掌上修仙
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开发者的话:

官网链接:http://placegame.res.xieyifan.com/Web/zjxx.htm

掌上修仙官方群:
官方③群:643230331(火爆)
官方②群:677589855(火爆)
官方①群:627735647(火爆)

1、安卓区预计将于10月15日16:00开放不删档测试;
2、IOS与安卓服务器独立,不混服;
3、IOS预计于9月29日开放不删档测试。
PS:我们是一个超小型开发团队,只是因为喜爱游戏才聚集在一起。

掌上修仙官方群:  643230331

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

简介:
《掌上修仙》是一款修仙题材的高自由度角色扮演游戏。
神州大陆,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。数万年后,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。
自由养成:
-功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
-伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
-放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
特色玩法:
-轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
-古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
-特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
-其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。

最近更新

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1.新增诸界征伐活动,指定的修真界共同参与其中,角逐出最强的修真界,大乘期及大乘以上修士可参与其中。
2.诸界征伐中包括了城池战、至尊战、魔物战及擂台战四个部分。
3.城池战只限精英及至尊修士参与,可自由组成最多8人制小队,对城池展开进攻或防御。
4.至尊战只限至尊参与,与其他至尊分别展开一对一的循环对决。
5.魔物战只限普通修士参与,分别为计算伤害的讨伐战和计算防御回合的抵御战。
6.擂台战为所有修士均可参与的活动,按照境界分为大乘、天仙、真仙、玄仙及金仙五个擂台。
7.第一次诸界征伐活动为测试期,活动将于8月13日周一开启。
8.剧毒和再生增加最大伤害和最大恢复量,剧毒为9999,再生为8888。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :8.0 Android:7.0 iOS:6.7
  • 文三

    2018/4/22新增

    关于下文提到的经验差距问题,我瞎琢磨了几个不成熟的建议,欢迎讨论。

    一、积分制切磋

    1.每天灵石5次,仙玉5次;

    2.更换对手无限次数,消耗仙玉;

    3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;

    4.可匹配到与自己境界±一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;

    5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;

    6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;

    这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。

    二、圣地战奖励经验

    1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;

    2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。

    三、简单粗暴的办法。。

    1.增加与各大境界对应的经验丹,取代现有黑市经验丹,每天限购一定数量,或者改由仙玉购买;

    2.经验丹购买了就自动变成经验,不存在囤经验丹的做法;

    3.仙玉购买经验丹功能,可以从大乘期开始;

    4.每个境界只能买到自己当前大境界的经验丹,当前最高境界玩家无法购买经验丹(具体见下条);

    5.一个服务器开放的最高级别经验丹=当前最高等级玩家大境界 - 1的大境界,即:如果目前最高等级玩家是天仙巅峰,那么此服务器可以购买大乘经验丹,大乘玩家飞升仙界后,从天仙初到天仙巅峰,是没有经验丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一众天仙玩家,服务器终于开放天仙丹,可以氪金买买买,来缩小与第一名的差距了;

    6.感觉这种操作,一方面可以增加氪金积极性,另一方面也不用经常维护,每次有大境界突破了调整下数据就行,简直是双赢呀。。

    四、碎碎念

    这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是官方出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,官方可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。

    ––––––––––分割线–––––––––

    我玩这个游戏快5个月了,还有半天就天仙后期,距离第一集团始终差10多级,也就是1-2个大境界的样子。来说说我的游戏体验吧。

    我觉得最大的问题还是对氪金新人不友好。我看了下支付宝记录,氪金总数超过1万了,但是换来的也只有成就榜第一,pvp方面完全看不到一丁点希望。我能做的所有属性装备都做了,每天能买的,能通的全通了,盟友也陆续刷出来3个天和一堆2690+,无奈境界压制的厉害,我再花一万估计也进不了8强。

    这个问题官方肯定知道,但是迟迟不见对策或者任何回应,估计有这么几种原因,要么真如大家说的,游戏进入收官阶段,捞一笔是一笔,前期有热情的玩家才是主要目标客户,我这样半路参与的氪金玩家毕竟是少数,与其针对我这样的少数人采取什么措施,还不如开新区来的实际。

