掌上修仙
编辑推荐

掌上修仙

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6.9

开发者的话:

官网链接:http://placegame.res.xieyifan.com/Web/zjxx.htm

掌上修仙官方群:
官方③群:643230331(火爆)
官方②群:677589855(火爆)
官方①群:627735647(火爆)

1、安卓区预计将于10月15日16:00开放不删档测试;
2、IOS与安卓服务器独立,不混服;
3、IOS预计于9月29日开放不删档测试。
PS:我们是一个超小型开发团队,只是因为喜爱游戏才聚集在一起。

掌上修仙官方群:  643230331

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

简介:
《掌上修仙》是一款修仙题材的高自由度角色扮演游戏。
神州大陆,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。数万年后,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。
自由养成:
-功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
-伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
-放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
特色玩法:
-轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
-古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
-特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
-其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。

最近更新

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1.新增诸界征伐活动,指定的修真界共同参与其中,角逐出最强的修真界,大乘期及大乘以上修士可参与其中。
2.诸界征伐中包括了城池战、至尊战、魔物战及擂台战四个部分。
3.城池战只限精英及至尊修士参与,可自由组成最多8人制小队,对城池展开进攻或防御。
4.至尊战只限至尊参与,与其他至尊分别展开一对一的循环对决。
5.魔物战只限普通修士参与,分别为计算伤害的讨伐战和计算防御回合的抵御战。
6.擂台战为所有修士均可参与的活动,按照境界分为大乘、天仙、真仙、玄仙及金仙五个擂台。
7.第一次诸界征伐活动为测试期,活动将于8月13日周一开启。
8.剧毒和再生增加最大伤害和最大恢复量,剧毒为9999,再生为8888。

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :7.9 Android:6.9 iOS:6.8
  • 懵懵懵

    嗯。。。怎么说,这游戏我已经玩了有一年多的时间了吧,从指尖修仙到掌上修仙,中途因为时间原因有三个月没玩,但总的来说,这游戏没卸载,因为合我口味= ̄ω ̄=

    下面说一下我的心得吧:

    一,基本上现在每天只需要花半个小时就可以处理完所有事件,当然了,不包括推秘境升境界,这些需要另外花时间。我现在天仙巅峰就很悠闲了23333。不过中途出了点问题,本来我越级挑战能力强到没朋友,自从出了至尊传道之后作死点了几次就发现整个人被随意秒,甚至境界低我的也有五成能吊打我的。所以在这里温馨提醒,如果你想保证同境界无敌甚至越级挑战的优越体验,那最好把你身上所有能升级的全部弄到最好。不然宗门争夺你很可能走不出三步。

    二,游戏的福利性还是挺好的,不会出现强制氪金现象。我从小虾米一步一脚印慢慢爬到中游再接近高层(断游之前),眼看着排行榜上有我的身影,不得不说还是挺有成就感的。福利是怎么说呢,节日福利,补偿礼包,每日广告= ̄ω ̄=,每天保底30仙玉,仙玉平时用不到,这让我很舒服的慢慢攒,到现在也用了得有1w了吧。

    三,门派系统,这个就有点东西了。尤其是门派争夺。我是天师府,在我大乘期之前,三大垫底:万毒血煞天师府,看的我这个心纠的。以前争夺我都是随机打,点到哪个算哪个。自从看了青云天天第一(那时候我甚至怀疑青云是不是作者私生子),我就来气,一来气就天天怼,边怼边骂:让你第一!后面慢慢的研究,终于发现吊打青云的方法。(在这里青云的大佬们别打我)青云的闪避和连击是很多人的噩梦,攻击其实天师的雷法不会弱于青云的,所以我把我的命中和闪避叠加到一个非人的状态,比其他特殊属性高出100以上的百分点,再加上压境界,只要不是差一个大境界,绝对全推,大境界也有几率打赢。慢慢地天师的争夺排名前三了。估计是有大佬总结出攻略了,我没加群,只能自己摸索T^T

    四,玩法。这里只说要注意的地方吧。圣地和门派争夺,声望任务,洞府辅助技能,打坐,仙魔录,出征灵界,仙友,每日必玩。其他的随意,当然了,想赚仙玉的就要去看一看了,很丰厚的奖励。以上每天半小时内就完成了(包括赚仙玉必玩选项)。秘境的话,每个npc能杀的一定要杀了,杀不了修炼有成回来再杀,杀到他吐出点东西来,基本能杀的都会有东西(ฅ>ω<*ฅ),但要注意的是,先完成秘境任务。网上有全部的攻略。

