逃脫解謎-古董旅店2游戏截图
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逃脫解謎-古董旅店2

逃脫解謎-古董旅店2

9.7
昨天玩了第一部,就紧接着下了第二部,今天断断续续的玩了,加起来大概三个小时左右,剧情太多的我就比较慢,因为要一个字一个字的看完,还得在脑袋里过一遍,怕错过线索,本格推理看多了的后遗症…(呸,其实就是强迫症)以下正经说
【画风音乐】和第一部一样,2D手绘人物,有多个表情,除了一代三个人,多了新角色,我还是喜欢二部的阳介清爽的感觉。仿现实场景,场景比第一部精致,依然铺了很多地方,不过依然是随着剧情走,不需要记住。音乐还是比较单调的节奏,不过最后二结局,说到阳介的走向的时候,音乐突然变的燃,让人激情澎湃,怎么回事??让玩家带入故事,充满了无限的想象力,期待着玲子和阳介共事?
【剧情】剧情整体的完成度和逻辑性其实没有一代高,二代没有填一代结尾的坑,自己完全重新开了个新故事,细节不说,主线都有点断断续续,没有一代故事那么多的细节,结局也是显得仓促,很多东西都没交代清楚,倒是玲子和阳介,一代还比较含蓄的话,二代的暧昧呼之欲出了都。除此之外,二代采用了双结局,在游戏后期玩家面临两个选择,据说先选择1,结束回去读档可以再选择2,但是悲剧的是我先选的2…再玩1又重新走了一遍(所以如果有分支的话,提供一个存档是更方便的)结局2的故事会完整点,阳介和玲子的互动更多,最后阳介的结局都过于梦幻了,结局1故事有点短小,粉红泡泡也没有那么多。但是无所谓,成就党是会选择所有结局都要走一遍的hhhhh还有二代的诡异元素,用的没有一代自然顺畅,一代的小吾前期让人好奇,中期推进故事,后期让人忧伤可惜并且能让人回味整个情节还有种恍然大悟的感觉,有一个非常完整的故事线和伏笔,可以说是亮点。对比下来,二代的阿飘显得非常的可有可无,除了提升了整个故事的恐怖感(刚出现的时候着实被吓了一跳,外放的音效把我朋友都吓的惊恐的看我눈_눈),没有其他的用处。
【玩法】操作方面,比一代多出了长按查看物品的说明,以及除了玲子的笔记外,右上角多了可以查看当前章节从头到当前的故事对话。谜题基本沿用一代的套路,钥匙,密码开锁,线索基本在当前场景,关联性依然高。但是整体难度比一代大一点,提示变少,发散思维变多。比如蓝天白云那个,制作组也是人才,相当严谨了,佩服佩服。再比如钢琴那个,听留声机,弹钢琴,得出密码,我真的好努力了,但是玩个游戏都坚持认证我五音不全,也太残忍了Ծ‸Ծ或者地下室找沙罗的时候那个圆形解谜,我一开始想的不会太复杂,简单思维,后来发现不行,尝试复杂算完答案,自己都觉得太扯了,没想到结果真是。而且说实话,后三个,尤其最后一个,也不是很严谨,没有绝对的说服力。
总而言之,游戏体验感整体还是很好的(很好的标准,是我不会玩到一半就怒卸,或者玩完以后摔桌子)。看微博说制作组并入别的团队了,而且剧情企划已经离职去做不正经的事了,好像第三部不太可能了╯﹏╰
2020/2/16