    第二种原因,可能顾及第一集团玩家的感受。目前看下来,氪金最猛的群体应该就是修为考前的大佬们,一旦官方采取措施让新人可以逐渐追上同样氪金的大佬,超越氪的少的大佬,那么势必影响这部分玩家的体验,造成更大范围的脱坑,有点得不偿失。

    所以结合这两点来看,我对官方会采取措施持悲观态度,因为要采取行动早采取了,不会拖到现在。那么作为玩家,同时也是消费者,我觉得这游戏目前并不能给我带来好的体验,与其期待官方的回应,还不如及时止损,我不想作为咸鱼来玩喜欢的游戏,还是尽早弃坑为妙。

    • 魔殇

      为什么你们这么有钱?

    • 星痕

      作为一个伪大佬我想说我从未反对过禁制机制 不知道谁反应的无奈¬_¬`

    • 诸晓黄昏

      平衡也差,血煞怎么都难打别人。。。。套路对了都不见的能赢。。。。

    • 雪夜

      我支持让后面人追上的,现在争霸就那几个人,无聊得要死

    • 白落心

      土豪 我们做朋友吧

  • 文刀
    游戏时长2分钟

    我不知道以前这个游戏是打着什么旗号推广自己的,但我被安利时候舍友是和我说这是一个可以用来养老的挂机游戏,休闲,舒心。当天又根据类似游戏的评论对比了一下,发现相较放置那一些需要肝的而言我的确更喜欢一个让人心平气和的无脑游戏,事实上我也的确度过了二十余天舒适的生活,每天上来挖草练丹,偶尔逛几个游历都很不错。不过这种舒适截止在那次大更之后,游戏出现了很多不一样的板块,聊天盟友宗门战这一系列的东西。老实说,我觉得这个游戏的本质就变了。我没有经历过内测,所以我也不知道这次的改变是作者计划内的改革还是计划外的蜕变,但我觉得这和普通的游戏已经没有区别了,它多了好多东西,却失去了自己的亮点,如果舍友是在这个时候喂我安利,她会怎么说呢?“一款修仙背景的手游,打人不用脑子,有聊斋文章的副本,比较肝,可以玩,但你千万不要看世界频道,那里天天有人骂架撕逼”那我的回答一定是,No。之前看有一个评论说这个游戏“不氪不肝,一张月卡养老到关服”我心思一动也买了月卡,现在还剩八九天,时间到了就卸载吧,再玩下去会失去我的本心的。

    漫漫修仙路,各位道友珍重。

    ————————

    11-29更新:

    1.希望那些乐于找存在感的人看仔细一点,我的评论里从没有任何“我觉得的肝爆了MMP”的言论,我也没有说我每天为它付出了十几二十个小时的傻话,我只是说,它的本质变了。

    2.我不是蒙眼玩单机,我混官群,也加了门派群,所以那些乱七八糟的言论风向我知道的清楚。说白了这段时间所谓的爆锤联盟只不过是几个大佬之间的游戏,“一个人=一个宗门”这个等式是成立的,“俩个人之间的矛盾=俩个宗门的对立”也是成立的。虽然我不明白为什么他们大佬之间的矛盾不能自己解决,一定要拉整个帮派下水,但似乎所有人都在纵容他们。“普通玩家也是游戏组送给氪金大佬的玩具”这一言论我认为无可厚非,氪金就是为了玩的更爽,凭什么要和不氪金的群众谈所谓的人人平等。但在这个标签是放置休闲的挂机游戏里,这一言论实施之明目张胆让我不得不为之侧目。服气。

    事实就是这么可笑,总有那么一些人把游戏太当真。一个宗门战的出现就这样让原本彼此平等的六派玩家被迫分出了三六九等,世界频道里秀宗门优越感的一些人分分钟恶心你一脸,更有张嘴就骂宗门地图炮之流,乌烟瘴气,好不热闹。

    3.我玩的时间的确不长,可好死赖活如今也磨蹭到炼虚巅峰了,所以我不认为我没有付出过我的时间和耐心,我也不认为底下评论我没有认真玩的那个人是百分百认真的。我觉得,对这个游戏最起码的发言权,我有。

    4.至于我真正的重点,难道不是在第一句就说了吗?“休闲,舒心”。而我打算退游的理由也简单粗暴的告诉你们了,我觉得它不让我舒心了,不让我放松了,不让我心平气和了,所以我不伺候了不玩了啊,这很过分么?