    五,属性。再吐点东西吧@x@。六维,基础,高级,元素四类属性。六维暂时没发现什么,我当初只是为了攒成就刷的,但它的确会影响到攻击和防御和出手速度还有收益,就好像为了机缘,我把所有能弄到手的机缘丹(除了首充)全部咬牙弄到手了。基础就很直观了,这个和功法,六维,装备,灵根等等息息相关。高级,这是比较概念的东西,命中闪避暴击抗暴破招招架,六项高级里的基础,前期就会有明显体现的属性,建议有侧重,不要均衡化;增伤减伤中期开始明显,功法装备堆叠,在这说明一下,装备,能橙就不要紫了,哪怕境界过了,除非有下一级别的橙装,不然还是别换了,这是关于少一个词条的恐怖;爆伤韧性。。。请自行摸索(・ิϖ・ิ)っ 元素,增强元素抗性和元素攻击加成的,比如天师府,主雷法和火法,侧重雷攻加成和火攻加成,其他的抗性能叠多高叠多高,加成要靠被我们在秘境里捅了无数刀就为了撬出点东西的仙友们了,天天上门慰问他们,让他们感动,日子久了,他们就会嫌你烦然后再吐出好东西打发你走了(好感度100的时候)

    总的来说好玩的还有不少,新玩法开发商也在更新,加上陪伴了我这么久= ̄ω ̄=,五星啦

    最后一点建议,幻影斗场还是以前的版本好,慢慢攒修为丹的小乐趣。还有至尊传道的方式弊大于利,等于加价不加量,所以。。。嗯,能给我单人换成潜能吗?(好无耻的请求(ฅ>ω<*ฅ))

  • 文三

    2018/4/22新增

    关于下文提到的经验差距问题,我瞎琢磨了几个不成熟的建议,欢迎讨论。

    一、积分制切磋

    1.每天灵石5次,仙玉5次;

    2.更换对手无限次数,消耗仙玉;

    3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;

    4.可匹配到与自己境界±一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;

    5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;

    6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;

    这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。

    二、圣地战奖励经验

    1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;

    2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。

    三、简单粗暴的办法。。

    1.增加与各大境界对应的经验丹,取代现有黑市经验丹,每天限购一定数量,或者改由仙玉购买;

    2.经验丹购买了就自动变成经验,不存在囤经验丹的做法;

    3.仙玉购买经验丹功能,可以从大乘期开始;

    4.每个境界只能买到自己当前大境界的经验丹,当前最高境界玩家无法购买经验丹(具体见下条);

    5.一个服务器开放的最高级别经验丹=当前最高等级玩家大境界 - 1的大境界,即:如果目前最高等级玩家是天仙巅峰,那么此服务器可以购买大乘经验丹,大乘玩家飞升仙界后,从天仙初到天仙巅峰,是没有经验丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一众天仙玩家,服务器终于开放天仙丹,可以氪金买买买,来缩小与第一名的差距了;

    6.感觉这种操作,一方面可以增加氪金积极性,另一方面也不用经常维护,每次有大境界突破了调整下数据就行,简直是双赢呀。。

    四、碎碎念

    这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是官方出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,官方可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。

    ––––––––––分割线–––––––––

    我玩这个游戏快5个月了,还有半天就天仙后期,距离第一集团始终差10多级,也就是1-2个大境界的样子。来说说我的游戏体验吧。

    我觉得最大的问题还是对氪金新人不友好。我看了下支付宝记录,氪金总数超过1万了,但是换来的也只有成就榜第一,pvp方面完全看不到一丁点希望。我能做的所有属性装备都做了,每天能买的,能通的全通了,盟友也陆续刷出来3个天和一堆2690+,无奈境界压制的厉害,我再花一万估计也进不了8强。

    这个问题官方肯定知道,但是迟迟不见对策或者任何回应,估计有这么几种原因,要么真如大家说的,游戏进入收官阶段,捞一笔是一笔,前期有热情的玩家才是主要目标客户,我这样半路参与的氪金玩家毕竟是少数,与其针对我这样的少数人采取什么措施,还不如开新区来的实际。

    第二种原因,可能顾及第一集团玩家的感受。目前看下来,氪金最猛的群体应该就是修为考前的大佬们,一旦官方采取措施让新人可以逐渐追上同样氪金的大佬,超越氪的少的大佬,那么势必影响这部分玩家的体验,造成更大范围的脱坑,有点得不偿失。

    所以结合这两点来看,我对官方会采取措施持悲观态度,因为要采取行动早采取了,不会拖到现在。那么作为玩家,同时也是消费者,我觉得这游戏目前并不能给我带来好的体验,与其期待官方的回应,还不如及时止损,我不想作为咸鱼来玩喜欢的游戏,还是尽早弃坑为妙。

    • 魔殇

      为什么你们这么有钱?

