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掌上修仙
官方入驻
7.6
编辑推荐
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22 万
游戏大小
81 MB
开发
闪电猫工作室
游戏介绍
上次更新于2024/01/10
修仙
文字
放置
养成
仙侠
简介
简介: 《掌上修仙》是一款修仙题材的高自由度角色扮演游戏。 神州大陆,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。数万年后,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。 自由养成: -功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。 -伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。 -放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。 特色玩法: -轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。 -古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。 -特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。 -其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
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供应商 zhangwei
开发者的话
掌上修仙官方群: 官方4群:414616390 官方3群:643230331(火爆) 官方2群:677589855(火爆) 官方1群:627735647(火爆) PS:我们是一个超小型开发团队,只是因为喜爱游戏才聚集在一起。
评价
共 2648 条
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该用户已注销
游戏时长 214 小时
画面音乐不错
良心游戏,不氪也能玩。看广告每天五次,20天左右150级化神开始就不缺仙玉了,参加活动送。宗门强度,阴阳>昆仑>天师>青云=万毒>血煞。
最多冲个月卡就可以了,不要轻言放弃,退坑再回坑可以继续玩,重生是最亏的。玩久了就什么都有了。官方群有攻略,可以让你事半功倍。还有,至尊传道是坑新手的。
修改于 2024/4/14
来自 Honor X20
Hh444
玩过
各个宗门的平衡性都还好,互有优劣,平民不偷懒不脱坑熬个三年左右也能跟前排大佬扳下手腕,游戏还活着,但也是半死不活了,游戏客服还在,可以帮助一些账号问题或者之前被黑客攻击所造成的bug,每次的大节日都有活动给资源福利,比如国庆那些签到就送仙玉,打心魔送灵气,签满给月卡,已经没有新内容了,玩家八九百级的人了,毕业装备还是四百多级的,后面玩家与玩家之间的差距越来越小,如斩尸阵意轮回圣域,基本持平,等级会拉长血量上限,而拉长血条上限,战时越久,那些概率期望好的门派优势会更大,这就会导致一些pvp的不平衡,不过这也是大后期的事,这游戏不盈利,官方属于是为爱发电,什么时候停服都不奇怪,且玩且珍惜
2023/10/30
落小鸭
游戏时长 11.1 小时
可玩性不错
弃坑N多年,现在很想问一句,这游戏,现在还好玩吗?
准确的说。这游戏只有三个派别。
①【0氪党】这类道友的修仙生活可谓是水深火热,在现实生活中,基本相当于偏远山区以及特困地区,或者是建国初期。在修真玄幻小说里就基本是废材炮灰路人甲的命。要灵石没灵石,要仙玉没仙玉,入不敷出,实力也是在末游,平时绝大部分时间都是在挂机中耗去,成仙之途坎坷异常,步步维艰,大道无期。
②【月卡党】这类道友大致上是只买了月卡以及少量氪金买仙玉,日子基本上自给自足,相当于已经踏入小康生活,但是仍然不富裕,只能说是小有资产,算不上大富大贵。平时的修仙生活里,仙玉和灵石基本够用,收入大体能支持修仙生活所需要的东西,部分时间是在挂机中度过,实力呢,排在下游和中游,在小说中属于正常人的水平,升仙之路隐隐可期,只是需要大把时间来等待。