    5.游戏是个好游戏,看见我评论想玩的同学可以试一试,宗门推荐选昆仑,目前来看是稳的。

    6.还有不服的人也请随意,但请你不要来烦我谢谢

    • 云徵影

      即使出了宗门战和圣地,也肝不了吧?一天就三次啊?

    • 马铃薯薯薯

      自己家和别人家圣地都才三次,几下子就打完了。至于世界频道氛围如何,估计也和你一个打三次圣地战都没工夫的人没啥关系吧。大更新完的第一时间的确大部分人都感觉变化很大,但是玩了两天以后我发现,还TM不照样是个半天收下菜的游戏,就多了块地,有毛区别哦。

    • 文刀

      既然不知道就请不要瞎猜测,三次圣地我每天都会打所以你的大前提不对谢谢

    • 手机用户13568246

      本来想下载的,还是算了吧╭(°A°`)╮,文字游戏开了聊天,控制不好就天天撕逼。

    • 昆仑头牌纯阳

      很中肯,我个人很服气你说的,漫漫修仙路,越走越远。

  • 歇会
    游戏时长11小时22分钟

    从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象

    • Fan448

      这游戏继续完善下去很棒的挂机游戏

    • 森之前河之后

      你这说的,又是往氪金,往肝的方向发展,丑拒,玩这个游戏图的就是挂机挂的爽

    • Ishtori

      其实也可以通过他们开发调整,主要是现在内容确实略少,我觉得控制下每天游戏时间在一个小时内就行了。

    • 萧萧月禾

      。。。一个挂机游戏,你把它变成了一个文字扮演类的游戏。。。都练虚了还飞鸽传书。。。去哪不是分分钟的事。。。你这些东西加起来都够重新开发一个游戏了。。。

    • 崇阳博仔👣👣

      这个想法跟我一样,系统还需要更新,不完善

  • 半城孤烟

    策划:来者可是修仙道友

    吾:正是

    策划:久闻道友大名,今日有幸相会!道友既知吾乃策划,便知天命,识时务。为何口出狂言 犯我天地?

    吾:吾只发出真心,代表道友们前来讨个说法,何谓之无名?

    策划:天数有变,计划更易,而归有德之人,此乃自然之理(众策划点头)

    吾:骗钱氪金,不听劝阻,何称为有德之人?

    策划:自游戏以来,我早出晚归,为这天地构造呕心沥血,培养六宗为汝等修为所助。汝等修为之枷锁乃我等苦思夜想所订。灵根、盟友、符水且都是为汝等正大道之所助。何来骗钱氪金之言?为听汝等之声,吾早已推出新春机缘,灵体之简易,何时来不听劝阻?我所付出如此之多,何为不能称为有德之人。汝等修仙之愚昧,如何懂得是吾之艰辛。汝若倒戈卸甲,以礼来降,仍不失修为亦可得仙玉之所有,岂不美哉?

    吾:哈哈哈哈哈,吾原以为你乃天地之策划,来到吾等面前必有高论,可曾想说出如此粗鄙之语,我有一言请诸位静听。自天地诞生以来,吾等为证天地,修仙逍遥。拜入六大门派以求仙路,吾运气略好入得阴阳宗门。亦可在六宗逍遥快活,可那血煞宗门的道友呢?自入门以来,苦不堪言。多次求助策划助血煞一臂之力,可汝却不闻不问。直到有血煞道友兵解轮回,汝才千里送鹅毛一样助血煞。再者修为之枷锁,那只是犹如玩笑一般。天仙之灵体难倒多少兴致勃勃的道友?多少道友倒在灵符之下?还说为吾等之助大道,只不过是汝之贪心为此获得吾等重要之物的谎言罢了。又说听吾等之劝阻,只不过是左耳进右耳出罢了。吾初入仙道,理当为这天地道友,安天兴地,何其反助逆人,瞒天过海,罪恶深重,天地不容!