    • 星痕

      作为一个伪大佬我想说我从未反对过禁制机制 不知道谁反应的无奈¬_¬`

    • 诸晓黄昏

      平衡也差,血煞怎么都难打别人。。。。套路对了都不见的能赢。。。。

    • 雪夜

      我支持让后面人追上的,现在争霸就那几个人,无聊得要死

    • 白落心

      土豪 我们做朋友吧

  • 文刀
    游戏时长2分钟

    我不知道以前这个游戏是打着什么旗号推广自己的,但我被安利时候舍友是和我说这是一个可以用来养老的挂机游戏,休闲,舒心。当天又根据类似游戏的评论对比了一下,发现相较放置那一些需要肝的而言我的确更喜欢一个让人心平气和的无脑游戏,事实上我也的确度过了二十余天舒适的生活,每天上来挖草练丹,偶尔逛几个游历都很不错。不过这种舒适截止在那次大更之后,游戏出现了很多不一样的板块,聊天盟友宗门战这一系列的东西。老实说,我觉得这个游戏的本质就变了。我没有经历过内测,所以我也不知道这次的改变是作者计划内的改革还是计划外的蜕变,但我觉得这和普通的游戏已经没有区别了,它多了好多东西,却失去了自己的亮点,如果舍友是在这个时候喂我安利,她会怎么说呢?“一款修仙背景的手游,打人不用脑子,有聊斋文章的副本,比较肝,可以玩,但你千万不要看世界频道,那里天天有人骂架撕逼”那我的回答一定是,No。之前看有一个评论说这个游戏“不氪不肝,一张月卡养老到关服”我心思一动也买了月卡,现在还剩八九天,时间到了就卸载吧,再玩下去会失去我的本心的。

    漫漫修仙路,各位道友珍重。

    ————————

    11-29更新:

    1.希望那些乐于找存在感的人看仔细一点,我的评论里从没有任何“我觉得的肝爆了MMP”的言论,我也没有说我每天为它付出了十几二十个小时的傻话,我只是说,它的本质变了。

    2.我不是蒙眼玩单机,我混官群,也加了门派群,所以那些乱七八糟的言论风向我知道的清楚。说白了这段时间所谓的爆锤联盟只不过是几个大佬之间的游戏,“一个人=一个宗门”这个等式是成立的,“俩个人之间的矛盾=俩个宗门的对立”也是成立的。虽然我不明白为什么他们大佬之间的矛盾不能自己解决,一定要拉整个帮派下水,但似乎所有人都在纵容他们。“普通玩家也是游戏组送给氪金大佬的玩具”这一言论我认为无可厚非,氪金就是为了玩的更爽,凭什么要和不氪金的群众谈所谓的人人平等。但在这个标签是放置休闲的挂机游戏里,这一言论实施之明目张胆让我不得不为之侧目。服气。

    事实就是这么可笑,总有那么一些人把游戏太当真。一个宗门战的出现就这样让原本彼此平等的六派玩家被迫分出了三六九等,世界频道里秀宗门优越感的一些人分分钟恶心你一脸,更有张嘴就骂宗门地图炮之流,乌烟瘴气,好不热闹。

    3.我玩的时间的确不长,可好死赖活如今也磨蹭到炼虚巅峰了,所以我不认为我没有付出过我的时间和耐心,我也不认为底下评论我没有认真玩的那个人是百分百认真的。我觉得,对这个游戏最起码的发言权,我有。

    4.至于我真正的重点,难道不是在第一句就说了吗?“休闲,舒心”。而我打算退游的理由也简单粗暴的告诉你们了,我觉得它不让我舒心了,不让我放松了,不让我心平气和了,所以我不伺候了不玩了啊,这很过分么?

    5.游戏是个好游戏,看见我评论想玩的同学可以试一试,宗门推荐选昆仑,目前来看是稳的。

    6.还有不服的人也请随意,但请你不要来烦我谢谢

    • 云徵影

      即使出了宗门战和圣地,也肝不了吧?一天就三次啊?

    • 马铃薯薯薯

      自己家和别人家圣地都才三次,几下子就打完了。至于世界频道氛围如何,估计也和你一个打三次圣地战都没工夫的人没啥关系吧。大更新完的第一时间的确大部分人都感觉变化很大,但是玩了两天以后我发现,还TM不照样是个半天收下菜的游戏,就多了块地,有毛区别哦。

