只有开第二职业你才能变成牧师学辅助技能,然而辅助技能又不能和攻击技能同时存在,你只能靠右下角的按钮切换,但是一切换全系列技能都将进入冷却,也就是说你回血的同时不能打出伤害,打出伤害的同时不能回血。有可能有人要说了,你个牧师要打毛线伤害,那我想说你设计都设计了,难道那些攻击技能都是废弃数据?那还设计干嘛?不得不说设计这机制的真是天才。
第四,ui糟心
整个界面遍布各种按钮,大的小的,全都塞到一起,啧啧,不说了。
第五,手感糟糕
游戏人物动作非常僵硬,很影响打怪体验,我都不太想手操,因为觉得堵的慌。一般游戏在角色移动普攻再移动的时候,只有普攻的一瞬会僵住释放技能,而这游戏在那一瞬之后还要再等一瞬才能走动,也就是后摇。这就导致你算好怪物技能范围,在最后一秒原本能离开怪物技能范围最后走不动,所以躲避不能依靠走位只能靠,一边的闪避技能,也许是我没经历太高难度的怪这个闪避技能能在怪物下一波技能前冷却好,但是这是rpg游戏啊,能不能走点心,嗯?
第六,吃相难看
如果上面的这些都不能阻止你,那你就不得不面临这个问题。诚然大家都是人游戏公司是要赚钱的,可是吃相也不能太难看吧。我一直相信手游的右上角东西越多,这游戏越烂。而这游戏完美踩雷。游戏有三种货币,金币,绑钻,钻石。钻石只能充钱获得,而大部分好的东西比如抽卡只能依靠钻石。只能充钱。更可笑的是这游戏有交易所,然而买里面东西的话也只能用钻石,呵呵了,这拍卖行有什么存在的意义,强行把金钱和游戏内容关联上,你要买里面的东西变强,而里面的东西只能靠软妹币,到最后你还是要依靠软妹币。普通游戏肝帝依靠时间堆资源,而这游戏零投入连做肝帝的资格都没有,厉害厉害。更何况这游戏能不能肝还是个问题,因为就目前我体验的内容,什么副本都有次数,这就厉害了。开局封死零氪玩家。然而这些都不是让我最生气的,毕竟我也是一个成年人玩游戏花点小钱没啥。最让我难受的是那句“月卡能获得双倍奖励哦”我了个大漕,我第一次见游戏生怕玩家不知道氪金点,强行提醒玩家的!你们的脸呢!你们的节操呢!厚颜无耻也该有个限度吧!
厉害厉害,在下告辞。
顺便关于评分2颗星,原本是想给1星的,但是流畅的运行和稳定的网络还是让人觉得不错的。毕竟上一个我等的游戏忌日之后给我的冲击太大了。综合来说你如果图个开服人多新鲜,你可以玩玩,如果想要常驻还是算了吧。如果你真心喜欢rpg,建议玩托拉姆物语,想看优质的风景和建模,请玩楚留香。想体验不一样的游戏剧情建议崩三或者永远的七日之都。
完毕。
playerHans
:
老哥辛苦
User7342810
期待
先打四星留点余地,前段时间卖情怀卖宣传的游戏让我挺心累的。一星给态度,一星给休闲玩法,两星给不逼氪。
估计到现在游戏基本成型了吧?那就是后续的优化了。爆率的优化,美工的优化,服务器的优化,以及未来或许有玩法的优化。我喜欢一直动态进步的运营商,就算是当年的摩尔庄园也是一直出大家都能玩到的活动才源源不断的。从运营的角度讲,我一直是支持游戏差异化的,不同的玩家有不同的需求:有的人就是jjc流肝爆实力,有的人稳扎稳打剧情流(我),有的人休闲交友拍照流。重点是,能不能让玩家在差异化的(包括氪金差异)大背景中体会到完整的游戏内容?
我很想很想在移动端有一款mmo让我一直玩下去,人生中第一次玩到的游戏就是mmo(热血江湖)。mmo是不好做,但她对于很多人(无论妹子汉子)来说才是最有回忆最有情怀的游戏。
对于非洲穷b到现在被逼的只能玩玩独立玩玩小黄油过日子这样而已。操作党现在真的很没活路_(:з」∠)_
User7342810
:
(ಡωಡ) 因为刚刚发现介款游戏并不能提出有效意见,好想玩啊好想玩啊(搓手手)
沐沐子DDDKK_
游戏时长 82 分钟
真的不要再拿这种游戏出来糊弄人了,玩家不是傻子,什么游戏好玩什么游戏不好玩一眼就能看出来,虽然千篇一律的RPG类游戏已经很难再找突破点,但是至少要让玩家看到你们是真心想做好游戏的,才会得到好的口碑和支持。就算游戏做的不是很好,也会得到玩家鼓励。认真和不认真,真的是两个概念,就好比两个企业竞争,一个认真的企业往往都会受到好评,相比于不认真的企业肯定是略胜一筹。做游戏也是一样,所以真的希望所有的游戏厂家认真一点。🙏
官方
希望-尼娜吧
:
亲爱的玩家您好,您的建议我们已经收到,游戏不足的地方,我们也会积极改进。我们也是希望可以做好游戏,受到您的喜爱的。感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快~!
