夜明时分的歌声游戏截图
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夜明时分的歌声

夜明时分的歌声

8.6
1.6 万
期待
** 玩了两周的补充
** 如果靠模拟器的录制脚本或是按键精灵 这游戏一点都不肝 反而变成了放置的游戏... 包括钻石 所有资源都能挂出来 靠剧情关卡挂友情点 抽友情点 就有大量钥匙 转职道具和5星星盘都有着落 也就是说 除了想要的角色 其余的资源都不用花钱 很良心 (钻石靠升级可以挂出来 但抽到想要的角色不一定够)
** 如果挂机太猛 角色培养的太快 会觉得这个游戏太容易打 没挑战性 游戏比较半成品 关卡不多
** 不过从培养角色来看 即使靠挂机也有很长的路要走 一个角色5星的星盘需要30-40个钥匙才能点满 而30-40个钥匙即使挂机友情点 也需要大约2-3天吧 这样算 光把主力10人全部满5星星盘 也需要20-30天了 靠目前的内容 还是可以玩好一阵的
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* 画风很好看 战斗中的小人也好看 特别是转职后的小人
* 送的钻足够100连以上 无氪金也能抽一阵 不过抽卡是装备和角色一个池 又没保底 可能抽卡结果会挺惨的 刷初始的必要很高
* 无体力限制 肝度超高 不过这游戏没root检测 可以模拟器加按键精灵... 你懂的 如果没这个条件 进度会落后不少
* 只要抽到了角色 就可以刷碎片 每天两场 所以刷个喜欢的初始号 喜欢的角色总会刷满星 这一点在抽卡游戏里非常体贴 但是 非常肝 比如有35个角色 那每天要刷70场才能刷完
* 装备相对人物 是更大的大坑 很肝很看抽卡人品
* 目前战略度等于零 把全部资源练起来两个强力满级输出 就可以秒杀全部任务
* 总之 要想追进度 必须靠大量时间挂机(甚至大量时间手动刷)
2018/8/31
来自 LG G7 ThinQ
期待
画面5星,扣一星给操作手感和可能的肝度。总体来说,夜明正好处在火纹英雄和为谁炼金之间,相当于2d版的简化的为谁炼金。
火纹英雄的操作非常简单直观,只要一个拖拽就能完成包括走位,攻击,释放奥义等一系列动作,而为谁炼金就比较繁琐,每一个步骤都要单独操作,移动,攻击,技能,甚至还要选择朝向。。。打脸和打屁股威力不同。。。比较硬核。夜明则是在炼金基础上简化了不少,不过感觉操作上还是比火纹麻烦了点,好在每一关只有一个简单的地图,所以打一关花的时间也不多而且可以自动。
主要缺点是敌人的攻击范围没标出来,得自己查看敌人的技能,然后计算敌人可能使用的技能的攻击范围,太费劲了,希望后边能像火纹一样标出敌人的攻击范围。策略性不如火纹,因为没有位移技能,打完敌人就只能呆原地等着敌人打,所以对战力有要求
可玩性似乎在火纹和炼金之间,火纹的技能继承是目前玩过的手游里最有意思的系统了,炼金则是普通的那种rpg人物养成那一套,夜明每个队员多了个卡槽,可以插上其他人物,不但提高基础能力,而且可以使用该人物的被动技能,这相当于半吊子的技能继承?虽然不彻底,不过还算有点意思。
福利方面好评,开局送21抽,打到第一章第二话就能攒两次十连。
貌似会比较肝?人物升级,碎片升星,解放面板,装备升级进化等等。。。不过有扫荡券,不过数量不多。。。。还是火纹良心,休闲养老,十分钟升到顶级就完事了
没有体力限制好评,虽然现在火纹也是各种副本0体力,体力药用不完,夜明则索性取消了体力系统,副本难度也不大,所以玩下来比较顺畅
2018/8/30