③【壕气党】这类道友出手阔绰,一上线先买好月卡,再氪个100来块钱到坊市把机缘丹买完,把机缘推到70,挂机效率层层往上涨,经验的事就不需要劳神了,接下来再慢慢氪金,把炉子升级,平时尽量加速,等级呈指数式增长,绝大部分时间是在战斗,而不是挂机等待,除非是忙,没有时间登录,更有少部分道友,一掷千金,得到神之眷顾,一路高歌猛进,仿佛吃了炫迈,根本停不下来!在小说中相当于天骄一类,小部分道友更是相当于小说主角,气运之子!实力基本上是上游,排行榜前列大多都是他们的身影,他们也代表了这个游戏的大潮流,大队伍。飞升之日,指日可待;证道之旅,顺风顺水;天仙道果,唾手可得。
总的来说,这款游戏还是极大程度上的反映了无奈的社会现实,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。同时也很接近真正的修仙世界,法财侣地,法占首位,没有好的功法,就像之前首测时的散修,修仙之艰苦,实在是令人唏嘘。而财是次位,也很重要,没有灵石仙玉,就像0氪党,也是活的极其不容易。所以说,这款游戏还是很好很良心的,其蕴含的人生哲理还是值得细细品悟【滑稽】。最后我得插一句,这破服务器真是太特么坑了。
修改于 2022/10/6
来自 小米Mi 10
文三
玩过
2019/10/24——写在最后
一场游戏一场修仙梦
By 武陵源/文三曜日天
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【第一节 梦的起点】
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17年底,我从tap上接触到这款当时叫指尖修仙的游戏,自己是玄幻迷,觉得这款佛系弱联网放置游戏很合自己胃口,就下载下来,每天打坐炼丹什么的不亦乐乎。我作为小白萌新,觉得昆仑名字好听,自己玩wow又常年防战当坦,肉盾门派一定符合自己的风格,毫不犹豫地选了昆仑。彼时正值阴阳鼎盛时期,一区青云大佬也不少,但是对我来说反正一门心思提升修为,门派厉不厉害倒不是很在意。
_
【第二节 初入宗门】
_
一路嗑药总算元婴大成,开始接触pvp内容,此时发现圣地好难,每次都挑青云或阴阳打,就是打不过。我原本打算单机到底,不高兴加群什么的,一直修炼到化神阶段,想想还是找个组织和门派大佬交流下心得,于是先加了官方群,又通过官方群加昆仑统战群。
加统战群需要发账号截图验证入群,我发图后被拉进群,结果到了周五就被踢了。。
一脸黑人问号的再次找管理员验证加群,这次连周五都没撑到,第二天又被踢了。
我想想好气呀,特么是对我有意见么,打算官群也退了索性咸鱼挂机随便玩玩算了。后来又想了想,还是找群主问问清楚。
之后纯阳大佬告知周末防止奸细,会清理不活跃账号,我被误伤了,把我加回去之后总算找到组织了,我的群头衔也从“化神”变成了“三进三出”,时至今日我在昆仑武陵源统战群还是这个头衔。
终于我从一介闲散修士,成为有大哥罩的选手,尽管潜水时间多,但每天看道友门讨论打法研究套路,不亦乐乎。
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【第三节 圣地战争】
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当时因为等级问题,圣地不好打,总遇到各门派路霸,但是还是坚持听从指挥,挑最硬的柿子捏。从整体上看,那会儿第一第二长期属于青云阴阳,昆仑勉强第三,有时候还会被联手坑到第四,再加之至尊赛不给力,我都怀疑自己的门派选择了。
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【第四节 战场制霸】
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看到有位大佬每次圣地一个人加2个元婴小号,可以9通青云打出近10%的分数,我也开始勤练小号,顺便还把两个元婴号的成就刷到前两名。逐渐逐渐,大家都练起了元婴小号,虽然合体高端战力不如人家,但是利用昆仑元婴期的强势,逐渐扭转颓势,直至成为圣地小霸王。
我记得拿到圣地第一那天群里很热闹,各种红包贺电。此后记忆中圣地就再没失守过,保持不败至今。要感谢那位9通大能,还有当时的指挥人员。
_
【第五节 仰望至尊】
_
圣地的强势无法掩盖宗派当前版本的颓势。合体的时候期待大乘昆仑崛起,然而大乘期游戏叫做指间青云了,六连教做人。门派在淘汰赛阶段鲜有表现机会,我当时始紧赶慢赶终究差第一集团一个小境界10级左右,连门派内比试都困难,更别提小组赛出现了。
_
【第六节 修炼瓶颈】
_
这个时候就出现了一个问题,我再氪再肝,似乎意义不大,要么彻底咸鱼,要么怒删弃坑。
我选择了和雷电聊聊。
我提了几个设想(也就是这个帖子最早的内容),官方表示年轻人很有想法嘛,采纳了我部分经验池的意见,推出了听道系统。
_
【第七节 白朴时代】