咩咩羊
玩过
感觉画质和配色有点。。。不过还能接受,玩法嘛。。。暂时没发现什么亮点。可能刚开服的原因吧,挺多人的,一排排的接任务莫名的喜感,希望之后也能有这样的盛况。我难道会告诉你们是因为刚刚维护我才来这唠叨一下的么。
最后再说一下,10点开服,没一个小时,评分从8到接近4,可想而知这游戏尿性咯,入坑需谨慎。。。
官方
希望-羊驼
:
开服后进入服务器的人数超过技术的预估,导致服务器有些拥挤,这也导致评分掉下去
夜空中最黑的小黑
期待
怎么说呢?emmmm…
中规中矩的一款MMO吧
很多地方都有RO的影子,画风,收集,拍照,寻宝之类的
吃鸡也不是先河,光明大陆早有了。
唯一的亮点倒是在坐骑的猎奇程度上
最受不了的就是移动速度跟打击感,根本没有!站桩游戏在目前市场绝对是分不了羹的。类似一些打击感暴强的动作ARPG加上这个画风可能会更好吧。
五星礼貌一下,果取关!
官方
我最摇柏
:
战斗已经在调整了,变化很快就来,谢谢老铁
红尘君
期待
我不知道有多少玩家,在第一次见到《希望传说》这款作品的时候,都情不自禁的想到了RO。其实起初看到这个名字的时候,我以为又是一款回合制类型的对战游戏,但万万没想到居然是MMORPG作品。也就是因为这一发现,让我对这款《希望传说》燃起了希望。
《希望传说》的画质很好,这里的好指得不是那种虚幻4级别的高画质体验,而是给玩家一种很舒服的感觉。无论是建模还是地图,都可以看出制作组确实是在用心做游戏。但是音效方面给人的感觉,就不是那么的让人满意了,不知道是资金短缺,还是其它原因。国内的手游很少注重作品的手游,这也是一个通病,但是我认为好的音效非常重要。
接着说说这款作品玩家们最在意的两个方面,一个是打击感。有的玩家说MMO注重社交,打击感可以靠边一点,但是我不认为,我觉得打击感很重要,不然软绵绵轻飘飘的手感,很难激发我打怪的欲望。另一点的是自动寻路,个人感觉这一设定没啥毛病,但是很多玩家觉得影响体验。实在不行,在设定了增加一个关闭按钮,皆大欢喜。
抛开上面那些,《希望传说》在很多方面还是很有想法的。或许在其他游戏中,骑宠就是威风凛凛的,但是《希望传说》中的骑宠确实脑洞大开,尤其是那个木乃伊,简直毁我三观,居然是将主人放在地上拖着走。难道制作组是想通过被拖着走,跟着生活流,来表达自己不愿成为熟悉的某某,要坚持做自己的风格?