    • 文刀

      既然不知道就请不要瞎猜测,三次圣地我每天都会打所以你的大前提不对谢谢

    • 手机用户13568246

      本来想下载的,还是算了吧╭(°A°`)╮,文字游戏开了聊天,控制不好就天天撕逼。

    • 昆仑头牌纯阳

      很中肯,我个人很服气你说的,漫漫修仙路,越走越远。

  • 歇会
    游戏时长11小时22分钟

    从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象

    • Fan448

      这游戏继续完善下去很棒的挂机游戏

    • 森之前河之后

      你这说的,又是往氪金,往肝的方向发展,丑拒,玩这个游戏图的就是挂机挂的爽

    • Ishtori

      其实也可以通过他们开发调整,主要是现在内容确实略少,我觉得控制下每天游戏时间在一个小时内就行了。

    • 萧萧月禾

      。。。一个挂机游戏,你把它变成了一个文字扮演类的游戏。。。都练虚了还飞鸽传书。。。去哪不是分分钟的事。。。你这些东西加起来都够重新开发一个游戏了。。。

    • 崇阳博仔👣👣

      这个想法跟我一样,系统还需要更新,不完善

  • 无语中......
    游戏时长162小时14分钟

    稍微评论一下吧,不算最早那批玩家,也玩了不少时间了,现在天仙巅峰,地肺山区万毒玩家。

    这个游戏最早打的是挂机游戏的注意,开始也确实是这样,玩家需要操控的方面不多,当初玩他也是看中了不需要花太多心力这点,毕竟现在需要肝的游戏太多了。

    其实刚开始氪的也有不少,大家都往上冲级,送的仙玉不少但也确实有玩家在游戏氪皮肤,机缘啥的,但大r确实少,毕竟不是什么骗氪的游戏,官方也可能是看到这点了吧,开始往游戏里加东西了。

    不是说加玩法不好,毕竟玩法太过单一肯定留不住玩家,官方可能设计也有问题,前期的境界省的太快了筑基、结丹什么的基本上没几天就升过去了,玩家升的快长时间肯定审美疲劳。

    好了有点跑偏,还是说新的玩法,增加些新玩法确实能给玩家一些新鲜感,对提高留存率也有一定提升,但首先需要你的这个玩法的确有趣,而且符合你的受众的喜好,这就来问题了。

    不论是摇色子类似大富翁的宗门圣地,还是走格子一个个挑战的掠夺资源,都算不上趣味性高,尤其是资源掠夺,要知道之前的战斗只能加速没有办法跳过,这就很麻烦,你这个游戏的定位是挂机游戏,然后又出个需要玩家肝的玩法,肯定是有问题。更何况这个游戏的平衡早就饱受诟病,无论是一直都有平衡问题,谁都打不过的血煞,还是中后期极度弱势的万毒,基本上资源掠夺都没法打,所以很多玩家都有弃坑,然后最大的问题来了。

    升天仙需要的灵根。

    之前境界灵根的存在基本上都可有可无,掠夺资源啥的相信好多玩家都没有在意,结果一下子出了这么个要求,很多玩家都傻了,不夸张的说我本人卡了2、3个月才升到天仙,劝退的更是无数。更别说朝令夕改的更新,感觉这个游戏团队没有什么经验,内部测试发现不了问题,然后就着急上线,结果基本上每次大更新都有问题。

    然后到现在,游戏内的玩法越来越多,需要玩家操作的也越来越多,离它最初的定位越来越远……

    好吧说了这么多我其实是来吐槽那个灵根系统的,升个真仙要三个天灵根什么鬼?是真的不让每天上来点两下的收菜玩家玩了吗……

    个人认为还是不要让玩法影响游戏本身的定位来的好。

    PS:三分只为玩了这么长时间的感情分

    • 独上西楼

      我也是出了灵根系统后弃坑的 之前都氪了几张月卡了 都要成仙了 突然出来这么个玩意儿 心态爆炸 直接删了

    • 猫三

      我卡在真仙好长时间了

    • 清酒

      刚更新天仙退游的,两个号,天师和昆仑都卡在那里升不了天仙,一气之下直接把号送了

  • 官方

    版本更新公告

    我们将在2018年10月5日下午21点对官服全服进行停服维护更新(不包括逍遥山和丹霞洞,渠道服更新的时间会另行通知),预计持续时间3小时,给您带来的不便敬请谅解,祝您修仙愉快!此次更新内容如下: 1.IOS用户更新后需要下载1.7版本的客户端,安卓用户更新结束会自动升级版本 2.新增盟友战活动,可在诸界征伐中进入,盟友境界将统一为同一境界,活动分为排位赛和淘汰赛两部分;排位赛中需要派遣6位盟友进行

  • 卡境界

    现在是合体中期,血量有5万3左右,但是心魔的血有7万多,这合理吗,怎么打的过去啊。。。。。。。

  • 终于过了仙灵根。。。

    大概卡了一个月的时间吧。。。每天全通圣地,到148/150,狠心又做了几十瓶五符水喂(不灭和五灵水)到150了。。。卡的难受emm

  • 选择困难症

    哪个门派打NPC和心魔稳啊!还有各门派的心法特效是什么啊,求大佬告知

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