_
喝最烈的酒,朴最高的道。当时的心态,就盼着南宫夺魁好让我抱大腿,几次听道加之此前的积累,我在等级和属性各方面总算迎头赶上了。
在这个过程中有两件事情,一个是门派大佬们为了队形统一,集体改名为某某某某天,虽然看不懂啥意思,但总感觉很宗教,很厉害的亚子。我没啥文化,但是也想混入大佬圈,就在原名文三的基础上加上曜日天。
第二件事情是一次淘汰赛中,寄托全村人希望的纯阳大师兄被van毒选手闪避死了,自此大佬退隐江湖,昆仑何去何从,我感觉自己的道心都有点不稳了。
_
【第八节 得道飞升】
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没有大佬罩了,修仙生活还得过。氪满灵根后终于飞升上界,成为仙人了。天仙和真仙阶段一区依然是青云独霸,而昆仑有了三必中,pvp方面终于有了起色。至于我自己,总算成为小组赛常客,但是签运不佳,总是和当届冠亚军分到一组,惨遭淘汰。
_
【第九节 冠军野望】
_
修仙无岁月,弹指千载间。
一晃眼,日天选手也是千年老怪了,修为提升到了玄仙——金仙阶段。这期间我全部心思在每周比赛上,不过因为资质愚钝,经常瞎打不得要领,老是败在独语大佬手下。不过有几场决赛有来有回,还是让我看到了获胜的可能。
后来记得单刀大佬先于我夺得至尊,把名字重新改回单刀灭青云这种方式为自己加冕,也打破了青云对冠军的长期垄断,打破了皇军哦不对青云不可战胜的神话,这也激励我再接再厉,再肝再氪。
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【第十节 了却夙愿】
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18年9月份第一个周五,我又又又在决赛碰到独语大佬,头疼的是决赛对阵的是我不擅长对付的阴阳号。在属性差不多的情况下,三必中会被对面判定技能触发的dot跳死,火爆又会被疯狂闪避,只能赌对面猜错我的套路。问题是我既没有多个账号侦测手段,又没有压秒换装的神奇手速,很是纠结。这场比赛很胶着,战成2:2进入决胜局,我开始琢磨火爆半血一套带走,还是三阳对苟。最后选择稳妥点,沿用三阳打最后一局,不过调整了盟友和符文,增加神识,希望收获奇效。最终惊险过关,依靠神识获得法则上的先手,拿下赛点。此战有运气成分在,不过对我而言不通过py夺得门派首冠,还是值得高兴的。此时距离我踏上漫漫修仙路,已经过去快一年了。
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【第十一节 大罗金仙】
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开启大罗法则后,门派在本区终于迎来全面强势阶段,淘汰赛逐渐变成内战。
我打内战的套路是抢先手。第一局法则盟友符文都加神识,基本上先手妥妥是我的,然后双方同样命中6层的法则,我就会叠得快些。
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【第十二节 开心农场】
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从金仙开始,官方就在想办法拖时间了,增加金仙晋升等级,一眼望不到头的天庭地阁声望,以及逼肝又逼氪的农场玩法。
原本推出农场时我就萌生退意了,不过自己从游戏有潜能丹开始,每天炼丹从未停止,就连3级的也不放过,原本想着金仙之后的大境界新功法可能用得到,没想到提前用在农场上了。靠着肝氪把农场搞到领先,却未曾料到异界boss接踵而来。
_
【第十三节 梦醒如初】
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让我下决心弃坑的最后根稻草,正是异界boss,我忽然问自己,这还是当时的弱联网佛系放置游戏吗?我看到的不再是大家其乐融融讨论骚套路,而是每天上线打坐收菜抢boss看广告,稍有懈怠可能前功尽弃。后来在官群发了通牢骚,再后来官方听从玩家部分意见有所调整,但这回还是选择告别。
_
【第十四节 难说再见】
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从17年到19年将近两年时间,我生活中经历考试换工作家人生病许多事情,在工作之余或通勤路上,修仙游戏也一路伴随,成了生活的一部分。修仙一途慢慢走来,有初来乍到的兴奋,有初入门派的激动,有境界差距的困惑,有比斗失利的迷茫,更有弃坑离别的不舍。拥有这么多情感,是因为热爱修仙文化,也爱屋及乌地迷上这款游戏。最后要让我再给游戏做个总结,那就俩字:爱过!