总得来说,《希望传说》的内容挺丰富的,无论是骑宠设定、探索寻宝、自由交易、出海贸易等等...都仿佛让我看到了一款用心的作品。而且制作组的态度也是让玩家们很感动的,对于玩家吐槽的地方,没有置之不理,而是立马道歉整改,有这样的态度,不怕做不出好的作品。
时过
:
对的呢,这款游戏国服因为种种原因不能上线。但台服已经公测好几周了!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
烈阳
游戏时长 12.8 小时
冲着开发商的真诚先预先打分,开服玩了再改
~~~~~~~~~~~~~~~~~~试玩后评论分界线
说句实话玩了一天了,有失望也有仔细思考过这游戏的制作,说实话我是冲着作者在简介里写的内容去的,我真的很看好他们的志向,抱一个做好游戏的心去做的游戏我觉得也不会差,之所以今天开服后口碑爆炸估计是那个充值活动出现在游戏前期的过早阶段,毕竟谁会喜欢一个游戏一进去就是充值的呢,不过,注意看下面的话,这个游戏充值的意义真的不大,什么首冲什么月卡加经验,只要玩家仔细冷静的去分析一下就会发现作者说的氪金平衡其实是会有的,举个例子,首冲送的哪个蛋和材料我就花了一个小时打活动就能够拿到,以及那个高级骑宠多肝点蛋就能开出来,而那个月卡所谓的加经验,我挂了一个下午,打了2000个蜜蜂才升一级,低到爆的经验值说句实话没必要争那个20%的加成
还有就是说这游戏游戏性有点低,这点不能否认,毕竟这是国产mmoRPG通病了,自动锁定和自动领路是的确会掉分,职业的缺少也不可置否,但注意这期游戏才刚走入正轨,不要以成品游戏的体验目的去审视一个还在开发的游戏,罗马不是一天建成,开发者一直在努力,而作为受众的我们其实对于他们的苦衷一无所知,在之前关注中我总有种这个游戏要凉的感觉,毕竟开发游戏的资金和人员可不是小问题,所以反过来想想,游戏之所以充斥着如此多的充值内容,加上不完善的游戏体验会不会是制作者的无奈之一,他们可能也不想这么送出一个半成品,但是已经山穷水尽也说不定,所以我不会抱怨什么骗氪。
希望还是有的,只能期待制作组能不负所望,顺带一提,如果把这个游戏去掉寻路和锁怪,加一些沙盒元素,又或者学一部分托拉姆物语(托兰异世界)的捏脸和属性设置和外观自定也许会很有意思
2星给游戏本体
2星给制作组努力
就这样吧
迷斯特·张
:
星级和我想说的你都帮我说了,很到位,我也是这么想的
逆空
玩过
以下评价五分为满
画质:3,线条简单,感觉就是立体像素,3d2d除了了视角变了没感觉
游戏性:2,自动寻路加氪氪氪花点时间点点点你就能吊打一切了
氪金平衡:1,介绍说了一大堆,还挺感动的进去就是老套路,月卡首充返利抽奖
剧情:一般不看不做评价
总评:页游一般的手游,哦不,起码页游画质比这个还好点
官方
希望-尼娜吧
:
亲爱的玩家您好,您的建议我们已经收到,游戏不足的地方,我们也会积极改进。感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快~!
一念三秋
期待
/////12月2日更,讨论向,长文慎阅/////
通过各方面,看的出制作人也是个爱玩的人。
我也是从小玩到现在的,可以说几乎所有的游戏类型都玩过。
那我就凭着长期以来的游戏经验,大肆的谈谈关键的两点,自动寻路和自动战斗。
在一开始的RPG向游戏中,并不存在自动寻路这一设定,也就是说,“自动寻路”是以一种优化体验的姿态诞生的。
为什么以前没有自动寻路呢?
原因有4:
1.游戏内容不多,无需考虑寻路问题;
2.触发式的编程设计惯性;
3.还原真实性,加强用户体验;
4.保持游戏性,换言之,探索欲望。
那又为什么出现了“自动寻路”?
原因同样有4:
1.运营商规划不当。因为游戏内容的巨量膨胀,需要更多的NPC分担任务窗口,由此导致的NPC位置混乱,解决的办法,除了重建游戏,就是引入“自动寻路”;
2.为了游戏性。除了天天泡在游戏里的,不会有人专门记住所有NPC的物理位置,“自动寻路”可以显著的减轻玩家游戏成本和负担。
3.简化操作,还是为了用户体验。现在是一个信息高速化的时代,人们手中的每项产品,能分到的时间已经被大大减少了。自动、便捷的“自动寻路”功能也就顺势而生了。
4.设计惯性。因为奇妙的从众心理,无论游戏大小,是否符合真实性,大多数制作方都会给游戏加上“自动寻路”功能。
其实还有一点,画质极高的那一类游戏,自动寻路可以让你更好地看风景……
对“自动寻路”的分析,就如以上,至于其好坏,这个看个人爱好。
而“自动战斗”,因为其复杂性(自动战斗的程度,傻瓜/木偶/智能/极限),就不提了,明白的自然明白。
写到这里,还是提个意见吧,不然有划水的嫌疑。
一一和“自动寻路”紧密相关的是什么?
一一地图功能。
于是,我们可以在地图上做文章。
Q:你要开手动档?
A:没错,老司机之魂已经按捺不住了。
Q:那行,那里有一条小路,请开始你的表演。
Z:导演,那我们自动档的呢,要跟上他吗?
Q:去去去,给我老老实实走官道。
…………
算了,我觉得不好笑,直说,就是地图上设计绵长的官道,自动就走官道,多欣赏欣赏风景,手动可以走直线,跑、游、飞…或者被跑。
如果有错误的信息,欢迎指正;如果有不同的观点,欢迎讨论。如果有观点上的矛盾,你永远是对的。
/////12月1日/////
看了制作人的话,很想来谈谈。先留坑,空了来评论。
官方
我最摇柏
:
哈哈,随时欢迎老铁来聊啊
论坛