    策划(手指吾):你。。。。你敢。。。你敢。。

    吾:住口,无耻小人,岂不知天下道友,皆愿辱骂汝等,安敢在此饶舌,我今奉天下道友之意,兴师问罪,你既为谄谀之臣,只可潜身缩首,苟图衣食,怎敢在吾等面前妄称天数!皓首匹夫?苍髯老贼?汝即将命归九泉之下,到时有何脸面去见修仙数十位兵解道友们?

    策划(捂住胸口):我......我........

    吾:杂修,汝枉为天地数百年,一生无为天地,只会摇唇鼓舌,一条断脊之犬,胆敢在吾等修仙之人狺狺狂吠,我从未见过有如此厚颜无耻之人!

    策划:你.....你....兵解而死

  • 草莓🍓大福
    游戏时长4小时4分钟

    应该是最后一次更新评价了

    最后~在此给五⭐吧~

    本人休闲咸鱼 现在大部队最前端已练虚中期 我在化神后期( ´◔ ‸◔')

    可以看到官方在灵石方面有所调整增加 虽然相比前期灵石用度紧缩但我的化神期仍可平安无事的度过(提一句 本人还是无月卡弱师府玩家😂) 基本可以确定的是当单机挂机游戏玩 妥妥的无压力 npc或ai基本都能一次过 我应该会做一只默默无闻的咸鱼继续玩下去吧~

    ps:为什么不开微信充值呀😖

    ~~~~~~~~~~~~~~~~

    我又回来了(:з っ )っ没想到我还会回来。。。

    现在结丹初期正破境准备迈进中期的大门

    结丹期后可以明显感觉到灵石供不应求 修仙之旅渐入疲态 不用仙玉买灵石的情况下 游历每小时可获7k~8k灵石 然鹅 炼丹单次消耗9k 炼器消耗7k 也就是说这种情况下每天炼丹炼器只能各12次

    于是 买灵石是必然趋势 我每天只买少量的情况下可以勉强维持供需平衡 就像之前说的吾辈乃修仙中之休闲党 现实每24小时只登3~4次 尚且才能达到不卡关卡进度 无法想象元婴甚至更后期会怎样 修仙之路当真道阻且长🙃 不知其他道友是否都“散尽家财”来换得一线升机呢😁

    ~~~~~~~~~~~旧评分割线~~~~~~~~~~~~~~~~

    玩到筑基 后面再玩一阵子观望 最近游戏荒惹

    说下自己的感觉

    可以同时做很多事这个很好 放x江湖那种还需要弄分身付的会觉得很麻烦 挂机收益方面玩到现在阶段还可以 我基本炼制个丹药打坐 每天有时间想起来了就上去看一眼 没感觉阻滞 或许我就是太休闲的那类玩家吧 放置游戏都是n小时才想起来上去看一眼(滑稽)

    秘境故事有趣 还分有多种结局 整体的故事流程清晰简洁 这部分个人非常喜欢

    其他的就没什么亮点了

    另外关于看到很多玩家评论里骂的炼丹花费灵石多 但卖不了钱。。我个人觉得这个丹本身就不是让你卖的呀 以前玩过的几个修仙类游戏也有相似设定 说白了就是自给自足 放游戏系统里等于变相的商店购买丹药 然后你再卖掉?我一般自己不需要用的时候是不炼丹的。。至于小说里去市集卖丹赚钱那种 即使有 大概率也是开放玩家交易以后卖稀有丹了

    先4⭐ 假如我能坚持玩下去的话 以后再来改😁

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