————————分割线————————
2018/4/22新增
关于下文提到的经验差距问题,我瞎琢磨了几个不成熟的建议,欢迎讨论。
一、积分制切磋
1.每天灵石5次,仙玉5次;
2.更换对手无限次数,消耗仙玉;
3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;
4.可匹配到与自己境界±一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;
5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;
6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;
这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。
二、圣地战奖励经验
1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;
2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。
三、简单粗暴的办法。。
1.增加与各大境界对应的经验丹,取代现有黑市经验丹,每天限购一定数量,或者改由仙玉购买;
2.经验丹购买了就自动变成经验,不存在囤经验丹的做法;
3.仙玉购买经验丹功能,可以从大乘期开始;
4.每个境界只能买到自己当前大境界的经验丹,当前最高境界玩家无法购买经验丹(具体见下条);
5.一个服务器开放的最高级别经验丹=当前最高等级玩家大境界 - 1的大境界,即:如果目前最高等级玩家是天仙巅峰,那么此服务器可以购买大乘经验丹,大乘玩家飞升仙界后,从天仙初到天仙巅峰,是没有经验丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一众天仙玩家,服务器终于开放天仙丹,可以氪金买买买,来缩小与第一名的差距了;
6.感觉这种操作,一方面可以增加氪金积极性,另一方面也不用经常维护,每次有大境界突破了调整下数据就行,简直是双赢呀。。
四、碎碎念
这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是官方出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,官方可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。
––––––––––分割线–––––––––
我玩这个游戏快5个月了,还有半天就天仙后期,距离第一集团始终差10多级,也就是1-2个大境界的样子。来说说我的游戏体验吧。
我觉得最大的问题还是对氪金新人不友好。我看了下支付宝记录,氪金总数超过1万了,但是换来的也只有成就榜第一,pvp方面完全看不到一丁点希望。我能做的所有属性装备都做了,每天能买的,能通的全通了,盟友也陆续刷出来3个天和一堆2690+,无奈境界压制的厉害,我再花一万估计也进不了8强。
这个问题官方肯定知道,但是迟迟不见对策或者任何回应,估计有这么几种原因,要么真如大家说的,游戏进入收官阶段,捞一笔是一笔,前期有热情的玩家才是主要目标客户,我这样半路参与的氪金玩家毕竟是少数,与其针对我这样的少数人采取什么措施,还不如开新区来的实际。
第二种原因,可能顾及第一集团玩家的感受。目前看下来,氪金最猛的群体应该就是修为考前的大佬们,一旦官方采取措施让新人可以逐渐追上同样氪金的大佬,超越氪的少的大佬,那么势必影响这部分玩家的体验,造成更大范围的脱坑,有点得不偿失。
所以结合这两点来看,我对官方会采取措施持悲观态度,因为要采取行动早采取了,不会拖到现在。那么作为玩家,同时也是消费者,我觉得这游戏目前并不能给我带来好的体验,与其期待官方的回应,还不如及时止损,我不想作为咸鱼来玩喜欢的游戏,还是尽早弃坑为妙。
修改于 2019/11/14
来自 华为P10 Plus
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【修仙好游No.3】一款被抛弃的合格放置修仙手游
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2020/6/17
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例行维护通知
例行维护通知, 尊敬的修真者:我们将在2020年6月18日上午9点30分进行例行维护,预计持续时间2小时,给您带来的不便敬请谅解,祝您修仙愉快!此次维护内容如下:端午节6月25日10点将开启登录活动、福地活动及心魔活动,请届时通过主界面的端午活动按钮进入, 掌上修仙运营团队 2020.6.17
Zoetrope
2017/11/28
掌上修仙
青云修炼手册(更新至天仙前)
青云门功法伙伴配置小谈 By结衣大魔王 众所周知,青云门功法分为雷系和冰系,分别对应暴击和闪避,下面我将从功法、法宝、伙伴的角度分别分析青云前中期的战斗配置选择。 注:以下攻略仅属个人观点,仅供参考。请根据具体情况合理搭配,不要盲目模仿哦 一.结丹巅峰前 结丹巅峰之前由于青云的心法没有被动属性,导致青云在过图PK上都稍显弱势,并且由于面板属性较低,不论是雷系的暴击流还是冰系的闪避流都不是十分给力,
当前版本
1.94
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备18008275号-2A
备案主办方
成都闪电猫科技有限公司
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